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Grain dans l'image

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Pierre CHAUVEAU
Bonjour à toutes et à tous,

"Guillaume" se posait, entre autre, la question de savoir si on pouvait
simuler en numérique le grain argentique. J'ai écrit un petit programme qui
fait cela de la manière suivante : l'amplitude du "grain" est une fonction
(sinus²) de la luminance de l'image; le grain est fort pour les tons
intermédiaires et faibles pour les tons clairs ou foncés.

Ce petit programme (environnement WINDOWS) est libre, mais tel quel à
l'adresse suivante :

http://perso.wanadoo.fr/reli/Histo/Histo.htm


Si vous pensez que cela donne de bons résultats, faites-m'en part, on
essayera de l'améliorer, sinon --> poubelle direct.

A bientôt.

Pierre.

4 réponses

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cla8p
Pierre CHAUVEAU wrote:
|| "Guillaume" se posait, entre autre, la question de savoir si on
|| pouvait simuler en numérique le grain argentique. J'ai écrit un
|| petit programme qui fait cela de la manière suivante : l'amplitude
|| du "grain" est une fonction (sinus²) de la luminance de l'image; le
|| grain est fort pour les tons intermédiaires et faibles pour les tons
|| clairs ou foncés.

Bonjour à tous,

Une petite réaction: mes études en physique ou en électronique m'ont
toujours dit que le bruit était une loi en racine(N)/N. (S/B) N étant le
nombre de particules participant au phénomène. (N assez grand pour échapper
aux statistiques/lois de Poisson. N>10 ou 20)
Cela est valable pour les électrons (bruit classique), pour les photons
(voir théorie des CCD et autre capteurs), et aussi pour ... les sondages
d'opinion...
Donc pour un niveau correspondant à
100 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 100+-10. (entre
90 et 110) S/B
16 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 16+-4. (entre 12
et 20) S/B=4
225 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 125+-15. (entre
110 et 140) S/B

Je ne vois pas d'où peut venir cette loi en sinus carré.

Bon, je ne sais pas si cela va faire avancer le schmilblick...

MilAp
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Pierre CHAUVEAU
Bonjour cla8p,

Ton rappel sur les lois appliquées au bruit électromagnétique est le
bienvenu.

Le problème est que cette loi, apparemment, ne s'applique pas à la chimie
des photos argentiques. L'analyse visuelle de photographies argentiques
comportant du grain semble montrer que le grain est bien plus apparent dans
les demi-teintes que dans les tons clairs ou sombres.

D'où l'idée (qui n'a aucun fondement mathématique ni physique) pour simuler
par traitement numérique l'apparence du grain argentique, de générer un
bruit pseudo-éléatoire (à distribution constante ou non) et de le moduler
par une courbe en cloche (le sinus carré, qui pourrait être une toute autre
fonction).

Voilà, c'est tout. Je suis preneur de toute idée, notion, loi, ... qui
pourrait faire que la simulation soit la plus proche possible de la réalité.

Cordialement.

Pierre.

"cla8p" a écrit dans le message de
news:4177a842$0$29539$
Pierre CHAUVEAU wrote:
|| "Guillaume" se posait, entre autre, la question de savoir si on
|| pouvait simuler en numérique le grain argentique. J'ai écrit un
|| petit programme qui fait cela de la manière suivante : l'amplitude
|| du "grain" est une fonction (sinus²) de la luminance de l'image; le
|| grain est fort pour les tons intermédiaires et faibles pour les tons
|| clairs ou foncés.

Bonjour à tous,

Une petite réaction: mes études en physique ou en électronique m'ont
toujours dit que le bruit était une loi en racine(N)/N. (S/B) N étant le
nombre de particules participant au phénomène. (N assez grand pour
échapper

aux statistiques/lois de Poisson. N>10 ou 20)
Cela est valable pour les électrons (bruit classique), pour les photons
(voir théorie des CCD et autre capteurs), et aussi pour ... les sondages
d'opinion...
Donc pour un niveau correspondant à
100 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 100+-10. (entre
90 et 110) S/B
16 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 16+-4. (entre 12
et 20) S/B=4
225 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 125+-15. (entre
110 et 140) S/B

Je ne vois pas d'où peut venir cette loi en sinus carré.

Bon, je ne sais pas si cela va faire avancer le schmilblick...

