Bonjour,
Salut,
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Bonjour,
Salut,
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Bonjour,
Salut,
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Voici ce que je crois comprendre :
Le terme "Gris moyen" est ambigu.
Conçu initialement pour faciliter le calibrage moyen des posemètres, il est
sensé représenter la moyenne des luminances des sujets terrestres par
rapport à l'éclairement reçu. Soit 18% de l'énergie lumineuse reçue. Il est
couramment matérialisé par la "gray card" de Kodak.
L'autre acception, celle de Monsieur Toulemonde, est relative à une valeur
médiane entre le blanc et le noir : le gris. Sa valeur est de 50 % de
l'énergie reçue.
Le premier sera laissé intégralement noir (opacité du calque = 100 %).
Le second aura son opacité réglée à 50 % (gris réellement moyen).
Le troisième sera réglé à 82 % (Gray card = 18 % de blanc = 82 % de noir).
On se rendra compte que le troisième apparaît bien foncé, mais si l'on place
une gray card à coté de l'écran, alors on constatera que les gris sont bien
voisin (pour l'éclairage ambiant normal).
Si l'on veut "fabriquer" du gris Kodak en RVB, il suffira de régler toutes
les valeurs à : 255 (blanc) x 0,18 = 46
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Voici ce que je crois comprendre :
Le terme "Gris moyen" est ambigu.
Conçu initialement pour faciliter le calibrage moyen des posemètres, il est
sensé représenter la moyenne des luminances des sujets terrestres par
rapport à l'éclairement reçu. Soit 18% de l'énergie lumineuse reçue. Il est
couramment matérialisé par la "gray card" de Kodak.
L'autre acception, celle de Monsieur Toulemonde, est relative à une valeur
médiane entre le blanc et le noir : le gris. Sa valeur est de 50 % de
l'énergie reçue.
Le premier sera laissé intégralement noir (opacité du calque = 100 %).
Le second aura son opacité réglée à 50 % (gris réellement moyen).
Le troisième sera réglé à 82 % (Gray card = 18 % de blanc = 82 % de noir).
On se rendra compte que le troisième apparaît bien foncé, mais si l'on place
une gray card à coté de l'écran, alors on constatera que les gris sont bien
voisin (pour l'éclairage ambiant normal).
Si l'on veut "fabriquer" du gris Kodak en RVB, il suffira de régler toutes
les valeurs à : 255 (blanc) x 0,18 = 46
Le gris moyen (18%) sur une charte papier ou rendu par une cellule photo
je connais, mais sur un écran, source de lumière, quel est-il ?
Voici ce que je crois comprendre :
Le terme "Gris moyen" est ambigu.
Conçu initialement pour faciliter le calibrage moyen des posemètres, il est
sensé représenter la moyenne des luminances des sujets terrestres par
rapport à l'éclairement reçu. Soit 18% de l'énergie lumineuse reçue. Il est
couramment matérialisé par la "gray card" de Kodak.
L'autre acception, celle de Monsieur Toulemonde, est relative à une valeur
médiane entre le blanc et le noir : le gris. Sa valeur est de 50 % de
l'énergie reçue.
Le premier sera laissé intégralement noir (opacité du calque = 100 %).
Le second aura son opacité réglée à 50 % (gris réellement moyen).
Le troisième sera réglé à 82 % (Gray card = 18 % de blanc = 82 % de noir).
On se rendra compte que le troisième apparaît bien foncé, mais si l'on place
une gray card à coté de l'écran, alors on constatera que les gris sont bien
voisin (pour l'éclairage ambiant normal).
Si l'on veut "fabriquer" du gris Kodak en RVB, il suffira de régler toutes
les valeurs à : 255 (blanc) x 0,18 = 46
Stoooop! Les chaînes graphiques tiennent justement compte de la perception
non-linéaire de l'oeil pour coder les valeurs RVB dans les fichiers: en
règle générale, un gris 18% n'est pas codé par 255 x 0.18, mais par... 255
* 0.50 = 128! Eh oui...
A charge ensuite aux différents éléments de la
chaîne graphique (l'appli qui qui traite le fichier, l'OS, la carte
graphique, et l'écran) de gérer tout ça (plus ou moins bien suivant les
cas) pour qu'au final à la valeur 128 soit associée une luminosité de 18%
sur l'écran, qui sera perçue par l'oeil comme un gris... moyen. Ouf!
Stoooop! Les chaînes graphiques tiennent justement compte de la perception
non-linéaire de l'oeil pour coder les valeurs RVB dans les fichiers: en
règle générale, un gris 18% n'est pas codé par 255 x 0.18, mais par... 255
* 0.50 = 128! Eh oui...
A charge ensuite aux différents éléments de la
chaîne graphique (l'appli qui qui traite le fichier, l'OS, la carte
graphique, et l'écran) de gérer tout ça (plus ou moins bien suivant les
cas) pour qu'au final à la valeur 128 soit associée une luminosité de 18%
sur l'écran, qui sera perçue par l'oeil comme un gris... moyen. Ouf!
