Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
https://codabee.com
et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :
Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
https://codabee.com
et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
https://codabee.com
et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
https://codabee.com
et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :
Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
https://codabee.com
et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
Le 11/03/2022 Í 23:07, "BenoÍ®t L." a écrit :Une question tout de même :
Je suis un peu perdu avec ces formations Firebase, Cloud FireStore… et
des trucs pour iOS ou la télé. Dans le lot qui va de 20€ (19,99) Í 120€
il y a beaucoup, beaucoup de choses, dont un langage objet actuel hors
de mes compétences qui se résument Í la carte perforée, basic, Pascal,
AS et quelques bidouilles (PS, Excel…).
Le lien que tu proposes couvre iOS et consœurs, mais pas OSX. Je suis
vraiment paumé avec cet outil qui peut occasionnellement être utilisé
pour OX S. Par o͹ commencer ? Développement iOS puis portage sur OS X ?
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Pour répondre a ton questionnement vas sur le site du formateur
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et pose lui ta question.
En tous cas il faut rester dans les 15 a 20 € le cours et au cas ou il
faut demander a Matthieu il te fournira un code pour rester dans ces prix...
Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
Le 14/03/2022 Í 11:58, "BenoÍ®t L." a écrit :Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
en Français ?
Le 14/03/2022 Í 11:58, "BenoÍ®t L." a écrit :
Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
en Français ?
Le 14/03/2022 Í 11:58, "BenoÍ®t L." a écrit :Je plonge donc dans ses vidéos et celles d'Apple
en Français ?
Le 12/03/2022 Í 00:58, "BenoÍ®t L." a écrit :C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
Ben tu verras en avançant que c'est probablement semblable a savoir que
lorsque tu disposes une zone de saisie ou un autre objet, sur un écran
en précisant celui-ci Xcode te proposeras (dans le playground il me
semble) les deux et tu dois simplement indiquer des contraintes par
exemple 5 pixels du bas, contraintes des bords etc...
Et il te met le code correspondant a compléter...
J'y repense tu peux aussi regarder l'application Playground qui existe
sur Mac et sur ipad qui t'apprends de façon ludique la programmation en
plus c'est en français et ça se synchronise entre l'iPad et le Mac
Le 12/03/2022 Í 00:58, "BenoÍ®t L." a écrit :
C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.
Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
Ben tu verras en avançant que c'est probablement semblable a savoir que
lorsque tu disposes une zone de saisie ou un autre objet, sur un écran
en précisant celui-ci Xcode te proposeras (dans le playground il me
semble) les deux et tu dois simplement indiquer des contraintes par
exemple 5 pixels du bas, contraintes des bords etc...
Et il te met le code correspondant a compléter...
J'y repense tu peux aussi regarder l'application Playground qui existe
sur Mac et sur ipad qui t'apprends de façon ludique la programmation en
plus c'est en français et ça se synchronise entre l'iPad et le Mac
Le 12/03/2022 Í 00:58, "BenoÍ®t L." a écrit :C'est vrai qu'il a de quoi s'y perdre a cour terme une application IOS
devrait fonctionner sur le Mac.Surtout l’interface utilisateur qui, d’un certain point de vue, est très
différent.
Ben tu verras en avançant que c'est probablement semblable a savoir que
lorsque tu disposes une zone de saisie ou un autre objet, sur un écran
en précisant celui-ci Xcode te proposeras (dans le playground il me
semble) les deux et tu dois simplement indiquer des contraintes par
exemple 5 pixels du bas, contraintes des bords etc...
Et il te met le code correspondant a compléter...
J'y repense tu peux aussi regarder l'application Playground qui existe
sur Mac et sur ipad qui t'apprends de façon ludique la programmation en
plus c'est en français et ça se synchronise entre l'iPad et le Mac
J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
Le 08/04/2022 Í 20:10, "BenoÍ®t L." a écrit :J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
Je ne vois pas ce qui te fais peur dans l'interface surtout qu'avec
SwiftUI la librairie UIKit y est directement incluse...
Et puis tu crées un objet d'interface le code est généré automatiquement
Tu as grand intérêt a bifurqué sur SwiftUI beaucoup de commandes étant
simplifiées sinon ce sera un nouvel apprentissage...
De plus avec SwiftUI tu génères un soft pour tout les appareils (sous
réserves)
Je penses (mais bon ?) que SwiftUI a un translateur Swift -> SwiftUI...
Pourquoi donc se limiter au départ...
Je ne m'y suis pas remis depuis qu'on discute, pris par d'autres trucs..
Le 08/04/2022 Í 20:10, "BenoÍ®t L." a écrit :
J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
Je ne vois pas ce qui te fais peur dans l'interface surtout qu'avec
SwiftUI la librairie UIKit y est directement incluse...
Et puis tu crées un objet d'interface le code est généré automatiquement
Tu as grand intérêt a bifurqué sur SwiftUI beaucoup de commandes étant
simplifiées sinon ce sera un nouvel apprentissage...
De plus avec SwiftUI tu génères un soft pour tout les appareils (sous
réserves)
Je penses (mais bon ?) que SwiftUI a un translateur Swift -> SwiftUI...
Pourquoi donc se limiter au départ...
Je ne m'y suis pas remis depuis qu'on discute, pris par d'autres trucs..
Le 08/04/2022 Í 20:10, "BenoÍ®t L." a écrit :J’utilise PlayGround dans Xcode et j’ai réussi Í faire tourner «Â mon »
CorvoPhraseur comme une horloge.
Je lui ajoute maintenant la fonction «Â pluriels ». Je préfère rester
pour le moment hors de l’interface, j’apprends beaucoup de choses et je
préfère ne pas trop changer de sujet. Idem pour SignAuPif : ni
carrosserie ni siège tant que le moteur ne tourne pas rond.
Je ne vois pas ce qui te fais peur dans l'interface surtout qu'avec
SwiftUI la librairie UIKit y est directement incluse...
Et puis tu crées un objet d'interface le code est généré automatiquement
Tu as grand intérêt a bifurqué sur SwiftUI beaucoup de commandes étant
simplifiées sinon ce sera un nouvel apprentissage...
De plus avec SwiftUI tu génères un soft pour tout les appareils (sous
réserves)
Je penses (mais bon ?) que SwiftUI a un translateur Swift -> SwiftUI...
Pourquoi donc se limiter au départ...
Je ne m'y suis pas remis depuis qu'on discute, pris par d'autres trucs..
Juste pour dire que je commence Í apprendre Swift. Je doute que vous me
revoyez avant quelques mois. Sauf si certains s'y sont déjÍ mis et
sauront me conseiller (genre o͹ trouver de bons exercices).
Juste pour dire que je commence Í apprendre Swift. Je doute que vous me
revoyez avant quelques mois. Sauf si certains s'y sont déjÍ mis et
sauront me conseiller (genre o͹ trouver de bons exercices).
Juste pour dire que je commence Í apprendre Swift. Je doute que vous me
revoyez avant quelques mois. Sauf si certains s'y sont déjÍ mis et
sauront me conseiller (genre o͹ trouver de bons exercices).