Et d'ailleurs, l'équipe de développement s'assure à ce que l'atmosphère de l'aventure demeure toujours très immersive. C'est pour cela que Guillaume de Fondaumière, directeur général adjoint du studio français, a déclaré que le gain de trophées sera différente. En effet, les récompenses ne se remporteront qu'en fin de chapitre, afin de ne pas entraver avec l'action scénaristique en cours via des alertes visuelles et sonores. Cette manoeuvre a été mise au point en accord avec Sony et se révèle finalement très bien pensée afin d'éviter de distraire le joueur.
Heavy Rain est attendu pour 2010 sur PS3, le mois de février est déjà évoqué chez de nombreux revendeurs.
Source :
Kotaku