> En fait je pense que la compléte immersion répétée du gamin dans sont
Hum... il vaudrait mieux lire "gamin dans son" Je vais me faire incendier pour l'ortogtaf!!!
[Ender]
surtout que le livre date de 1973. le jeu video utilisé dans l'action du livre est stupéfiant de modernité.
Ce livre est un chef d'oeuvre absolu (la description de l'entrainement au combat en apesanteur est magnifique). Il a donné lieu à deux suites un peu moins bonnes et à des séquelles passables
mais "la stratégie Ender" est à lire absolument (en plus c'est pas très gros).
Et dire que "mon" libraire a fermé boutique (une gde surface trop proche...)
J'en profitte pour uen question complétement HS Je ne retrouve pas le titre d'un bouquin de SF ecrit par Andrevon (une nouvelle).
Un technicien debarque pour une intervention sur une planéte eloignée. Le soir il se ballade et trouve une machine dans un terrain vague... la déformation aidant il la remet en route et il se met à en sortir une matiére grise.... Dans le bus en rentrant aprés sa ballade les gens sont attristés, voir consternés... A ses question on lui répond que qqun vient de mettre en route une prototype abandonné a la suite d'un erreur de conception... c'était une machine qui ne fabriquaut que des dechets et qui n'avait pas de bouton "Arret".
J'arrive pas à retrouver ce bouquin... Ca vous dis qquchose ? ** cix ** Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé... L'age...
jean-daniel dodin wrote:
Pucud a écrit :
.../...
> En fait je pense que la compléte immersion répétée du gamin dans sont
Hum... il vaudrait mieux lire "gamin dans son" Je vais me faire
incendier pour l'ortogtaf!!!
[Ender]
surtout que le livre date de 1973. le jeu video utilisé dans l'action
du livre est stupéfiant de modernité.
Ce livre est un chef d'oeuvre absolu (la description de l'entrainement
au combat en apesanteur est magnifique). Il a donné lieu à deux suites
un peu moins bonnes et à des séquelles passables
mais "la stratégie Ender" est à lire absolument (en plus c'est pas
très gros).
Et dire que "mon" libraire a fermé boutique (une gde surface trop proche...)
J'en profitte pour uen question complétement HS
Je ne retrouve pas le titre d'un bouquin de SF ecrit par Andrevon (une nouvelle).
Un technicien debarque pour une intervention sur une planéte eloignée.
Le soir il se ballade et trouve une machine dans un terrain vague... la
déformation aidant il la remet en route et il se met à en sortir une
matiére grise....
Dans le bus en rentrant aprés sa ballade les gens sont attristés, voir consternés...
A ses question on lui répond que qqun vient de mettre en route une
prototype abandonné a la suite d'un erreur de conception... c'était une
machine qui ne fabriquaut que des dechets et qui n'avait pas de bouton "Arret".
J'arrive pas à retrouver ce bouquin...
Ca vous dis qquchose ?
** cix **
Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé...
L'age...
> En fait je pense que la compléte immersion répétée du gamin dans sont
Hum... il vaudrait mieux lire "gamin dans son" Je vais me faire incendier pour l'ortogtaf!!!
[Ender]
surtout que le livre date de 1973. le jeu video utilisé dans l'action du livre est stupéfiant de modernité.
Ce livre est un chef d'oeuvre absolu (la description de l'entrainement au combat en apesanteur est magnifique). Il a donné lieu à deux suites un peu moins bonnes et à des séquelles passables
mais "la stratégie Ender" est à lire absolument (en plus c'est pas très gros).
Et dire que "mon" libraire a fermé boutique (une gde surface trop proche...)
J'en profitte pour uen question complétement HS Je ne retrouve pas le titre d'un bouquin de SF ecrit par Andrevon (une nouvelle).
Un technicien debarque pour une intervention sur une planéte eloignée. Le soir il se ballade et trouve une machine dans un terrain vague... la déformation aidant il la remet en route et il se met à en sortir une matiére grise.... Dans le bus en rentrant aprés sa ballade les gens sont attristés, voir consternés... A ses question on lui répond que qqun vient de mettre en route une prototype abandonné a la suite d'un erreur de conception... c'était une machine qui ne fabriquaut que des dechets et qui n'avait pas de bouton "Arret".