Stoooop! Les chaînes graphiques tiennent justement compte de la perception
non-linéaire de l'oeil pour coder les valeurs RVB dans les fichiers: en
règle générale, un gris 18% n'est pas codé par 255 x 0.18, mais par... 255
* 0.50 = 128! Eh oui...
A charge ensuite aux différents éléments de la
chaîne graphique (l'appli qui qui traite le fichier, l'OS, la carte
graphique, et l'écran) de gérer tout ça (plus ou moins bien suivant les
cas) pour qu'au final à la valeur 128 soit associée une luminosité de 18%
sur l'écran, qui sera perçue par l'oeil comme un gris... moyen. Ouf!
Ben pas forcement 128.
En fait ca depend du gamma et la valeur sera differente suivant que l'on
travaille par exemple avec un gamma de 1, 1.8, 2.2 ou 2.5.
Ben je pense qu'on utilise un gamma principalement parce que ca permet de
compenser automatiquement les non linearites des peripheriques
d'affichage.
Ben pas forcement 128.
En fait ca depend du gamma et la valeur sera differente suivant que l'on
travaille par exemple avec un gamma de 1, 1.8, 2.2 ou 2.5.
Ben je pense qu'on utilise un gamma principalement parce que ca permet de
compenser automatiquement les non linearites des peripheriques
d'affichage.
Ben pas forcement 128.
En fait ca depend du gamma et la valeur sera differente suivant que l'on
travaille par exemple avec un gamma de 1, 1.8, 2.2 ou 2.5.
Ben je pense qu'on utilise un gamma principalement parce que ca permet de
compenser automatiquement les non linearites des peripheriques
d'affichage.
Oulà, non, justement! Le gris 50% est percu par l'oeil bien plus
proche du blanc que du noir. C'est bien le gris 18% qui est perçu
comme "moyen":
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Oulà, non, justement! Le gris 50% est percu par l'oeil bien plus
proche du blanc que du noir. C'est bien le gris 18% qui est perçu
comme "moyen":
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Oulà, non, justement! Le gris 50% est percu par l'oeil bien plus
proche du blanc que du noir. C'est bien le gris 18% qui est perçu
comme "moyen":
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Juste quelques précisions.
Le gris neutre 18% utilisé en photographie ne veut pas dire 18% de noir ou
18% de blanc, mais 18% de réflexion. Un gris neutre 18% réfléchi 18% de
la lumière reçue.
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Juste quelques précisions.
Le gris neutre 18% utilisé en photographie ne veut pas dire 18% de noir ou
18% de blanc, mais 18% de réflexion. Un gris neutre 18% réfléchi 18% de
la lumière reçue.
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
Tu veux dire le 50% plus proche du noir... si le 18% est moyen.
Juste quelques précisions.
Le gris neutre 18% utilisé en photographie ne veut pas dire 18% de noir ou
18% de blanc, mais 18% de réflexion. Un gris neutre 18% réfléchi 18% de
la lumière reçue.
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Non, ce n'est pas pour cela.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
C'est vrai mais il est possible (heureusement) de faire un gris moyen neutre
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Non, ce n'est pas pour cela.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
C'est vrai mais il est possible (heureusement) de faire un gris moyen neutre
Pourquoi ce choix historique des 18% de réflexion ? Si l'on prend un très
grand nombre de photos diverses et que l'on mesure le degré de réflexion
des divers éléments photographiés, on arrive à une moyenne de 18%. CQFD.
Non, ce n'est pas pour cela.
Parler de gris neutre 18% pour un écran n'a pas beaucoup de sens. Ce gris
de référence est calculé à partir de la réflexion et un écran travaille
par émission de lumière, deux mondes très différents.
C'est vrai mais il est possible (heureusement) de faire un gris moyen neutre
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Je pense que c'est le cas. Le hasard de l'évolution nous a donné la vision
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Je pense que c'est le cas. Le hasard de l'évolution nous a donné la vision
On peut logiquement se demander si cette perception des luminosités
par l'oeil n'est pas liée justement à la réflectivité moyenne des
sujets terrestre.
Je pense que c'est le cas. Le hasard de l'évolution nous a donné la vision
C'est parce que ce milieu sensoriel est à 18% que les matériels
photographiques sont calés sur 18% afin de reproduire au mieux la
réalité. C'est donc la caractéristique particulière de notre vision qui
fait que la charte kodak est un gris 18%. Ce n'est pas un choix
historique, c'est l'Evolution Humaine.
C'est parce que ce milieu sensoriel est à 18% que les matériels
photographiques sont calés sur 18% afin de reproduire au mieux la
réalité. C'est donc la caractéristique particulière de notre vision qui
fait que la charte kodak est un gris 18%. Ce n'est pas un choix
historique, c'est l'Evolution Humaine.
C'est parce que ce milieu sensoriel est à 18% que les matériels
photographiques sont calés sur 18% afin de reproduire au mieux la
réalité. C'est donc la caractéristique particulière de notre vision qui
fait que la charte kodak est un gris 18%. Ce n'est pas un choix
historique, c'est l'Evolution Humaine.