Salut
je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça
marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le
"scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les
comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée
de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,
rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.
zavez une chtite idée ?
J'avais eu ce genre de problème. Je l'avais résolu (merci James) en utilisant la commande : sprite(x).scriptInstanceList.append(me) au lieu de : sprite(x).scriptInstanceList.add(me)
hth
A+ Lionel Morin
Salut
J'avais eu ce genre de problème.
Je l'avais résolu (merci James) en utilisant la commande :
sprite(x).scriptInstanceList.append(me)
au lieu de :
sprite(x).scriptInstanceList.add(me)
J'avais eu ce genre de problème. Je l'avais résolu (merci James) en utilisant la commande : sprite(x).scriptInstanceList.append(me) au lieu de : sprite(x).scriptInstanceList.add(me)
hth
A+ Lionel Morin
j'patauge webforumsuser
t'a bien longtemps que je n'ai joué avec la généalogie de dir mais je crois me souvenir de
si cela t'aide tant mieux
on endsprite me sprite(me.spritenum).scriptInstanceList = [] end
t'a bien longtemps que je n'ai joué avec la généalogie de dir
mais je crois me souvenir de
si cela t'aide tant mieux
on endsprite me
sprite(me.spritenum).scriptInstanceList = []
end
Salut, Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de director concernant la propriete scriptInstanceList : "Cette propriété peut être testée et définie. Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au moins une instance d'un comportement y est liée. " or tu utilises du puppetSprite etc...
deuxieme piste : Ne serait-ce pas parce que (the scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ? Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit seulement un pointeur vers ce script. question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton script qui traine dans un coin ?
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk96el$2u5$
Salut je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. zavez une chtite idée ?
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META content="MSHTML 5.50.4522.1800" name=GENERATOR> <STYLE></STYLE> </HEAD> <BODY> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Salut,</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de director concernant la propriete scriptInstanceList :</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>"Cette propriété peut être testée et définie. <STRONG>Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au moins une instance d'un comportement y est liée</STRONG>. "</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>or tu utilises du puppetSprite etc...</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>deuxieme piste :</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Ne serait-ce pas parce que (the scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ?</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit seulement un pointeur vers ce script. </FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton script qui traine dans un coin ?</FONT></DIV> <DIV><BR><FONT face=Verdana size=2>-- <BR>--<BR>padbra<BR>--</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>"Pozzo" <</FONT><A href="mailto:"><FONT face=Verdana size=2></FONT></A><FONT face=Verdana size=2>> a écrit dans le message news: </FONT><A href="mailto:bk96el$2u5$"><FONT face=Verdana size=2>bk96el$2u5$</FONT></A><FONT face=Verdana size=2>...</FONT></DIV><FONT face=Verdana size=2>> Salut<BR>> je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça<BR>> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le<BR>> "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les<BR>> comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée<BR>> de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,<BR>> rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.<BR>> zavez une chtite idée ?<BR>> <BR>> </FONT></BODY></HTML>
------=_NextPart_000_0108_01C37D10.10A392D0--
C'est un message de format MIME en plusieurs parties.
Salut,
Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de director concernant la propriete scriptInstanceList :
"Cette propriété peut être testée et définie. Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au moins une instance d'un comportement y est liée. "
or tu utilises du puppetSprite etc...
deuxieme piste :
Ne serait-ce pas parce que (the scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ?
Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit seulement un pointeur vers ce script.
question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton script qui traine dans un coin ?
--
--
padbra
--
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message news: bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com...
Salut
je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça
marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le
"scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les
comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée
de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,
rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.
zavez une chtite idée ?
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 5.50.4522.1800" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Salut,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de
director concernant la propriete scriptInstanceList :</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>"Cette propriété peut être testée et définie.
