Il n'existe pas de propriétés _this. Il n'existe que this et this est une sorte de racourci qui fait directement référence à l'objet que l'on manipule exemple :
this ici signifie que je déplacer par drag & drop l'objet MovieClip appelé monMovieClip. Il est doc valable aussi pour les bouton.
Voilà
"kif22" a écrit dans le message de news:bmo4aj$k90$
bonjour à tous !
existe t-il un équivalent de la rporpiété _this pour les boutons ?
merci,
kif22 http://gdidees.free.fr
Bonjour,
Il n'existe pas de propriétés _this. Il n'existe que this et this est une
sorte de racourci qui fait directement référence à l'objet que l'on manipule
exemple :
Il n'existe pas de propriétés _this. Il n'existe que this et this est une sorte de racourci qui fait directement référence à l'objet que l'on manipule exemple :
et bien selon le dictionnaire as : -------------------------------------- Button._name
Disponibilité
Flash Player 6.
Usage
monBouton._name Description
Propriété ; renvoie le nom d'occurrence du bouton spécifié par monBouton.
--------------------------------------
il faut donc connaitre le nom d'occurrence du bouton pour recuperer le nom d'occurrence du bouton !!!!!!!!
???? heu, y'aurait pas comme un problème ????
Bonne chance kif22
-- Sébastien http://www.games-ociwen.com
"kif22" a écrit dans le message de news: bmotdc$3a9$
Bonjour,
Ce n'est pas que je voulais dire
en fait je ve récuperer le nom du bouton comme avec un clip, dans le parametre d'une fonction
ex :
on (release) { jouer (this) }
et dans la function function jouer (nombre) { nombouton = nombre._name autres actions }
ca marche avec un clip mais pas avec un bouton; y a t-il un equivalent a this pour utiliser avec un bouton
merci
Jérôme Courivaud
scuse de n'avoir pas compris ce que tu voulais dire. Tu voudrais récupérer le nom d'occurrence d'un bouton de la même manière que l'on récupère le nom d'occurrence d'un movieClip. Et bien ce n'est pas possible. Sauf si tu lui affectes une propriété nom.
imagine : sur ta scène un bouton du type button du nom d'occurrence "pousse". Si sur une frame d'Initialisation tu écris :
pousse.nom = "pousse";
tu affectes une propriété nom au bouton et n'importe où sur la scène ou dans l'animation qui contient ce bouton tu peux appeler la propriété nom du bouton pousse
voilà, est-ce que je réponds ?
"kif22" a écrit dans le message de news:bmotdc$3a9$
Bonjour,
Ce n'est pas que je voulais dire
en fait je ve récuperer le nom du bouton comme avec un clip, dans le parametre d'une fonction
ex :
on (release) { jouer (this) }
et dans la function function jouer (nombre) { nombouton = nombre._name autres actions }
ca marche avec un clip mais pas avec un bouton; y a t-il un equivalent a this pour utiliser avec un bouton
merci
scuse de n'avoir pas compris ce que tu voulais dire. Tu voudrais récupérer
le nom d'occurrence d'un bouton de la même manière que l'on récupère le nom
d'occurrence d'un movieClip. Et bien ce n'est pas possible. Sauf si tu lui
affectes une propriété nom.
imagine : sur ta scène un bouton du type button du nom d'occurrence
"pousse". Si sur une frame d'Initialisation tu écris :
pousse.nom = "pousse";
tu affectes une propriété nom au bouton et n'importe où sur la scène ou dans
l'animation qui contient ce bouton tu peux appeler la propriété nom du
bouton pousse
voilà, est-ce que je réponds ?
"kif22" <kif22@hotmail.com> a écrit dans le message de
news:bmotdc$3a9$1@forums.macromedia.com...
Bonjour,
Ce n'est pas que je voulais dire
en fait je ve récuperer le nom du bouton comme avec un clip, dans le
parametre d'une fonction
ex :
on (release) {
jouer (this)
}
et dans la function
function jouer (nombre) {
nombouton = nombre._name
autres actions
}
ca marche avec un clip mais pas avec un bouton;
y a t-il un equivalent a this pour utiliser avec un bouton
scuse de n'avoir pas compris ce que tu voulais dire. Tu voudrais récupérer le nom d'occurrence d'un bouton de la même manière que l'on récupère le nom d'occurrence d'un movieClip. Et bien ce n'est pas possible. Sauf si tu lui affectes une propriété nom.
imagine : sur ta scène un bouton du type button du nom d'occurrence "pousse". Si sur une frame d'Initialisation tu écris :
pousse.nom = "pousse";
tu affectes une propriété nom au bouton et n'importe où sur la scène ou dans l'animation qui contient ce bouton tu peux appeler la propriété nom du bouton pousse
voilà, est-ce que je réponds ?
"kif22" a écrit dans le message de news:bmotdc$3a9$
Bonjour,
Ce n'est pas que je voulais dire
en fait je ve récuperer le nom du bouton comme avec un clip, dans le parametre d'une fonction
ex :
on (release) { jouer (this) }
et dans la function function jouer (nombre) { nombouton = nombre._name autres actions }
ca marche avec un clip mais pas avec un bouton; y a t-il un equivalent a this pour utiliser avec un bouton
merci
kif22
salut !
merci de ta réponse, j'ai deja tester cette solution mais en vain, cela ne fonctionne pas.
merci qd meme..
kif22 http://gdidees.free.fr
salut !
merci de ta réponse, j'ai deja tester cette solution
mais en vain, cela ne fonctionne pas.
merci de ta réponse, j'ai deja tester cette solution mais en vain, cela ne fonctionne pas.
merci qd meme..