J'arrive pas à retrouver ce bouquin... Ca vous dis qquchose ? ** cix ** Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé... L'age...
Erwan David
Pucud écrivait :
J'arrive pas à retrouver ce bouquin... Ca vous dis qquchose ? ** cix ** Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé... L'age...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là: http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
-- Le travail n'est pas une bonne chose. Si ça l'était, les riches l'auraient accaparé
Pucud <pbuicduodn@eerf.invalid.fr> écrivait :
J'arrive pas à retrouver ce bouquin...
Ca vous dis qquchose ?
** cix **
Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé...
L'age...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là:
http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
--
Le travail n'est pas une bonne chose. Si ça l'était,
les riches l'auraient accaparé
J'arrive pas à retrouver ce bouquin... Ca vous dis qquchose ? ** cix ** Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé... L'age...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là: http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
-- Le travail n'est pas une bonne chose. Si ça l'était, les riches l'auraient accaparé
Pucud
Erwan David wrote:
Pucud écrivait :
.../...
> Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là: http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
Oui, j'avais cherché aprés mon msg. Ce serait donc un contemporain... Dés que j'ai un moment (traduire: si je n'ai pas trop la flemme) j'approfondis le sujet et surtout je cherche ce p... de bouquin qui se cache chez moi (encore un effet de la SF un bouquin qui apparait et disparait dés qu'on le recherche?)
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
Peut-on imaginer un avenir qui soit gai.... Tiens, c'est le moment de replonger dans les ordinosaures! ** cix **
Erwan David wrote:
Pucud <pbuicduodn@eerf.invalid.fr> écrivait :
.../...
> Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là:
http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
Oui, j'avais cherché aprés mon msg. Ce serait donc un contemporain...
Dés que j'ai un moment (traduire: si je n'ai pas trop la flemme)
j'approfondis le sujet et surtout je cherche ce p... de bouquin qui se
cache chez moi (encore un effet de la SF un bouquin qui apparait et
disparait dés qu'on le recherche?)
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
Peut-on imaginer un avenir qui soit gai....
Tiens, c'est le moment de replonger dans les ordinosaures!
** cix **
> Tiens je vais faire Andrevon sur gogol, j'avais pas pensé...
ça ne me dit rien, mais tu as une biblio d'andrevon là: http://www.noosfere.org/icarus/livres/auteur.asp?numauteur
Oui, j'avais cherché aprés mon msg. Ce serait donc un contemporain... Dés que j'ai un moment (traduire: si je n'ai pas trop la flemme) j'approfondis le sujet et surtout je cherche ce p... de bouquin qui se cache chez moi (encore un effet de la SF un bouquin qui apparait et disparait dés qu'on le recherche?)
J'aime beaucoup Andrevon, mais c'ets rarement très gai.
Peut-on imaginer un avenir qui soit gai.... Tiens, c'est le moment de replonger dans les ordinosaures! ** cix **
TITAN
Bonjour à tous,
Une petite annonce concernant la toute dernière oeuvre sortie aux éditions Pix'n Love : Les cahiers du jeu vidéo ! Et ça colle pile-poil avec ce Topic ! ;-)
Les Cahiers du jeu vidéo est une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade, évasion etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son credo ? Une plongée dans la game culture à travers des articles de fond très vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation. Le but ? Comprendre pourquoi les jeux nous amusent, démontrer leur architecture et dévoiler les nombreux fils qui la relient à notre vie quotidienne.
Ouverte au grand public et à l'international, cette collection, très pop, bénéficie d'une illustration riche et dynamique. Inlassablement curieuse, elle fera participer des intervenants parmi les meilleurs spécialistes du sujet (joueurs) mais aussi des acteurs culturels et sociaux sensibles à l'idée de délivrer un regard neuf sur les jeux vidéo.
Les Cahiers du Jeu Vidéo. #1 : La guerre
La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames fédèrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le conflit israélo-palestinien ? Les hackers américains ont-ils collaboré avec l'armée ?