<STRONG>Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au
moins une instance d'un comportement y est liée</STRONG>. "</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>or tu utilises du puppetSprite
etc...</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>deuxieme piste :</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Ne serait-ce pas parce que (the
scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu
as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit
seulement un pointeur vers ce script. </FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton
script qui traine dans un coin ?</FONT></DIV>
<DIV><BR><FONT face=Verdana size=2>-- <BR>--<BR>padbra<BR>--</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Verdana size=2>"Pozzo" <</FONT><A
href="mailto:etienne.reiss@free.fr"><FONT face=Verdana
size=2>etienne.reiss@free.fr</FONT></A><FONT face=Verdana size=2>> a écrit
dans le message news: </FONT><A
href="mailto:bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com"><FONT face=Verdana
size=2>bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com</FONT></A><FONT face=Verdana
size=2>...</FONT></DIV><FONT face=Verdana size=2>> Salut<BR>> je me lance
dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça<BR>> marche
mais j'ai un problème général : quand je manipule le<BR>>
"scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les<BR>>
comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée<BR>> de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le
puppetSprite,<BR>> rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus
pris en compte.<BR>> zavez une chtite idée ?<BR>> <BR>>
</FONT></BODY></HTML>
Salut, Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de director concernant la propriete scriptInstanceList : "Cette propriété peut être testée et définie. Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au moins une instance d'un comportement y est liée. " or tu utilises du puppetSprite etc...
deuxieme piste : Ne serait-ce pas parce que (the scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ? Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit seulement un pointeur vers ce script. question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton script qui traine dans un coin ?
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk96el$2u5$
Salut je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. zavez une chtite idée ?
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"> <META content="MSHTML 5.50.4522.1800" name=GENERATOR> <STYLE></STYLE> </HEAD> <BODY> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Salut,</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Deux pistes, la premiere se trouve dans l'aide de director concernant la propriete scriptInstanceList :</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>"Cette propriété peut être testée et définie. <STRONG>Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déjà et qu'au moins une instance d'un comportement y est liée</STRONG>. "</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>or tu utilises du puppetSprite etc...</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>deuxieme piste :</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Ne serait-ce pas parce que (the scriptInstanceList) est une liste de pointeur vers des scripts ?</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>Ce n'est pas parce que tu vide cette liste que tu as detruit l'instance du script/comportement de la memoire mais détruit seulement un pointeur vers ce script. </FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>question : n'y aurait-il pas un pointeur vers ton script qui traine dans un coin ?</FONT></DIV> <DIV><BR><FONT face=Verdana size=2>-- <BR>--<BR>padbra<BR>--</FONT></DIV> <DIV><FONT face=Verdana size=2>"Pozzo" <</FONT><A href="mailto:"><FONT face=Verdana size=2></FONT></A><FONT face=Verdana size=2>> a écrit dans le message news: </FONT><A href="mailto:bk96el$2u5$"><FONT face=Verdana size=2>bk96el$2u5$</FONT></A><FONT face=Verdana size=2>...</FONT></DIV><FONT face=Verdana size=2>> Salut<BR>> je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça<BR>> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le<BR>> "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les<BR>> comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée<BR>> de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,<BR>> rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.<BR>> zavez une chtite idée ?<BR>> <BR>> </FONT></BODY></HTML>
------=_NextPart_000_0108_01C37D10.10A392D0--
padbra
Ben ca confirme ce la piste1 de mon post precedent ;o)
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk9a51$8ug$
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$ > Salut > je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le > "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les > comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée > de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, > rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. > zavez une chtite idée ? > >
Ben ca confirme ce la piste1 de mon post precedent
;o)
--
--
padbra
--
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message news:
bk9a51$8ug$1@forums.macromedia.com...
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites
physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça
marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à
chaque fois...
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message de news:
bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com...
> Salut
> je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le
> "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les
> comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée
> de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,
> rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.
> zavez une chtite idée ?
>
>
Ben ca confirme ce la piste1 de mon post precedent ;o)
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk9a51$8ug$
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$ > Salut > je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le > "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les > comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée > de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, > rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. > zavez une chtite idée ? > >
Pozzo
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$
Salut je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée
de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. zavez une chtite idée ?
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites
physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça
marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à
chaque fois...
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message de news:
bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com...
Salut
je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça
marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le
"scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les
comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée
de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,
rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.
zavez une chtite idée ?
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$
Salut je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés... ça marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée
de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. zavez une chtite idée ?
padbra
Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir. ;o)
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk9a51$8ug$
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$ > Salut > je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le > "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les > comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée > de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, > rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. > zavez une chtite idée ? > >
Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir.
;o)
--
--
padbra
--
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message news:
bk9a51$8ug$1@forums.macromedia.com...