MilAp




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cla8p
Re-bonjour (j+1)

Pierre CHAUVEAU wrote:
|| Bonjour cla8p,
||
|| Ton rappel sur les lois appliquées au bruit électromagnétique est le
|| bienvenu.
||
|| Le problème est que cette loi, apparemment, ne s'applique pas à la
|| chimie des photos argentiques. L'analyse visuelle de photographies
|| argentiques comportant du grain semble montrer que le grain est bien
|| plus apparent dans les demi-teintes que dans les tons clairs ou
|| sombres.

Je ne connais pas la statistique des bruits argentiques, mais je ferai
quelques commentaires sur la pointe des pieds...

Que le bruit n'apparaisse pas dans les parties lumineuses, me parait tout à
fait normal, puisque l'oeil n'est pas sensible à des différences de
luminosité de <4% (ordre de grandeur) Dans les parties lumineuses, il est
courant d'avoir un S/B > 25 (4%)
[L'oeil, comme l'oreille, est sensible aux logarithmes des phénomènes...
C'est une autre manière d'introduire la sensibilité aux 4%]

Pour les teintes sombres, il y a un problème de réciprocité qui diminue le
gamma et donc également le Signal. Et puis les noirs ne sont pas vraiment
noirs, à cause de l'éclairage ambiant (et de la densité du noir sur
papier -Et on a aussi un problème de réciprocité dans le papier- )
[L'introduction d'un offset parasite, modifie le S/B -tout du moins ses
effets visuels-]

Ces 2 pistes, semblent correspondre à cette vision/détection du bruit dans
les demi-teintes... C'est dans ces voies que j'irai chercher un
developpement du sujet. Mais je peux me tromper et aboutir sur des culs de
sac!


|| D'où l'idée (qui n'a aucun fondement mathématique ni physique) pour
|| simuler par traitement numérique l'apparence du grain argentique, de
|| générer un bruit pseudo-éléatoire (à distribution constante ou non)
|| et de le moduler par une courbe en cloche (le sinus carré, qui
|| pourrait être une toute autre fonction).

J'avais bien supposé que le sinus carré était pour une approximation d'une
gaussienne...

|| Voilà, c'est tout. Je suis preneur de toute idée, notion, loi, ...
|| qui pourrait faire que la simulation soit la plus proche possible de
|| la réalité.

As-tu pensé aussi, à faire des agglomérats de pixels, à positionnements
aléatoires... qui simulerait le positionnement aléatoires des grains, ainsi
que leurs tailles

Euh... je viens d'avoir 6 ou 7 alertes de "disk full"...

Donc on va parer au plus pressé...

Cordialement

MilAp (alias cla8p aujourd'hui...)

||
|| Cordialement.
||
|| Pierre.
||
|| "cla8p" a écrit dans le message de
|| news:4177a842$0$29539$
||| Pierre CHAUVEAU wrote:
||||| "Guillaume" se posait, entre autre, la question de savoir si on
||||| pouvait simuler en numérique le grain argentique. J'ai écrit un
||||| petit programme qui fait cela de la manière suivante : l'amplitude
||||| du "grain" est une fonction (sinus²) de la luminance de l'image;
||||| le grain est fort pour les tons intermédiaires et faibles pour
||||| les tons clairs ou foncés.
|||
||| Bonjour à tous,
|||
||| Une petite réaction: mes études en physique ou en électronique m'ont
||| toujours dit que le bruit était une loi en racine(N)/N. (S/B) N
||| étant le nombre de particules participant au phénomène. (N assez
||| grand pour échapper aux statistiques/lois de Poisson. N>10 ou 20)
||| Cela est valable pour les électrons (bruit classique), pour les
||| photons (voir théorie des CCD et autre capteurs), et aussi pour ...
||| les sondages d'opinion...
||| Donc pour un niveau correspondant à
||| 100 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 100+-10.
||| (entre 90 et 110) S/B
||| 16 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 16+-4.
||| (entre 12 et 20) S/B=4
||| 225 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 125+-15.
||| (entre 110 et 140) S/B
|||
||| Je ne vois pas d'où peut venir cette loi en sinus carré.
|||
||| Bon, je ne sais pas si cela va faire avancer le schmilblick...
|||
||| MilAp
Avatar
Pierre CHAUVEAU
Je te remercie pour les idées que tu m'apportes.

Cordialement.

Pierre.