De Spacewar à Call of duty 4, la guerre est omniprésente dans les jeux vidéo, elle en est peut-être l'essence-même. Beatem'all, shootem'up, first person shooters., tous ces genres suggèrent le conflit. Réalisé par des joueurs, journalistes, sociologue., ce numéro enquête sur l'histoire des wargames, l'évolution dans le temps de la figure du mercenaire, les différentes facettes de l'ennemi sans oublier une analyse des FPS sur la seconde guerre mondiale, un regard sur les jeux pacifistes japonais et les essais réalisés au moyen-orient traitant du conflit israélo-palestinien. Le but ? Dessiner la structure de la guerre vidéo-ludique et réfléchir sur la fonction du héros, celle de l'ennemi, les conceptions de la guerre qui s'opposent entre les auteurs de jeux vidéo issus de culture différente.
Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aînés, les jeux de société ?
Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter, critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le sujet, qui nous éclaire sur le rôle des hackers américains dans le développement des jeux de guerre. La drôle d'alliance nouée entre eux, le Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard.
Disponible à partir du 21 octobre sur http://editionspixnlove.fr
Une petite annonce concernant la toute dernière oeuvre sortie aux éditions
Pix'n Love : Les cahiers du jeu vidéo !
Et ça colle pile-poil avec ce Topic ! ;-)
Les Cahiers du jeu vidéo est une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème
précis (guerre, ville, arcade, évasion etc.) qui propose une vision
panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son credo ? Une plongée
dans la game culture à travers des articles de fond très vastes qui
enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire,
pop culture, géopolitique, consommation. Le but ? Comprendre pourquoi les
jeux nous amusent, démontrer leur architecture et dévoiler les nombreux fils
qui la relient à notre vie quotidienne.
Ouverte au grand public et à l'international, cette collection, très pop,
bénéficie d'une illustration riche et dynamique. Inlassablement curieuse,
elle fera participer des intervenants parmi les meilleurs spécialistes du
sujet (joueurs) mais aussi des acteurs culturels et sociaux sensibles à l'idée
de délivrer un regard neuf sur les jeux vidéo.
Les Cahiers du Jeu Vidéo. #1 : La guerre
La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui
sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames
fédèrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou
propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un
autre regard sur le conflit israélo-palestinien ? Les hackers américains
ont-ils collaboré avec l'armée ?
De Spacewar à Call of duty 4, la guerre est omniprésente dans les jeux
vidéo, elle en est peut-être l'essence-même. Beatem'all, shootem'up, first
person shooters., tous ces genres suggèrent le conflit. Réalisé par des
joueurs, journalistes, sociologue., ce numéro enquête sur l'histoire des
wargames, l'évolution dans le temps de la figure du mercenaire, les
différentes facettes de l'ennemi sans oublier une analyse des FPS sur la
seconde guerre mondiale, un regard sur les jeux pacifistes japonais et les
essais réalisés au moyen-orient traitant du conflit israélo-palestinien. Le
but ? Dessiner la structure de la guerre vidéo-ludique et réfléchir sur la
fonction du héros, celle de l'ennemi, les conceptions de la guerre qui s'opposent
entre les auteurs de jeux vidéo issus de culture différente.
Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable
guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux
vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aînés, les jeux de société ?
Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter,
critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le
sujet, qui nous éclaire sur le rôle des hackers américains dans le
développement des jeux de guerre. La drôle d'alliance nouée entre eux, le
Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre
qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard.
Disponible à partir du 21 octobre sur http://editionspixnlove.fr
Une petite annonce concernant la toute dernière oeuvre sortie aux éditions Pix'n Love : Les cahiers du jeu vidéo ! Et ça colle pile-poil avec ce Topic ! ;-)
Les Cahiers du jeu vidéo est une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade, évasion etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son credo ? Une plongée dans la game culture à travers des articles de fond très vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation. Le but ? Comprendre pourquoi les jeux nous amusent, démontrer leur architecture et dévoiler les nombreux fils qui la relient à notre vie quotidienne.
Ouverte au grand public et à l'international, cette collection, très pop, bénéficie d'une illustration riche et dynamique. Inlassablement curieuse, elle fera participer des intervenants parmi les meilleurs spécialistes du sujet (joueurs) mais aussi des acteurs culturels et sociaux sensibles à l'idée de délivrer un regard neuf sur les jeux vidéo.