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites
physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça
marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à
chaque fois...
"Pozzo" <etienne.reiss@free.fr> a écrit dans le message de news:
bk96el$2u5$1@forums.macromedia.com...
> Salut
> je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le
> "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les
> comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la
durée
> de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite,
> rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte.
> zavez une chtite idée ?
>
>
Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir. ;o)
-- -- padbra -- "Pozzo" a écrit dans le message news: bk9a51$8ug$
ah ben je pense que c'est un bug de Dir : en collant des sprites physiquement sur les pistes qui seront contrllées par puppetSprite, ça marche... j'ai trouvé ça sur un obscure forum lingo.
c'est pas très clair tout ça, et ça m'ennuie bien de devoir faire ça à chaque fois...
"Pozzo" a écrit dans le message de news: bk96el$2u5$ > Salut > je me lance dans les parents, enfants, ancetres et autres joyeusetés...
ça
> marche mais j'ai un problème général : quand je manipule le > "scriptInstanceList" d'une image objet créée avec un puppetSprite, les > comportements que je lui ai ajouté lui restent collés pendant toute la durée > de l'anim. J'ai beau vider la scriptInstanceList, virer le puppetSprite, > rien n'y fait : les comportements suivants ne sont plus pris en compte. > zavez une chtite idée ? > >
Lionel Morin
As-tu fais un Kill dans ton objet, où tu détruis toutes les instances créées, tous les puppet, toutes les affectations de scripts... Comme l'a dit padbra, c'est peut-être un pointeur résiduel vers une instance de script qui fout la zone. En tout cas même si c'est pas ça, quand on débute avec les objets, c'est toujours plus propre de mettre un Kill.
hth
As-tu fais un Kill dans ton objet, où tu détruis toutes les instances
créées, tous les puppet, toutes les affectations de scripts...
Comme l'a dit padbra, c'est peut-être un pointeur résiduel vers une instance
de script qui fout la zone.
En tout cas même si c'est pas ça, quand on débute avec les objets, c'est
toujours plus propre de mettre un Kill.
As-tu fais un Kill dans ton objet, où tu détruis toutes les instances créées, tous les puppet, toutes les affectations de scripts... Comme l'a dit padbra, c'est peut-être un pointeur résiduel vers une instance de script qui fout la zone. En tout cas même si c'est pas ça, quand on débute avec les objets, c'est toujours plus propre de mettre un Kill.
hth
Pozzo
> Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir. ;o)
oui c'est ce que j'appellerais un bug officiel... et encore... : "Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déja" ... Ils auraient pu ajouter "physiquement sur une piste".
Bon.
après quelques recherches supplémentaires, il apparait qu'il ne faut tout simplement pas manipuler le scriptInstanceList d'une piste vide, y compris (et surtout) après un puppetSprite... Il n'y a pas moyen d'accéder à autre chose qu'aux pointeurs et de vider de la mémoire les scripts ajoutés dynamiquement. Dommage pour moi...
> Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir.
;o)
oui c'est ce que j'appellerais un bug officiel... et encore... : "Elle ne
peut être modifiée que si l'image-objet existe déja" ... Ils auraient pu
ajouter "physiquement sur une piste".
Bon.
après quelques recherches supplémentaires, il apparait qu'il ne faut tout
simplement pas manipuler le scriptInstanceList d'une piste vide, y compris
(et surtout) après un puppetSprite... Il n'y a pas moyen d'accéder à autre
chose qu'aux pointeurs et de vider de la mémoire les scripts ajoutés
dynamiquement. Dommage pour moi...
> Ah, et c'est pas un bug puisque explicite dans l'aide dir. ;o)
oui c'est ce que j'appellerais un bug officiel... et encore... : "Elle ne peut être modifiée que si l'image-objet existe déja" ... Ils auraient pu ajouter "physiquement sur une piste".
Bon.
après quelques recherches supplémentaires, il apparait qu'il ne faut tout simplement pas manipuler le scriptInstanceList d'une piste vide, y compris (et surtout) après un puppetSprite... Il n'y a pas moyen d'accéder à autre chose qu'aux pointeurs et de vider de la mémoire les scripts ajoutés dynamiquement. Dommage pour moi...