un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
arrière-plan ou icone > premier plan
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
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un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
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Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une fois
un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une fois
un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une fois
un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
markorki (moicestmarcpointmorelchezwanadoofr) a écrit
dans news:454b3c0f$0$27400$ :pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est plus
markorki (moicestmarcpointmorelchezwanadoofr) a écrit
dans news:454b3c0f$0$27400$ba4acef3@news.orange.fr :
pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est plus
markorki (moicestmarcpointmorelchezwanadoofr) a écrit
dans news:454b3c0f$0$27400$ :pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est plus
"markorki" <moicestmarcpointmorelchezwanadoofr> a écrit dans le message de
news: 454b3c0f$0$27400$Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie (gaffe
ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
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Ca m'étonnerait dans la mesure ou l'OS ne stocke pas
les infos caché ( pas les Win xxx en tout cas ) : lors du dessin
d'une fenêtre, il y a des zones d'exclusion, et ces pixels exclus...
ne sont pas stockés.
Par conséquent, ce qui est caché à l'écran n'est pas envoyé à la CG,
elle ne peut donc rien optimiser à ce niveau.
Le mieux qu'elle puisse faire, c'est de proposer à l'OS des 'API'
de transfer, déplacements ou autre opérations en 2D par le driver.T'y crois pas ? Comme tu veux, mais ça existe. J'ajoute que ce genre
d'utilisation de mémoire graphique, ça existe depuis... les années 80
Et techniquement, ça fonctionne comment ?
sur certains minis qui tournaient sous Unix (ben oui, c'est vieux ce truc
là, d'avant X11, que tu connais peut-être ??;-)
En mode 80 colonnes ? ;-)
Les terminaux hébergés dans les fenêtres avaient le nombre de
"markorki" <moicestmarcpointmorelchezwanadoofr> a écrit dans le message de
news: 454b3c0f$0$27400$ba4acef3@news.orange.fr...
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie (gaffe
ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
arrière-plan ou icone > premier plan
Ca m'étonnerait dans la mesure ou l'OS ne stocke pas
les infos caché ( pas les Win xxx en tout cas ) : lors du dessin
d'une fenêtre, il y a des zones d'exclusion, et ces pixels exclus...
ne sont pas stockés.
Par conséquent, ce qui est caché à l'écran n'est pas envoyé à la CG,
elle ne peut donc rien optimiser à ce niveau.
Le mieux qu'elle puisse faire, c'est de proposer à l'OS des 'API'
de transfer, déplacements ou autre opérations en 2D par le driver.
T'y crois pas ? Comme tu veux, mais ça existe. J'ajoute que ce genre
d'utilisation de mémoire graphique, ça existe depuis... les années 80
Et techniquement, ça fonctionne comment ?
sur certains minis qui tournaient sous Unix (ben oui, c'est vieux ce truc
là, d'avant X11, que tu connais peut-être ??;-)
En mode 80 colonnes ? ;-)
Les terminaux hébergés dans les fenêtres avaient le nombre de
"markorki" <moicestmarcpointmorelchezwanadoofr> a écrit dans le message de
news: 454b3c0f$0$27400$Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie (gaffe
ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
arrière-plan ou icone > premier plan
Ca m'étonnerait dans la mesure ou l'OS ne stocke pas
les infos caché ( pas les Win xxx en tout cas ) : lors du dessin
d'une fenêtre, il y a des zones d'exclusion, et ces pixels exclus...
ne sont pas stockés.
Par conséquent, ce qui est caché à l'écran n'est pas envoyé à la CG,
elle ne peut donc rien optimiser à ce niveau.
Le mieux qu'elle puisse faire, c'est de proposer à l'OS des 'API'
de transfer, déplacements ou autre opérations en 2D par le driver.T'y crois pas ? Comme tu veux, mais ça existe. J'ajoute que ce genre
d'utilisation de mémoire graphique, ça existe depuis... les années 80
Et techniquement, ça fonctionne comment ?
sur certains minis qui tournaient sous Unix (ben oui, c'est vieux ce truc
là, d'avant X11, que tu connais peut-être ??;-)
En mode 80 colonnes ? ;-)
Les terminaux hébergés dans les fenêtres avaient le nombre de
pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun
rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est
plus du 2 dimensions...
Et **sur_la_même_machine** (obsolete, c'était un K6 266Mhz) le passage
d'une carte S3 8MO à une sapphire 256M bas de gamme a tout changé des
perfs...
Si tu as une explication autre que la mémorisation de plusieurs plans
dans la CG... d'ailleurs la sensibilité des perfs dans ce domaine aux
versions de drivers me parait un argument lourd.
Je répète que j'ai vu utiliser cette technique (en monochrome à
l'époque) sur des coupleurs de terminaux dès les années 80 (je dirais
1986 ou 1987 d'après mon contexte pro de l'époque), et multifenétrage
multi-terminaux (dont des balbutiements graphiques) sur des machines
Unix (base 68000, 68010 et 68020).
pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun
rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est
plus du 2 dimensions...
