Pour Epic Games, il faut en finir avec les Loot Boxes dans les jeux vidéo

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Fortnite chapitre 2

Tim Sweeney, le PDG d'Epic Games a récemment partagé un avis bien tranché sur les Loot boxes : elles doivent purement et simplement disparaitre du paysage vidéoludique.

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney s'est ainsi récemment exprimé lors du DIVE Summit de Las Vegas. Et il a abordé un sujet qui devient de plus en plus sensible au fil des mois dans l'univers du jeu vidéo, celui des loot boxes.

Fortnite chapitre 2

Ces loots boxes, ou pochettes surprises virtuelles payantes sont de plus en plus souvent considérées comme des jeux d'argent par les gouvernements, et ainsi, de nombreux pays les interdisent. Il faut dire que le système est particulièrement rentable pour les éditeurs : en faisant miroiter la probabilité d'obtenir des éléments intéressants en jeu, les joueurs sont plus enclins à débourser des sommes conséquentes, jusqu'à obtenir l'article qu'ils visent... Sauf que les gains sont aléatoires et rien ne garantit alors que le joueur obtiendra un jour l'article qu'il souhaite.

Epic Games ne propose pas de loot box au sein de son jeu Fortnite et certains jeux qui ont longtemps misé sur ce système en sont également revenus, comme Rocket league qui ne propose désormais plus d'aléatoire dans ses récompenses payantes.

Pour Tim Sweeney, c'est tout le secteur qui devrait emboiter le pas et sortir de ce système vicieux :

"Nous devons nous demander, en tant qu'industrie, ce que nous souhaitons devenir en grandissant ? Voulons-nous êtes comme Las Vegas avec des machines à sous et jeux de hasard, ou voulons-nous être plus globalement respectés comme des créateurs de services en lesquels nos clients peuvent croire ?
Nous ne devrions pas chercher à exploiter ou influencer le comportement des joueurs via la dépense d'argent. Les Loot Boxes proposent toutes les mécaniques du jeu d'argent, sauf qu'il n'y a aucun argent à gagner à la fin et que ce qu'elles proposent n'a en définitive aucune valeur réelle."

L'exemple de Fortnite est parlant : même si l'on pouvait trouver des Loot Boxes dans le mode Save The World au départ (lamas) elles ont été retirées. Tim Sweeney ajoute que "Si vous avec un produit incroyable et novateur, il suffit de commencer à sortir du contenu gratuit pour générer de l'engagement de la part des joueurs", il regrette qu'actuellement "Nous avons des business qui font du profit en faisant également du mal à leurs clients".

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #2091136
C'est assez incroyable le concept de loot box. Déjà les achats in game de base c'est fou mais là payer sans savoir c'est juste nimp'
Bravo à Epic de vouloir assainir le jeu video, mais pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or ?
Le #2091139
fzero a écrit :

C'est assez incroyable le concept de loot box. Déjà les achats in game de base c'est fou mais là payer sans savoir c'est juste nimp'
Bravo à Epic de vouloir assainir le jeu video, mais pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or ?


Après y'a toujours des lootbox dissimulées finalement.
Imagine, tu paies pour une ressource en jeu.
Et cette ressource te permet de faire des tirages au sort.
Au final même si la liste du butin potentiel est visible ça reste des % et aucun contrôle ne peut être effectué dessus.
Et de plus ils sont en général fait pour que le joueur récupère de la merde au lieu de truc intéressant.
Genre 85% de merde et 10 de moyen et 5 de bon.

Donc au final tu achètes quand même un truc tiré au sort (en théorie...) indirectement.

Suffirait qu'ils fassent tous ce principe et alors il n'y aurait plus de lootbox payantes puisque l'achat en € ne concernerait que des monnaies en jeu, utilisable pour d'autres choses que les lootbox...
Le #2091141
CodeKiller a écrit :

fzero a écrit :

C'est assez incroyable le concept de loot box. Déjà les achats in game de base c'est fou mais là payer sans savoir c'est juste nimp'
Bravo à Epic de vouloir assainir le jeu video, mais pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or ?


