Death Stranding PC : l'optimisation à tout prix

La sortie de Death Stranding sur PC est un événement : rares sont les jeux initialement prévus uniquement sur PlayStation à profiter du portage. Mais quelle configuration faut-il pour en profiter pleinement ?
Death Stranding, le premier jeu d'Hideo Kojima depuis la création de son propre studio avait rencontré un succès incontesté sur PlayStation 4. Obtenant la note maximale chez Famitsu et nombre de critiques spécialisées, le titre est devenu un incontournable de la PS4.
Le portage PC n'a pas été laissé au hasard : les studios Kojima ont profité de la bascule sur la plateforme pour apporter quelques ajouts et exploiter pleinement le matériel disponible sur PC. On profite ainsi d'un titre optimisé qui va graphiquement plus loin que sur PS4.
La bonne nouvelle, c'est que le titre ne se montre pas si gourmand que cela et permet de profiter d'une définition Full HD à 60 FPS avec une configuration qui n'est pas de toute dernière fraicheur.
Ainsi, on pourra profiter du 1080P à 60 FPS avec un CPU Core i7 3770 ou Ryzen 5 1600 associé à une GeForce GTX 1060 6 Go ou Radeon RX 590.
La version PC du jeu profite de deux fonctionnalités exclusives : Fidelity FX pour la netteté des contours des personnages et objets, et DLSS 2.0 pour un upscaling "intelligent" sur carte RTX Nvidia.
Les premiers retours de la version PC font apparaitre une optimisation véritablement efficace qui permet rapidement de faire s'envoler le taux de rafraichissement sans rogner sur les détails.
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Mauvaise nouvelle pour les joueurs PC qui attendent Death Stranding : le titre aura un peu de retard sur la plateforme.
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Après la bonne nouvelle de l'annonce de l'arrivée de Death Stranding sur PC le 2 juin, voilà qu'une révélation concernant le DRM utilisé pour le titre plombe l'ambiance.
Vos commentaires
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Je ne sais pas trop quoi penser. Ce jeu sorti il y a assez longtemps sur PS4 refait surface sur PC au prix fort.
C'est une aventure assez atypique qui risque de ne pas attirer le joueur lambda.
Hideo Kojima est un génie(des nuits blanches sur Metal Gear Solid), d'accord, mais mettre 60€ en misant sur la notoriété........?
Fort longtemps ? Euh moins d'1 an.
Ensuite pour un monde ouvert sur console et proposé une optimisation de ce type c'est quand même un exploit ! Non c'est normal en fait.
Mais bon boulot pour l'opti ! Faudrait qu'ils donnent des conseils à Ubisoft