Les Cahiers du Jeu Vidéo. #1 : La guerre
La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames fédèrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre regard sur le conflit israélo-palestinien ? Les hackers américains ont-ils collaboré avec l'armée ?
De Spacewar à Call of duty 4, la guerre est omniprésente dans les jeux vidéo, elle en est peut-être l'essence-même. Beatem'all, shootem'up, first person shooters., tous ces genres suggèrent le conflit. Réalisé par des joueurs, journalistes, sociologue., ce numéro enquête sur l'histoire des wargames, l'évolution dans le temps de la figure du mercenaire, les différentes facettes de l'ennemi sans oublier une analyse des FPS sur la seconde guerre mondiale, un regard sur les jeux pacifistes japonais et les essais réalisés au moyen-orient traitant du conflit israélo-palestinien. Le but ? Dessiner la structure de la guerre vidéo-ludique et réfléchir sur la fonction du héros, celle de l'ennemi, les conceptions de la guerre qui s'opposent entre les auteurs de jeux vidéo issus de culture différente.
Mais le numéro ne se prive pas de remettre en cause son sujet : la véritable guerre n'est-elle pas celle entre le joueur et la machine ? Enfin, les jeux vidéo sont-ils plus militaristes que leurs aînés, les jeux de société ?
Cette odyssée passionnante se termine sur un entretien avec Ed Halter, critique américain du Village Voice et auteur d'un livre remarqué sur le sujet, qui nous éclaire sur le rôle des hackers américains dans le développement des jeux de guerre. La drôle d'alliance nouée entre eux, le Projet Manhattan et Hollywood n'est pourtant pas sans lien avec la guerre qui déchire toujours l'Irak quarante ans plus tard.
Disponible à partir du 21 octobre sur http://editionspixnlove.fr
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) said:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes pas utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, papillon.22@wanadoo.fr (LEFEBVRE Cyril) said:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2.
Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple)
la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en
choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes pas
utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) said:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes pas utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Bibou
On 5 déc, 22:09, Anonyme wrote:
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) sai d:
> Bonsoir,
> Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. > Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
> Par avance, merci pour vos réponses,
> Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p as utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de voitures, rien de folichon.
A+,
Cyril.
On 5 déc, 22:09, Anonyme wrote:
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, papillon...@wanadoo.fr (LEFEBVRE Cyril) sai d:
> Bonsoir,
> Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2.
> Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
> Par avance, merci pour vos réponses,
> Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple)
la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en
choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p as
utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de
revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai
trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega
fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de
voitures, rien de folichon.
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) sai d:
> Bonsoir,
> Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. > Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
> Par avance, merci pour vos réponses,
> Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p as utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de voitures, rien de folichon.
A+,
Cyril.
Anonyme
On 2008-12-06 09:36:43 +0100, Bibou said:
On 5 déc, 22:09, Anonyme wrote:
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) sai
d:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p
as
utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de voitures, rien de folichon.
t'as installé quelle version de mame classic ? j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te l'envoyer...
A+,
Cyril.
On 2008-12-06 09:36:43 +0100, Bibou <bibou7@free.fr> said:
On 5 déc, 22:09, Anonyme wrote:
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, papillon...@wanadoo.fr (LEFEBVRE Cyril) sai
d:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2.
Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple)
la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en
choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p
as
utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur
fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de
revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai
trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega
fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de
voitures, rien de folichon.
t'as installé quelle version de mame classic ?
j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te
l'envoyer...
On 2008-09-28 23:20:25 +0200, (LEFEBVRE Cyril) sai
d:
Bonsoir,
Je recherche des jeux de combats fonctionne sur G3 et Mac OS 9.2. Connaissez vous des jeux de style Street Fighter II sur Mac ?
Par avance, merci pour vos réponses,
Cyril.
mame classic +les jeux de combat de ton choix (sf II par exemple) la version classic 9 marchait super bien sur un pb 3400c en choississant l'option autoframeskip
bon, pour récupérer les jeux ca va être plus dur si vous n'êtes p
as
utilisateur de la mule ou de bittorent.
Aller voir sur fr.comp.emulateur, les gens sont très sympas.
Djamé
Merci Djamé (Seddah ?).
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
C'était quand même vachement bien foutu pour l'époque.
