Square Enix parle de vouloir "récompenser" les joueurs n'ayant que peu de temps libre pour jouer :
"Nous voulions mettre en place un système pour récompenser les joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps pour jouer. Peut-être que nous avons l'air de désavantager les utilisateurs qui jouent longtemps, mais l'idée est vraiment de rendre viable le fait de laisser [les joueurs] jouer pendant de courtes périodes."
J'ai pas sommeil
On imagine fort bien l'indignation future des hardcore gamers (voire peut-être même des joueurs tout court) face à un tel procédé. Mais Square Enix a déjà trouvé la parade :
"Nous voulons que ces joueurs essaient différentes classes. Si vous changez de classe, la fatigue ne vous affecte pas, vous pourriez donc également essayer des classes non-combattantes. Vous avez en fait plus de choix de jeu maintenant que vous pouvez incarner davantage de personnages."
Metal Gear Solid 3 vous incitait à laisser le temps s'écouler entre deux parties afin de récupérer des forces, mais Final Fantasy XIV risque de faire encore plus fort. L'initiative n'est pas idiote, mais les joueurs y adhèreront-ils ? Vous avez la parole amis lecteurs.
Final Fantasy XIV sortira le 30 septembre prochain sur PC (le 22 pour l'édition collector), et en mars 2011 sur PS3.