Hakuna Matata
Et dans le même temps, Nintendo présentait le Wii Vitality Sensor, même si préférant mettre l'accent sur le Wii MotionPlus. Inquiets de ce qui se passe à côté, chez la firme de Kyôto ? Nullement, comme nous l'a fait savoir Shigeru Miyamoto.
"Pas inquiets du tout. Le fait est que ces deux sociétés [Microsoft et Sony] recherchent des façons de faire se lever les joueurs de leur canapé, en prenant avantage du MC, et en faisant vraiment remuer le joueur de manière à ce qu'il contrôle le jeu en bougeant son corps, ce qui montre que ce vers quoi ils se dirigeaient en premier était ce que nous avons fait avec la Wii [...] Et maintenant, ils vont vers la même direction que nous avons déjà établie."
La relative inexpérience de Sony et Microsoft en la matière pourrait-elle peser dans la balance ?
"Cela fait maintenant cinq ans que nous menons des expériences avec les détecteurs de mouvement. Si on se base sur les annonces que nous avons vues à l'E3, il semble que ces deux autres sociétés n'ont vraiment expérimenté la chose que très récemment. On dirait qu'ils sont encore dans leurs phases initiales et qu'ils essaient de créer des expériences qui, à ce stade, n'ont pas le type de profondeur que nous pouvons fournir avec le Wii MotionPlus."
La différence devrait se jouer au niveau du public. Sony et Microsoft parviendront sans doute à combler les gamers, à moins qu'ils ne s'alignent sur Nintendo, et tentent de convaincre le grand public. Priez mes frères et soeurs, pour que nous restions dans leurs esprits.