Officiellement dévoilé dans le cadre de l'E3 2016, Watch Dogs 2 suit les traces de son aîné, tout en cherchant à proposer quelque correctifs d'éléments peu appréciés par les joueurs dans le premier épisode.

Nous apprenons que des changements dans les mécaniques de gameplay de plusieurs franchises de l'éditeur seront gommées.

Dans le cadre d'une interview avec le site britannique Eurogamer, Jonathan Morin - directeur créatif de Watch Dogs 2 - a déclaré qu'il ne sera plus question de devoir grimper dans des tours pour révéler la carte du jeu et les objectifs.

« Ce n'est pas un jeu dans lequel vous révélez la carte et tout ce qu'elle contient. Il n'y a pas de tours. Vous devez explorer le monde ».

Cette fonctionnalité est présente dans plusieurs franchises d'Ubisoft, à commencer par Assassin's Creed, mais également Far Cry. Le fait qu'Ubisoft Montréal commence à gommer cette récurrence est une très bonne nouvelle pour les joueurs qui en étaient clairement lassés. Reste à voir si d'autres mécaniques suivront la même tendance.

Rappelons que Watch Dogs 2 sera commercialisé le 15 novembre 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

Source : Eurogamer