Après y'a toujours des lootbox dissimulées finalement.
Imagine, tu paies pour une ressource en jeu.
Et cette ressource te permet de faire des tirages au sort.
Au final même si la liste du butin potentiel est visible ça reste des % et aucun contrôle ne peut être effectué dessus.
Et de plus ils sont en général fait pour que le joueur récupère de la merde au lieu de truc intéressant.
Genre 85% de merde et 10 de moyen et 5 de bon.

Donc au final tu achètes quand même un truc tiré au sort (en théorie...) indirectement.

Suffirait qu'ils fassent tous ce principe et alors il n'y aurait plus de lootbox payantes puisque l'achat en € ne concernerait que des monnaies en jeu, utilisable pour d'autres choses que les lootbox...


C'est même plus compliqué que ça en fait.

Tu paie une DLC, cette DLC te permet d’accéder à du nouveau contenu (une zone par exemple), dans cette zone il y a des monstres, chaque monstre ayant une table de loot (avec des items plus ou moins rares avec plus ou moins de % de drop), ca pourrait être assimilé a une lootbox.
WOW c'est comme ça.
Le #2091159
LinuxUser a écrit :

CodeKiller a écrit :

fzero a écrit :

C'est assez incroyable le concept de loot box. Déjà les achats in game de base c'est fou mais là payer sans savoir c'est juste nimp'
Bravo à Epic de vouloir assainir le jeu video, mais pourquoi tuer la poule aux oeufs d'or ?


Après y'a toujours des lootbox dissimulées finalement.
Imagine, tu paies pour une ressource en jeu.
Et cette ressource te permet de faire des tirages au sort.
Au final même si la liste du butin potentiel est visible ça reste des % et aucun contrôle ne peut être effectué dessus.
Et de plus ils sont en général fait pour que le joueur récupère de la merde au lieu de truc intéressant.
Genre 85% de merde et 10 de moyen et 5 de bon.

Donc au final tu achètes quand même un truc tiré au sort (en théorie...) indirectement.

Suffirait qu'ils fassent tous ce principe et alors il n'y aurait plus de lootbox payantes puisque l'achat en € ne concernerait que des monnaies en jeu, utilisable pour d'autres choses que les lootbox...


C'est même plus compliqué que ça en fait.

Tu paie une DLC, cette DLC te permet d’accéder à du nouveau contenu (une zone par exemple), dans cette zone il y a des monstres, chaque monstre ayant une table de loot (avec des items plus ou moins rares avec plus ou moins de % de drop), ca pourrait être assimilé a une lootbox.
WOW c'est comme ça.


Il faudrait aussi interdire les DLC... mais avant tout et surtout les loot boxes.

Je joue depuis près de 40 ans à des jeux vidéos sur ordis, j'ai connu une époque où on achetait des jeux complets pour 50 € sans possibilité d'y rajouter du contenu additionnel.

Puis on nous a vendu des jeux castrés avec moins de contenu pour nous refourguer par derrière des DLC... Ils ont alors commencé à prendre les joueurs pour des débiles et cela est devenu de pire en pire.

Le jeu "les Sims" doit être le champion toutes catégories avec une bonne dizaine de DLC pour un seul jeu à vue d’œil (je n'ai jamais joué à ce jeu je ne maîtrise pas exactement le nbre de DLC sortis pour lui).

Les Loot Boxes sont assimilables aux jeux de hasard, vous n’avez aucune garantie de vous y retrouver, au niveau investissement financier. Vous pouvez tomber sur de chouettes items ou sur de la cochonnerie. Ce genre de précédés sont assimilable aux jeux de hasards qui sont interdits aux mineurs partout en Europe et dans bien d'autres pays. Les loots boxes doivent purement et simplement être déclarées illégales et êtres interdites. Tout éditeur se refusant de se plier à de telles règles déontologiques de base doit se voir interdire de commercialiser tout type jeux vidéos dans nos pays.

Il y a aussi un problème d'addiction aux jeux vidéos, dans le genre que vous ne pouvez pas sauver votre partie et y revenir plus tard tant que vous n'avez pas terminé une quête (Diablo and co).

Etant donné que les éditeurs de jeux n'ont plus guère aujourd'hui de code de déontologique, on est malheureusement obligés de légiférer pour les encadrer. Quelques amandes telles celles infligées à Google et Micro$ les feraient certainement un peu réfléchir. La faute est à ceux qui ont décidé de faire de l'argent facile sur le dos d'autrui en les prenant pour des imbéciles...
Le #2091165
c'est bizarre je vois partout tout le monde se plaindre de la politique des dlc, alors que ce type d'achats marche très bien. les gens seraient ils schyzophrènes?


