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je risque de me faire jeté , mais tampis

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jcc
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une fois
un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la photo
et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;
merci
jcc

10 réponses

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Uly
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$

Par pitié essayez d'utiliser un dictionnaire !
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Stéphan Peccini
markorki <moicestmarcpointmorelchezwanadoofr> wrote:

un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
arrière-plan ou icone > premier plan


Je suppose que tu fais allusion au double ou triple buffering, ce qui permet
à la carte un affichage plus rapide et plus doux. Si on ajoute
l'antialiasing, on augmente encore le besoin en octets. Un affichage en
mono-écran de 1600x1200, couleurs en 32 bits, nécessite environ 7,5 Mo,
soit 22,5 en triple buffering et plus encore avec l'antialiasing. Bien
évidemment, si on passe en multi-écrans ... Après je ne sais pas si c'est
faisable d'anticiper (en dehors du double ou triple buffering) dans des
buffers offscreen sur la carte video.

--
Stéphan Peccini
<URL:http://photonature.fr>

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pleinair
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une fois
un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;


Bah Matrox fait des cartes reputées pour tout ce qui est affichage
2D/graphisme, mais bon est ce vraiment necessaire, car il s'agit de materiel
assez specifique et pro (donc cher, je ne sais pas si ils font toujours pour
le grand public genre G450 dual ?).
A mon avis n'imorte quelle carte graphique actuelle à moins de 100 Euros
devrait convenir... Et comme dit plus haut si tu fais pas du tout de jeu
prend en une sans ventilo, c'est plus silencieux.
--
François.

http://pleinair.chez-alice.fr/

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markorki
markorki (moicestmarcpointmorelchezwanadoofr) a écrit
dans news:454b3c0f$0$27400$ :



pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !



oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...



Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).


Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.



je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun rapport.

Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est plus

du 2 dimensions...

Et **sur_la_même_machine** (obsolete, c'était un K6 266Mhz) le passage
d'une carte S3 8MO à une sapphire 256M bas de gamme a tout changé des
perfs...
Si tu as une explication autre que la mémorisation de plusieurs plans
dans la CG... d'ailleurs la sensibilité des perfs dans ce domaine aux
versions de drivers me parait un argument lourd.
Je répète que j'ai vu utiliser cette technique (en monochrome à
l'époque) sur des coupleurs de terminaux dès les années 80 (je dirais
1986 ou 1987 d'après mon contexte pro de l'époque), et multifenétrage
multi-terminaux (dont des balbutiements graphiques) sur des machines
Unix (base 68000, 68010 et 68020).

Le fait que des tas de gens changent de CG "pour les jeux" et ne
remarquent pas l'apport de sa grosse RAM *également* en
multi-applications même bureautique (si le fabricant n'a pas pensé
uniquement aux gamers en développant le driver) ne change rien à
l'affaire. J'ajoute que j'ai longtemps écouté ces arguments des gamers
et différé à tort la montée en puissance de ma CG parce que je ne joue
pas du tout (ou alors à "Lode Runner" ;-), et que je me suis imposé des
attentes inutiles pendant longtemps alors qu'une carte "archi dépassée"
pour le jeu et pas chère pouvait me rendre la vie + agréable ;-(





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markorki

"markorki" <moicestmarcpointmorelchezwanadoofr> a écrit dans le message de
news: 454b3c0f$0$27400$

Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie (gaffe
ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte .
Une mémoire plus importante est utilisée par le driver de la CG pour
stocker les infos des différentes fenêtres pour accélérer les passages
arrière-plan ou icone > premier plan



Ca m'étonnerait dans la mesure ou l'OS ne stocke pas
les infos caché ( pas les Win xxx en tout cas ) : lors du dessin
d'une fenêtre, il y a des zones d'exclusion, et ces pixels exclus...
ne sont pas stockés.
Par conséquent, ce qui est caché à l'écran n'est pas envoyé à la CG,
elle ne peut donc rien optimiser à ce niveau.
Le mieux qu'elle puisse faire, c'est de proposer à l'OS des 'API'
de transfer, déplacements ou autre opérations en 2D par le driver.


T'y crois pas ? Comme tu veux, mais ça existe. J'ajoute que ce genre
d'utilisation de mémoire graphique, ça existe depuis... les années 80



Et techniquement, ça fonctionne comment ?


techniquement, ce que ne fait pas Zindoz est fait (parfois) par le driver

sur certains minis qui tournaient sous Unix (ben oui, c'est vieux ce truc
là, d'avant X11, que tu connais peut-être ??;-)



En mode 80 colonnes ? ;-)
Les terminaux hébergés dans les fenêtres avaient le nombre de

lignes/colonnes définis dans leur description Unix (certains jusqu'à
133, il n'y avait pas de limite théorique, et déjà des ascenseurs).
T'étais peut-être pas né, mais à l'époque il y avait déjà, aux Us comme
en Europe, des gens qui développaient et utilisaient des terminaux
"graphiques" (controlés par une carte qui paraitrait maintenant immense,
et vus comme une matrice de points, 1024*800 à l'époque souvent) en
multi-terminaux dont certains éventuellement graphiques, avant la norme
XWindows. C'était bien avant X11, c'était des solutions "propriétaires"
parce qu'expérimentales, mais il y avait déjà un mwm, fonction qui
n'existe toujours pas sous Zindoz : un process d'affichage au service
des autres process, ce qui permet de rafraîchir l'affichage même d'un
process actuellement "occupé" quand on passe au premier plan sa fenêtre
qui était derrière...

hé oui, en dans les années 80, on avait déjà inventé des tas de concepts
que certains (dont un visionnaire à lunettes) ont enterrés pour cause
de: "trop intellignet, mon fils" ;-(


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Alf92
markorki (moicestmarcpointmorelchezwanadoofr) a écrit
dans news:454c7fc3$0$5067$ :

pour la photo ou la bureautique (et même la video), la *plus
pourrie* des cartes suffit.
même une Trio S3 / PCI / 4Mo d'il y a 10ans suffit !



oui, sauf qu'un peu de mémoire aide pour le passage d'une appli à
l'autre sans trop ramer quand on a plein de trucs ouverts...



