Blade : l'offre shadow devient plus accessible

La société française Blade a récemment tenu une conférence dans le but de présenter ses nouvelles offres Shadow, avec à la clé un nouvel abonnement plus accessible.
Tout va pour le mieux pour Blade, la société à l'origine de Shadow, un service de PC dématérialisé qui séduit de plus en plus de joueurs.
Rappelons rapidement le principe de Shadow : il s'agit d'un PC par abonnement, principalement orienté vers le jeu, mais pas uniquement. Concrètement, il s'agit d'un ordinateur décentralisé, soit un espace sous Windows 10 sur des serveurs avec une puissance et un espace dédié à chaque utilisateur, accessible depuis un PC portable, un smartphone ou autre écran connecté. L'idée est de puiser dans les performances des serveurs pour permettre aux joueurs de profiter d'une puissance de calcul à laquelle ils n'ont pas directement accès depuis leur terminal.
Les avantages sont nombreux : outre la puissance d'un véritable PC gamer accessible depuis n'importe où, les configurations évoluent sans surcout pour l'utilisateur. En contrepartie, il est nécessaire de disposer d'une connexion à Internet suffisante pour profiter du service dans sa qualité maximale.
Blade revendique ainsi désormais plus de 70 000 abonnements actifs un peu partout dans le monde (le service est proposé dans 8 pays) et les partenariats se multiplient (Orange, Nvidia, OVH...).
Et désormais, l'offre Shadow se décline en trois versions, dont une nouvelle formule plus accessible qui pourrait séduire nombre d'utilisateurs.
- L'offre Shadow Boost sera ainsi facturée 12,99€ par mois (avec engagement sur 1 an) ou 14,99€ par mois sans engagement et propose un PC doté d'un CPU 4 coeurs à 3,4 GHz, d'une carte graphique GTX 1080, 12 Go de RAM et 256 Go de stockage.
- L'offre Shadow Ultra sera facturée 24,99€ par mois (29,99€ sans engagement) et proposera un CPU 4 coeurs à 4 GHz, une carte graphique RTX 2080, 16 Go de RAM et 512 Go de stockage.
- Enfin l'offre Shadow Infinite sera proposée à 39,99€ par mois (49,99€ par mois sans engagement) et proposera un CPU 6 coeurs à 4 GHz, une carte graphique Titan RTX, 32 Go de RAM et 1 To de stockage.
La technologie de Ray Tracing de Nvidia entre ainsi dans les offres à partir du forfait Ultra, et Shadow évoque la prise en charge des casques de réalité virtuelle.
Shadow devrait également prochainement évoluer pour s'installer directement dans téléviseurs connectés ainsi que les consoles Android avec un environnement simplifié et de nouveaux contrôles.
Les nouvelles offres sont accessibles en précommande, mais il faudra attendre février pour en profiter, le temps que Blade déploie les configurations sur ses différents serveurs.
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La société française Blade vient d'annoncer avoir procédé à une restructuration de sa direction avec l'arrivée de Mike Fisher au poste de CEO et Jean Baptiste Kempf au titre de CTO.
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La marque Razer nous présente une nouvelle version de son Blade, un ordinateur portable qui s’adresse pour rappel aux joueurs. Le joujou se veut tailler pour des usages tels que la réalité virtuelle tout en garantissant une solution ...
Vos commentaires Page 1 / 2
https://www.lesechos.fr/tech-medias/medias/le-cout-ecologique-faramineux-du-streaming-video-1038436
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/09/29/crise-ecologique-l-impact-environnemental-du-jeu-video-un-sujet-d-inquietude-grandissant_6013480_4408996.html
Réfléchissez bien avant
Sincèrement pour avoir tester a multiples reprises au début puis très recement, ils ont fait beaucoup de progrès, le jeu même en FPS reste très viable ( je précise, je suis fibré Orange avec un débit de 1go/s )
J'ai parfois de très léger problème de décalage ( 1 a 2 par jour pendant une poignée de secondes ) probablement par la cause d'une instabilité réseau entre Moi et les serveurs de Shadow mais a 90% du temps tu remarques pas la différence sous condition d'avoir un débit très correct j'imagine sachant que mes tests sont effectués via un Macbook pro 2012 et 2019 avec des adaptateurs réseau allant jusqu'a 400 Mb/s max ou en Wifi..
Après oui, si tu joues de manière compétitive, tu peux passer ton chemin
Intéressant ! je me demande ce qui est le pire du coup coté environnement, jouer en streaming ( en comptant tout type de consommation de production et d’énergie nécessaire pour avoir un tel système en place ) ou jouer avec des produits physiques tel que des consoles avec des supports ( Blu-ray et autre )..
Le débat est déjà clos sur le point de la consommation et l'impact environnemental. Le streaming de musique, film ou de jeux vidéo sont bien plus impactant que leur homologue en dématérialisé (installation ponctuelle puis lecture depuis support physique local et encore plus que la version physique). Les études et les impacts ont déjà été menés et la conséquence de Netflix (pour prendre le plus populaire) sont déjà regrettable concernant le streaming vidéo qui se rapproche le plus du jeux vidéo mais n'est rien comparé à ce qui est annoncé : résolution élevé, latence "faible" et taux de rafraîchissement élevé pour les jeux vidéo. Une belle merde de plus qui nous fera que nous rapprocher de la fin encore plus rapidement ... Puisque les gens ne veulent pas assumer ... qu'il en soit ainsi. J'espère tout de même de mon côté un flop monumentale et que toute cette infra soit transférée vers des usages utiles et pérenne pour l'humanité même si cela est certainement bien trop naïf que de compter sur la prise de conscience collective suffisante et suffisamment rapide.
""on ne sait pas encore ce qu'il y a de mieux entre le fait de streamer un jeu ou avoir l'installation chez soit""
La latence....
Si je veux être riche, autant prendre un PC à distance, mais ma vie privé risque fortement d'être exposé.
Par contre rien n'indique si c'est du SSD standard ou NVMe
Mon pc de gamer a une alim 700W mais ne consomme que 120w en idle
1000/120 = 0.12
on est donc a 0.12kwh par heure soit 86.4 kwh par mois, a 0.15€ le kwh ça fait 12.96€/mois
qui plus est pourquoi le laisser allumer la nuit ou quand tu est au bureau? ça reduit le cout par plus de 2.