Et **sur_la_même_machine** (obsolete, c'était un K6 266Mhz) le passage
d'une carte S3 8MO à une sapphire 256M bas de gamme a tout changé des
perfs...
Si tu as une explication autre que la mémorisation de plusieurs plans
dans la CG... d'ailleurs la sensibilité des perfs dans ce domaine aux
versions de drivers me parait un argument lourd.
Je répète que j'ai vu utiliser cette technique (en monochrome à
l'époque) sur des coupleurs de terminaux dès les années 80 (je dirais
1986 ou 1987 d'après mon contexte pro de l'époque), et multifenétrage
multi-terminaux (dont des balbutiements graphiques) sur des machines
Unix (base 68000, 68010 et 68020).
pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !
oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...
Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).
Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.
je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun
rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est
plus du 2 dimensions...
Et **sur_la_même_machine** (obsolete, c'était un K6 266Mhz) le passage
d'une carte S3 8MO à une sapphire 256M bas de gamme a tout changé des
perfs...
Si tu as une explication autre que la mémorisation de plusieurs plans
dans la CG... d'ailleurs la sensibilité des perfs dans ce domaine aux
versions de drivers me parait un argument lourd.
Je répète que j'ai vu utiliser cette technique (en monochrome à
l'époque) sur des coupleurs de terminaux dès les années 80 (je dirais
1986 ou 1987 d'après mon contexte pro de l'époque), et multifenétrage
multi-terminaux (dont des balbutiements graphiques) sur des machines
Unix (base 68000, 68010 et 68020).
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une
fois un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
Bah Matrox fait des cartes reputées pour tout ce qui est affichage
2D/graphisme, mais bon est ce vraiment necessaire, car il s'agit de
materiel assez specifique et pro (donc cher, je ne sais pas si ils font
toujours pour le grand public genre G450 dual ?).
A mon avis n'imorte quelle carte graphique actuelle à moins de 100 Euros
devrait convenir... Et comme dit plus haut si tu fais pas du tout de jeu
prend en une sans ventilo, c'est plus silencieux.
--
François.
http://pleinair.chez-alice.fr/
merci de ton conseil
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$ba4acef3@news.orange.fr...
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une
fois un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
Bah Matrox fait des cartes reputées pour tout ce qui est affichage
2D/graphisme, mais bon est ce vraiment necessaire, car il s'agit de
materiel assez specifique et pro (donc cher, je ne sais pas si ils font
toujours pour le grand public genre G450 dual ?).
A mon avis n'imorte quelle carte graphique actuelle à moins de 100 Euros
devrait convenir... Et comme dit plus haut si tu fais pas du tout de jeu
prend en une sans ventilo, c'est plus silencieux.
--
François.
http://pleinair.chez-alice.fr/
merci de ton conseil
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une
fois un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
Bah Matrox fait des cartes reputées pour tout ce qui est affichage
2D/graphisme, mais bon est ce vraiment necessaire, car il s'agit de
materiel assez specifique et pro (donc cher, je ne sais pas si ils font
toujours pour le grand public genre G450 dual ?).
A mon avis n'imorte quelle carte graphique actuelle à moins de 100 Euros
devrait convenir... Et comme dit plus haut si tu fais pas du tout de jeu
prend en une sans ventilo, c'est plus silencieux.
--
François.
http://pleinair.chez-alice.fr/
merci de ton conseil
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui fait
donc de la photo, demande une carte graphique puissante. point de 3d, de
jeux, simplement du traitement graphique.
et au fait, une bonne carte avec un ventilateur silencieux (vraiment
silencieux) ne fait pas plus de bruit qu'une carte sans ventilateur.
expérience vécue.
--
daniel.patin (et non pas marcel.dugenou)
http://leinad-fr.net le blog
http://www.daniel-patin.net sur mon mac
http://daniel.patin.adsl.free.fr/ quelques photos
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte sous mon
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui fait
donc de la photo, demande une carte graphique puissante. point de 3d, de
jeux, simplement du traitement graphique.
et au fait, une bonne carte avec un ventilateur silencieux (vraiment
silencieux) ne fait pas plus de bruit qu'une carte sans ventilateur.
expérience vécue.
--
daniel.patin (et non pas marcel.dugenou)
http://leinad-fr.net le blog
http://www.daniel-patin.net sur mon mac
http://daniel.patin.adsl.free.fr/ quelques photos
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte sous mon
tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.
ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui fait
donc de la photo, demande une carte graphique puissante. point de 3d, de
jeux, simplement du traitement graphique.
et au fait, une bonne carte avec un ventilateur silencieux (vraiment
silencieux) ne fait pas plus de bruit qu'une carte sans ventilateur.
expérience vécue.
--
daniel.patin (et non pas marcel.dugenou)
http://leinad-fr.net le blog
http://www.daniel-patin.net sur mon mac
http://daniel.patin.adsl.free.fr/ quelques photos
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte sous mon
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte
sous mon toit ;-)
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte
sous mon toit ;-)
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte
sous mon toit ;-)