La faute est à ceux qui ont décidé de faire de l'argent facile sur le dos d'autrui en les prenant pour des imbéciles...



Je rectifie, la faute est à ceux qui se font passer pour des imbéciles en permettant aux développeurs de se faire de l'argent facile sur leur dos.

Et oui on continuera à nous servir ce qu'on accepte, rien de plus naturel.
Le #2091167
a écrit :

c'est bizarre je vois partout tout le monde se plaindre de la politique des dlc, alors que ce type d'achats marche très bien. les gens seraient ils schyzophrènes?


La faute est à ceux qui ont décidé de faire de l'argent facile sur le dos d'autrui en les prenant pour des imbéciles...



Je rectifie, la faute est à ceux qui se font passer pour des imbéciles en permettant aux développeurs de se faire de l'argent facile sur leur dos.

Et oui on continuera à nous servir ce qu'on accepte, rien de plus naturel.


Non, il y a des gens qui ont des dépendances, ce n'est pas de leur faute, c'est psychologique, il n'y peuvent rien.
Les éditeurs de leur coté, étudient tous les ressorts (psychologiques donc, et d'ailleurs ils embauchent des psys) pour augmenter la frustration et par la même leurs gains en proposant de manière payante le moyen de diminuer cette dernière.
Le #2091177
Pour les DLC, quand même pas, c'est exagéré là car ton DLC il t'offre du contenu avant tout, pas l'accès à un simple objet aléatoire.
Mon exemple c'est Dragon Ball Legends, tu paies 8 € (en promo...) pour 10 tirages, sauf que dans les 10 tirages tu as en gros 7% de chance d'avoir une classe SP (la meilleure des 3 dispo). Et parmi ces SP certains personnages ont, tiens toit bien, 0,25% de chance de tomber...
Oui oui, une chance sur 400 !!!

D'ailleurs dans le même jeu, même à 300% de chance d'avoir un SP il arrive de ne pas en avoir, et même de n'avoir que 3 ou 4 classe EX (celle en dessous)... Le reste étant des HE (Hero, la plus minable)...

Si encore ça coûtait 1€, pourquoi pas, un de temps en temps. Mais normalement le prix c'est 20€... 20€ pour 10 putains de perso aléatoires (sauf événement ou certains tirage de 10 donnent un SP automatiquement) !

Pour les DLC je les achète en général, suffit de voir le season pass de AC Odyssey pour voir le contenu de malade qu'il propose.

Après y'a des abus sur le contenu même des DLC (par rapport au prix), genre ceux des sims 3, c'est n'importe quoi, 40€ pour une extension, y'en a 10, plus les packs d'objets, etc à 20€, encore une dizaine...
Là oui ça devrait être interdit, et obligatoirement vendu en "season pass" car même 1 par an ça revient 4 à 5 fois moins cher que tous séparés.
Le #2091181
LinuxUser a écrit :

a écrit :

c'est bizarre je vois partout tout le monde se plaindre de la politique des dlc, alors que ce type d'achats marche très bien. les gens seraient ils schyzophrènes?


La faute est à ceux qui ont décidé de faire de l'argent facile sur le dos d'autrui en les prenant pour des imbéciles...



Je rectifie, la faute est à ceux qui se font passer pour des imbéciles en permettant aux développeurs de se faire de l'argent facile sur leur dos.

Et oui on continuera à nous servir ce qu'on accepte, rien de plus naturel.


Non, il y a des gens qui ont des dépendances, ce n'est pas de leur faute, c'est psychologique, il n'y peuvent rien.
Les éditeurs de leur coté, étudient tous les ressorts (psychologiques donc, et d'ailleurs ils embauchent des psys) pour augmenter la frustration et par la même leurs gains en proposant de manière payante le moyen de diminuer cette dernière.


Si les achats ne se limitaient qu'aux cas des accrocs/dépendants on serait bien loin du succès actuel.
les "autres" sont quand même très largement majoritaires et acceptent de payer car ça leur convient.
Le #2091187
a écrit :

LinuxUser a écrit :

a écrit :

c'est bizarre je vois partout tout le monde se plaindre de la politique des dlc, alors que ce type d'achats marche très bien. les gens seraient ils schyzophrènes?