kif22 http://gdidees.free.fr
Jérôme Courivaud
Bonjour,
Tu ne peux pas utiliser this avec les objets Bouton. Aussi qu'est-ce qu'il y a de si important avec ton bouton pour que tu veuilles faire un this dessus ? est-ce nécessaire de faire un objet bouton ? Si tu utilises un movie clip sur lequel tu appliques un onRelease = function()... tout va bien, il est Bouton et tu peux utiliser this.
sinon détaille davantage ce que tu cherches à faire.
voilà
Bonjour,
Tu ne peux pas utiliser this avec les objets Bouton. Aussi qu'est-ce qu'il y
a de si important avec ton bouton pour que tu veuilles faire un this dessus
? est-ce nécessaire de faire un objet bouton ? Si tu utilises un movie clip
sur lequel tu appliques un onRelease = function()... tout va bien, il est
Bouton et tu peux utiliser this.
Tu ne peux pas utiliser this avec les objets Bouton. Aussi qu'est-ce qu'il y a de si important avec ton bouton pour que tu veuilles faire un this dessus ? est-ce nécessaire de faire un objet bouton ? Si tu utilises un movie clip sur lequel tu appliques un onRelease = function()... tout va bien, il est Bouton et tu peux utiliser this.
sinon détaille davantage ce que tu cherches à faire.
voilà
Jérôme Courivaud
Et encore je me trompe,
si tu mes ta procédure bouton non pas sur le bouton (on(Release)) mais sur un calque supérieur monBouton.onRelease = function() tu peux récupérer la propriété _name de ce bouton.
voilà
Et encore je me trompe,
si tu mes ta procédure bouton non pas sur le bouton (on(Release)) mais sur
un calque supérieur monBouton.onRelease = function() tu peux récupérer la
propriété _name de ce bouton.
si tu mes ta procédure bouton non pas sur le bouton (on(Release)) mais sur un calque supérieur monBouton.onRelease = function() tu peux récupérer la propriété _name de ce bouton.
voilà
kif22
salut !
je te remercie pour tes renseignements. Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué et que celui ci lance une animation en relation avec son nom. cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1, btn2, btn3, etc... je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc le numéro et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je pouvais le faire avec des boutons.
Merci pour tout, bonne journée.... :-)
kif22 http://gdidees.free.fr
salut !
je te remercie pour tes renseignements.
Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué
et que celui ci lance une animation en relation avec son nom.
cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1, btn2,
btn3, etc...
je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc le
numéro
et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je
pouvais le faire
avec des boutons.
je te remercie pour tes renseignements. Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué et que celui ci lance une animation en relation avec son nom. cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1, btn2, btn3, etc... je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc le numéro et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je pouvais le faire avec des boutons.
Merci pour tout, bonne journée.... :-)
kif22 http://gdidees.free.fr
Sébastien
Salut,
Je viens de trouver par hasard le moyen de récupérer le nom d'occurrence du bouton pour faire ce que tu souhaite dans ton bouton nommé "monbouton", place un clip a l'état abaisse, a l'intérieur de ce clip fais un trace(_parent._name) et ô miracle il ressort "monbouton"
ce que tu veux faire deviens possible à toi de jouer...
-- Sébastien http://www.games-ociwen.com
"kif22" a écrit dans le message de news: bn2m2t$i4t$
salut !
je te remercie pour tes renseignements. Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué et que celui ci lance une animation en relation avec son nom. cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1,
btn2,
btn3, etc... je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc
le
numéro et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je pouvais le faire avec des boutons.
Merci pour tout, bonne journée.... :-)
kif22 http://gdidees.free.fr
Salut,
Je viens de trouver par hasard le moyen de récupérer le nom d'occurrence du
bouton pour faire ce que tu souhaite
dans ton bouton nommé "monbouton", place un clip a l'état abaisse,
a l'intérieur de ce clip fais un trace(_parent._name) et ô miracle il
ressort "monbouton"
ce que tu veux faire deviens possible
à toi de jouer...
--
Sébastien
http://www.games-ociwen.com
"kif22" <kif22@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
bn2m2t$i4t$1@forums.macromedia.com...
salut !
je te remercie pour tes renseignements.
Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué
et que celui ci lance une animation en relation avec son nom.
cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1,
btn2,
btn3, etc...
je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc
le
numéro
et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je
pouvais le faire
avec des boutons.
Je viens de trouver par hasard le moyen de récupérer le nom d'occurrence du bouton pour faire ce que tu souhaite dans ton bouton nommé "monbouton", place un clip a l'état abaisse, a l'intérieur de ce clip fais un trace(_parent._name) et ô miracle il ressort "monbouton"
ce que tu veux faire deviens possible à toi de jouer...
-- Sébastien http://www.games-ociwen.com
"kif22" a écrit dans le message de news: bn2m2t$i4t$
salut !
je te remercie pour tes renseignements. Cette méthode est bien si tu n'as qu'un seul bouton.
En fait ce que je ve faire , cé détecter sur quel bouton j'ai cliqué et que celui ci lance une animation en relation avec son nom. cé à dire que je concatène le nom du bouton avec celui de l'anim.
ex : j'ai 6 anims nommées : anim1, anim2, etc.... et 6 boutons : btn1,
btn2,
btn3, etc... je concatène le nom anim avec le dernier caractère du nom du bouton, donc
le
numéro et j'obtient anim1, anim2.....
Je le fais avec des clips sans prob, je voulait simplement savoir si je pouvais le faire avec des boutons.
Merci pour tout, bonne journée.... :-)
kif22 http://gdidees.free.fr
Jérôme Courivaud
C'est un peu se compliquer la vie alors qu'il suffit d'écrire