Aucun rapport. La mémoire disponible sur une carte vidéo ne sert
qu'au stockage des textures pour les applications 3D (jeux
notamment).


Mon p'tit père, faut sortir, ya pas que les jeux vidéo dans la vie
(gaffe ça rend sourd !!;-)
un écran en 1280*1024 se contente à l'aise de 4MO de mémoire
d'affichage... mais ça rame aux changements de contexte.



je confirme les dires de Romain : en affichage 2D ça n'a aucun
rapport.
Avoir sur un écran plusieurs fenêtres sur plusieurs plans ce n'est

plus du 2 dimensions...

Et **sur_la_même_machine** (obsolete, c'était un K6 266Mhz) le passage
d'une carte S3 8MO à une sapphire 256M bas de gamme a tout changé des
perfs...
Si tu as une explication autre que la mémorisation de plusieurs plans
dans la CG... d'ailleurs la sensibilité des perfs dans ce domaine aux
versions de drivers me parait un argument lourd.
Je répète que j'ai vu utiliser cette technique (en monochrome à
l'époque) sur des coupleurs de terminaux dès les années 80 (je dirais
1986 ou 1987 d'après mon contexte pro de l'époque), et multifenétrage
multi-terminaux (dont des balbutiements graphiques) sur des machines
Unix (base 68000, 68010 et 68020).


(...)

j'ai un P166 avec un Trio S3 4Mo qu'il m'arrive d'utiliser pour des
besoins spécifiques.
zapper de Word à ACDSee, puis à Excel et enfin à Paint Shop Pro se fait
instanément (pas de delais mesurable pour l'individu moyen que je suis).
si tu pars dans des configs multi-écrans ou de la 3D il est possible que
passer d'une appli à une autre ou d'un écran à un autre prenne du temps.
mais notre ami n'a pas ces besoins.

tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.

--
Cordialement,
Alf92
======> http://frpn.free.fr






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jcc
"pleinair" a écrit dans le message de news:
454c7485$0$27368$
"jcc" <jcco1asupprime @wanadoo.fr> a écrit dans le message de news:
454b2a64$0$5086$
Bonjour
Ma carte graphique me fait des misères, elle change les couleurs ,une
fois un peu froid une fois un peu chaud , ou les letrres flou
j'ai actuellement une nvidia geforce2 mx/mx 400
Donc je vais la changé , sans me ruine , pour une bonne carte pour la
photo et bureautique , je ne suis pas joueur avez-vous une idée;


Bah Matrox fait des cartes reputées pour tout ce qui est affichage
2D/graphisme, mais bon est ce vraiment necessaire, car il s'agit de
materiel assez specifique et pro (donc cher, je ne sais pas si ils font
toujours pour le grand public genre G450 dual ?).
A mon avis n'imorte quelle carte graphique actuelle à moins de 100 Euros
devrait convenir... Et comme dit plus haut si tu fais pas du tout de jeu
prend en une sans ventilo, c'est plus silencieux.
--
François.

http://pleinair.chez-alice.fr/
merci de ton conseil

jcc


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daniel patin

tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.

ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui

fait donc de la photo, demande une carte graphique puissante. point de
3d, de jeux, simplement du traitement graphique.

et au fait, une bonne carte avec un ventilateur silencieux (vraiment
silencieux) ne fait pas plus de bruit qu'une carte sans ventilateur.
expérience vécue.

--
daniel.patin (et non pas marcel.dugenou)
http://leinad-fr.net le blog
http://www.daniel-patin.net sur mon mac
http://daniel.patin.adsl.free.fr/ quelques photos

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jcc
"daniel patin" a écrit dans le message de news:
454c9085$0$20324$

tu peux aller sur des NG spécial matos, tu obtiendras la même réponse.

ce qui est curieux, c'est qu'un logiciel comme aperture sous mac, qui fait

donc de la photo, demande une carte graphique puissante. point de 3d, de
jeux, simplement du traitement graphique.

et au fait, une bonne carte avec un ventilateur silencieux (vraiment
silencieux) ne fait pas plus de bruit qu'une carte sans ventilateur.
expérience vécue.

--
daniel.patin (et non pas marcel.dugenou)
http://leinad-fr.net le blog
http://www.daniel-patin.net sur mon mac
http://daniel.patin.adsl.free.fr/ quelques photos
j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte sous mon

toit ;-)


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Alf92
jcc (jcco1asupprime @wanadoo.fr) a écrit
dans news:454c919a$0$25938$ :


j'ai besoins d'un carte avec ventilateur , mon ordi chauffe l'éte
sous mon toit ;-)



j'ai ça à vendre si ça t'interesse :

http://ch-img.com/produits/000000118507.jpg
excellent état
à récupérer sur le 92, expédition possible
prix et coordonnées : http://frpn.free.fr/0divers/msi.txt

--
Cordialement,
Alf92
======> http://frpn.free.fr

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