La faute est à ceux qui ont décidé de faire de l'argent facile sur le dos d'autrui en les prenant pour des imbéciles...



Je rectifie, la faute est à ceux qui se font passer pour des imbéciles en permettant aux développeurs de se faire de l'argent facile sur leur dos.

Et oui on continuera à nous servir ce qu'on accepte, rien de plus naturel.


Non, il y a des gens qui ont des dépendances, ce n'est pas de leur faute, c'est psychologique, il n'y peuvent rien.
Les éditeurs de leur coté, étudient tous les ressorts (psychologiques donc, et d'ailleurs ils embauchent des psys) pour augmenter la frustration et par la même leurs gains en proposant de manière payante le moyen de diminuer cette dernière.


Si les achats ne se limitaient qu'aux cas des accrocs/dépendants on serait bien loin du succès actuel.
les "autres" sont quand même très largement majoritaires et acceptent de payer car ça leur convient.


Non, le plus gros des revenus des F2P sont générés grâce aux "baleines" (les joueurs qui dépensent des milliers d'euros et qui représente une minorité des joueurs).
Tout le contenu est fait pour les faire cracher, eux, tous les autres joueurs, l'éditeur s'en fous complet.

https://www.jeuxonline.info/actualite/40381/etude-baleines-1-joueurs-payants-generent-32-chiffre-affaires

https://fr.wikipedia.org/wiki/Free-to-play#Les_%C2%AB_baleines_%C2%BB

http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018315/le-free-to-play-et-vous-la-peche-a-la-baleine-004.htm

https://www.nextinpact.com/news/86823-ubisoft-sest-penche-sur-cas-baleines-dans-jeux-free-to-play.htm

https://www.blacknutlemag.com/combien-coutent-jeux-videos-gratuits

http://www.gameblog.fr/interview_606_qui-paye-pour-les-free-to-play-hi-media-nous-repond
Le #2091188
CodeKiller a écrit :

Pour les DLC, quand même pas, c'est exagéré là car ton DLC il t'offre du contenu avant tout, pas l'accès à un simple objet aléatoire.
Mon exemple c'est Dragon Ball Legends, tu paies 8 € (en promo...) pour 10 tirages, sauf que dans les 10 tirages tu as en gros 7% de chance d'avoir une classe SP (la meilleure des 3 dispo). Et parmi ces SP certains personnages ont, tiens toit bien, 0,25% de chance de tomber...
Oui oui, une chance sur 400 !!!

D'ailleurs dans le même jeu, même à 300% de chance d'avoir un SP il arrive de ne pas en avoir, et même de n'avoir que 3 ou 4 classe EX (celle en dessous)... Le reste étant des HE (Hero, la plus minable)...

Si encore ça coûtait 1€, pourquoi pas, un de temps en temps. Mais normalement le prix c'est 20€... 20€ pour 10 putains de perso aléatoires (sauf événement ou certains tirage de 10 donnent un SP automatiquement) !

Pour les DLC je les achète en général, suffit de voir le season pass de AC Odyssey pour voir le contenu de malade qu'il propose.

Après y'a des abus sur le contenu même des DLC (par rapport au prix), genre ceux des sims 3, c'est n'importe quoi, 40€ pour une extension, y'en a 10, plus les packs d'objets, etc à 20€, encore une dizaine...
Là oui ça devrait être interdit, et obligatoirement vendu en "season pass" car même 1 par an ça revient 4 à 5 fois moins cher que tous séparés.


Tu achétes le DLC pour son contenu, oui.
Ce contenu, c'est des zones, mais dans les gros MMO c'est surtout le loot, le stuff tiers X etc... (et en terme marketting, c'est surtout ca qui marche, kikimeter tout ça) et tout ca c'est soumis à de l'aléatoire, donc tehniquement même si le lien est moins direct que dans le cas des lootbox, le principe sous-jacent est très proche, tu paies pour pouvoir looter de manière aléatoire.
La ou ca se démarque des lootbox, c'est que tu paies une seule fois pour ouvrir autant de lootbox (tuer des mobs) que tu veux.
Bien sur ca dépend des jeux, mais pour pas mal de MMO ca marche comme ça.
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