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Ajax RPG

22 réponses
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Jérémy
Bonjour à tous,

Je suis actuellement en train de développer une application dont la
partie centrale est codée en Javascript (technologie AJAX). Du fait de
la diversité des configurations qu'il est possible de rencontrer (type
de navigateur + OS ), il m'est assez difficile de tester seul mon
application.

Je vous invite donc à venir jeter un coup d'oeil sur mon serveur de
développement :
http://cobraserver.dyndns.org/ajaxrpg/


:: Remarques ::
- Il peut arriver que le serveur serveur ne soit pas accessible, dans ce
cas, n'hésitez pas à repasser ultérieurement ;-)
- Ce projet est en cours de développement, il n'est donc pas encore
terminé. Soyez indulgents s'il vous plait ^^
- Transmettez moi vos suggestions / remarques via le formulaire de
contact présent sur le site. Ou sinon, utilisez mon adresse email :
jeremyjoly at wanadoo.fr.



:: Présentation de l'application :;
Ajax RPG est une plate forme de développement de RPG "web-based". Cette
application se présente sous la forme d'un composant Joomla! (le célébre
CMS).
Une partie "administration" permet de créer et de paramétrer entièrement
son monde persistant : éditeur de carte, de personnages, paramétres
généraux etc...
La partie cliente immerge le joueur dans le monde persistant. Un moteur
2D (tile engine) codé en javascript assure le rendu de la scéne. Les
interactions avec le monde persistant se font à l'aide de la technologie
AJAX. L'interface principale comporte plusieurs fenêtres (chat, statut
du joueur, debug) qui peuvent être déplacées (drag & drop). Un système
de chat intégré permet aux joueurs de parler entre eux.



Voila je pense avoir tout dit. Merci d'avance à tous ceux qui
s'interesserons à cette annonce.

Bye

Jérémy.J

10 réponses

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Emmanuel Florac
Le Sat, 10 Feb 2007 14:38:45 +0100, Jérémy a écrit :


Ok, c'est noté ;-)


Sinon j'ai aussi essayé avec Firefox 2.0 et Konqueror 3.5.4, ça marche
plutôt bien. Le scrolling rame un peu en fait quand on se déplace; sur
mon mac ça ne m'étonnait pas puisque c'est un vieux G4 800Mhz, mais sur
mon PC c'est plus étonnant. Ça rame beaucoup plus avec les navigateurs
Gecko (FF et Camino) qu'avec les navigateurs Khtml (Konqueror et Safari).

--
L'Algérie était au bord du gouffre, aujourd'hui elle a fait un grand pas
en avant.
Aït Ahmed.

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Emmanuel Florac
Le Sat, 10 Feb 2007 18:48:18 +0100, Emmanuel Florac a écrit :


Sinon j'ai aussi essayé avec Firefox 2.0 et Konqueror 3.5.4


Sous Linux, j'ai oublié de préciser.

--
Sutor ne ultra Crepidam.

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unbewusst.sein
ASM wrote:


(recommencé 2 fois sur les 2 à 1h d'intervalle)


j'ai essayé aussi, ça rame )))

abandon... (avec GP/MacOS X)
--
Artaban de Médée

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Jérémy
In article <45cdd61b$0$25930$,
Jérémy wrote:

Oui, je comprend tout à fait ton point de vue.
Pour ceux qui, comme toi, souhaitent tester l'application tout en
restant anonyme et sans devoir retenir un méchant mot de passe, j'ai
créé deux comptes de démonstration :


nom d'utilisateur mot de passe
--------------------------------------------------------
demo1 demo
demo2 demo



la gestion des utilisateurs est bizarre... le peux me logger avec demo1
mais quand je veux "jouer", j'ai "This player is already online. You
cannot open two session at the same time !" (en anglais dans le texte).

s'il ne peut y avoir deux fois le même joueur (se qui semble normal), il
vaudrait mieux ne pas permettre le logging non ?




1 - Gestion des utilisateurs
En fait, il y a deux notions bien différentes : le compte utilisateur
(Joomla) et le personnage (Ajax RPG).
Chaque personnage que vous créez est rattaché à un compte utilisateur.
et il n'est pas possible d'avoir plusieurs personnages pour un même compte.
Il peut y avoir plusieurs personnes connectées avec le même compte
utilisateur (Joomla) mais seulement une seule avec le personnage. Sinon,
un message d'erreur est affiché (celui dont vous parlez).