"cla8p" a écrit dans le message de
news:4178ff59$0$26620$
Re-bonjour (j+1)

Pierre CHAUVEAU wrote:
|| Bonjour cla8p,
||
|| Ton rappel sur les lois appliquées au bruit électromagnétique est le
|| bienvenu.
||
|| Le problème est que cette loi, apparemment, ne s'applique pas à la
|| chimie des photos argentiques. L'analyse visuelle de photographies
|| argentiques comportant du grain semble montrer que le grain est bien
|| plus apparent dans les demi-teintes que dans les tons clairs ou
|| sombres.

Je ne connais pas la statistique des bruits argentiques, mais je ferai
quelques commentaires sur la pointe des pieds...

Que le bruit n'apparaisse pas dans les parties lumineuses, me parait tout
à

fait normal, puisque l'oeil n'est pas sensible à des différences de
luminosité de <4% (ordre de grandeur) Dans les parties lumineuses, il est
courant d'avoir un S/B > 25 (4%)
[L'oeil, comme l'oreille, est sensible aux logarithmes des phénomènes...
C'est une autre manière d'introduire la sensibilité aux 4%]

Pour les teintes sombres, il y a un problème de réciprocité qui diminue le
gamma et donc également le Signal. Et puis les noirs ne sont pas vraiment
noirs, à cause de l'éclairage ambiant (et de la densité du noir sur
papier -Et on a aussi un problème de réciprocité dans le papier- )
[L'introduction d'un offset parasite, modifie le S/B -tout du moins ses
effets visuels-]

Ces 2 pistes, semblent correspondre à cette vision/détection du bruit dans
les demi-teintes... C'est dans ces voies que j'irai chercher un
developpement du sujet. Mais je peux me tromper et aboutir sur des culs de
sac!


|| D'où l'idée (qui n'a aucun fondement mathématique ni physique) pour
|| simuler par traitement numérique l'apparence du grain argentique, de
|| générer un bruit pseudo-éléatoire (à distribution constante ou non)
|| et de le moduler par une courbe en cloche (le sinus carré, qui
|| pourrait être une toute autre fonction).

J'avais bien supposé que le sinus carré était pour une approximation d'une
gaussienne...

|| Voilà, c'est tout. Je suis preneur de toute idée, notion, loi, ...
|| qui pourrait faire que la simulation soit la plus proche possible de
|| la réalité.

As-tu pensé aussi, à faire des agglomérats de pixels, à positionnements
aléatoires... qui simulerait le positionnement aléatoires des grains,
ainsi

que leurs tailles

Euh... je viens d'avoir 6 ou 7 alertes de "disk full"...

Donc on va parer au plus pressé...

Cordialement

MilAp (alias cla8p aujourd'hui...)

||
|| Cordialement.
||
|| Pierre.
||
|| "cla8p" a écrit dans le message de
|| news:4177a842$0$29539$
||| Pierre CHAUVEAU wrote:
||||| "Guillaume" se posait, entre autre, la question de savoir si on
||||| pouvait simuler en numérique le grain argentique. J'ai écrit un
||||| petit programme qui fait cela de la manière suivante : l'amplitude
||||| du "grain" est une fonction (sinus²) de la luminance de l'image;
||||| le grain est fort pour les tons intermédiaires et faibles pour
||||| les tons clairs ou foncés.
|||
||| Bonjour à tous,
|||
||| Une petite réaction: mes études en physique ou en électronique m'ont
||| toujours dit que le bruit était une loi en racine(N)/N. (S/B) N
||| étant le nombre de particules participant au phénomène. (N assez
||| grand pour échapper aux statistiques/lois de Poisson. N>10 ou 20)
||| Cela est valable pour les électrons (bruit classique), pour les
||| photons (voir théorie des CCD et autre capteurs), et aussi pour ...
||| les sondages d'opinion...
||| Donc pour un niveau correspondant à
||| 100 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 100+-10.
||| (entre 90 et 110) S/B
||| 16 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 16+-4.
||| (entre 12 et 20) S/B=4
||| 225 photons, le bruit conduira à un choix statistique de 125+-15.
||| (entre 110 et 140) S/B
|||
||| Je ne vois pas d'où peut venir cette loi en sinus carré.
|||
||| Bon, je ne sais pas si cela va faire avancer le schmilblick...
|||
||| MilAp




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