2 - Message d'erreur
Ajax RPG utilise un daemon qui est chargé de déconnecter automatiquement
les joueurs inactifs. Lorsque les joueurs ne se déconnectent pas
"proprement", Ajax RPG considérent qu'ils sont toujours en ligne...
Cependant, le daemon n'était pas lancé lors de vos tests. Il est
désormais en route ;-)
Vous pouvez donc continuer vos tests ^^

++


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Jérémy

Ok, c'est noté ;-)


Sinon j'ai aussi essayé avec Firefox 2.0 et Konqueror 3.5.4, ça marche
plutôt bien. Le scrolling rame un peu en fait quand on se déplace; sur
mon mac ça ne m'étonnait pas puisque c'est un vieux G4 800Mhz, mais sur
mon PC c'est plus étonnant. Ça rame beaucoup plus avec les navigateurs
Gecko (FF et Camino) qu'avec les navigateurs Khtml (Konqueror et Safari).

Merci pour ces précisions.


C'est marrant, chez moi, FF tourne mieux que Konqueror. Comme quoi....
;-)

++


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ASM
ASM wrote:

(recommencé 2 fois sur les 2 à 1h d'intervalle)


j'ai essayé aussi, ça rame )))

abandon... (avec GP/MacOS X)


puisque les démons sont activés, cette fois qque chose s'est passé.
... assez mal ... ça m'a ouvert une fenêtre plein écran.

Etant assez hermétique aux jeux ... j'ai rien compris

un 'tit personnage et 5 cases autour
je clique sur une case ... ça bougeote très lentement et par saccades

J'l'ai bougeté qques instants ... et alors ?
qu'attend t-on de mes/ses (très laborieux) déplacements ?

allez, exit.

Rien vu des histoires de drag'n'drop d'images.
(juste bougé le truc "chat" dont j'ignore l'utilité)


FF 2 / Mac OS X 10.3.9 / G4 1,25Mhz - 1Go RAM / connexion 512Mbits/s

--
Stephane Moriaux et son (moins) vieux Mac déjà dépassé


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unbewusst.sein
ASM wrote:

Rien vu des histoires de drag'n'drop d'images.
(juste bougé le truc "chat" dont j'ignore l'utilité)



si, c'est pour les jeux en réseau...

FF 2 / Mac OS X 10.3.9 / G4 1,25Mhz - 1Go RAM / connexion 512Mbits/s


ben j'ai eu à peu près la même chose que toi, je suis juste parvenu à
faire bouger le chat, hératiquement sur mon iMac G5 1.8 Ghz 762 Mo avec
GranParadiso latest alpha.

ça m'a pris tout l'écran aussi, là je suis alergique, comme j'ai vu que
ce n'était pas réactif, j'ai abandonné.

il faudrait des bécannes 10 fois + puissantes que la mienne...
--
Artaban de Médée

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ASM
ASM wrote:

Rien vu des histoires de drag'n'drop d'images.
(juste bougé le truc "chat" dont j'ignore l'utilité)


si, c'est pour les jeux en réseau...


Pas vu la liste des autres connectés pour leur chater qu'ils
m'esspliquent la règle du jeu ...

FF 2 / Mac OS X 10.3.9 / G4 1,25Mhz - 1Go RAM / connexion 512Mbits/s


ben j'ai eu à peu près la même chose que toi, je suis juste parvenu à
faire bouger le chat, hératiquement sur mon iMac G5 1.8 Ghz 762 Mo avec
GranParadiso latest alpha.


Avec mon Safari la zone active du DnD est à 1/2 écran plus bas que le
bandeau bleu de la fenêtre de chat (je l'ai découvert tt à fait par
hazzar à force de cliquoter n'importe où dans l'espoir de ...)

ça m'a pris tout l'écran aussi, là je suis alergique, comme j'ai vu que
ce n'était pas réactif, j'ai abandonné.


Pas compris l'utilité du plein écran forcé puisque ce que montré y est
un peu perdu dans le vide ambiant, et que je sais moi-même étirer une
fenêtre s'il le faut.

il faudrait des bécannes 10 fois + puissantes que la mienne...


ou revoir le système qui tente de bougeoter le très petit extrait du
plateau de jeu ?

--
Stephane Moriaux et son (moins) vieux Mac déjà dépassé


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unbewusst.sein
ASM wrote:


ou revoir le système qui tente de bougeoter le très petit extrait du
plateau de jeu ?


non, le pb, c'est js, pas fait pour les jeux...
--
Artaban de Médée

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Emmanuel Florac
Le Sun, 11 Feb 2007 15:06:36 +0100, Une Bévue a écrit :


non, le pb, c'est js, pas fait pour les jeux...


Je pense qu'il serait mieux de ne pas bouger l'écran à chaque
déplacement, c'est trop long et ça oblige d'attendre entre deux
mouvements, mais plutôt déplacer d'un seul coup et seulement toutes les
5 cases, par exemple.

--
Ne pas savoir de quoi on parle est un avantage dont il ne faut pas
abuser.
R.Debray

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