Cependant, j'ai cherché des rom de jeux de foot ou de tennis, et j'ai trouvé qui passe sur macmame. POur le tennis, seul passingshot de Sega fonctionne, mais on a vu mieux comme jeu. Pareil pour les jeux de voitures, rien de folichon.
t'as installé quelle version de mame classic ? j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te l'envoyer...
A+,
Cyril.
papillon.22
Salut,
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
Non, mais j'étais pas sur et ca fait bizarre de te lire en dehors de FCSA ;-)
> J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de > revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
YES !
t'as installé quelle version de mame classic ? j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te l'envoyer...
J'ai 2 versions : 0.66.2 et 0.36a.
Je recherche des jeux de voitures (courses, kart...), tennis, football, basket, du sport quoi ;-) et qui tourne sur un G3 beige overclocké en G4 458 MHz et bus 83 MHz.
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Merci à toi,
Cyril.
Salut,
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur
fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
Non, mais j'étais pas sur et ca fait bizarre de te lire en dehors de
FCSA ;-)
> J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de
> revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
YES !
t'as installé quelle version de mame classic ?
j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te
l'envoyer...
J'ai 2 versions : 0.66.2 et 0.36a.
Je recherche des jeux de voitures (courses, kart...), tennis, football,
basket, du sport quoi ;-) et qui tourne sur un G3 beige overclocké en G4
458 MHz et bus 83 MHz.
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur
classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Oui, oui, c'est bien moi ? on se connait d'ailleurs que sur fr.comp.sys.atari ? (c'est possible, le monde est trop petit)
Non, mais j'étais pas sur et ca fait bizarre de te lire en dehors de FCSA ;-)
> J'ai trouvé effectivement SFII et ca marche nickel. Quel plaisir de > revenir sur ces jeux de notre enfance ;-)
J'adore :)
YES !
t'as installé quelle version de mame classic ? j'ai le full set Mame (3 DVD) donc si tu veux un truc précis je peux te l'envoyer...
J'ai 2 versions : 0.66.2 et 0.36a.
Je recherche des jeux de voitures (courses, kart...), tennis, football, basket, du sport quoi ;-) et qui tourne sur un G3 beige overclocké en G4 458 MHz et bus 83 MHz.
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Merci à toi,
Cyril.
Anonyme
(.; avec du retard)
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Si tu sais où sont les sources d'une version récente, je crois pouvoir les compiler sous classic ppc et j'ai un encore un vieux codewarrior qui traine quelque part.
(.; avec du retard)
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur
classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Si tu sais où sont les sources d'une version récente, je crois pouvoir
les compiler sous classic ppc et j'ai un encore un vieux codewarrior
qui traine quelque part.
Je ne crois pas qu'il y est d'autres versions de macmame qui troune sur classic. J'ai entendu parler d'une 0.66.3 mais introuvable.
Si tu sais où sont les sources d'une version récente, je crois pouvoir les compiler sous classic ppc et j'ai un encore un vieux codewarrior qui traine quelque part.
Anonyme
Salut,
histoire de poursuivre le thread sur mac mame classic et les jeux de combats, j'ai trouvé la page des sources
http://www.macmame.org/files/
par contre, je crois que ca demande codewarrior 9 pour compiler en mode classic. Est-ce qu'une bonne âme l'aurait quelque part ou connaîtrait un endroit où le télécharger ? je sais, je sais, c'est du piratage et tout mais je crois que codewarrior fait désormais partie des abandonware, non ?
Bonnes fêtes,
Djamé
Salut,
histoire de poursuivre le thread sur mac mame classic et les jeux de
combats, j'ai trouvé la page des sources
http://www.macmame.org/files/
par contre, je crois que ca demande codewarrior 9 pour compiler en mode
classic.
Est-ce qu'une bonne âme l'aurait quelque part ou connaîtrait un endroit
où le télécharger ?
je sais, je sais, c'est du piratage et tout mais je crois que
codewarrior fait désormais partie
des abandonware, non ?
histoire de poursuivre le thread sur mac mame classic et les jeux de combats, j'ai trouvé la page des sources
http://www.macmame.org/files/
par contre, je crois que ca demande codewarrior 9 pour compiler en mode classic. Est-ce qu'une bonne âme l'aurait quelque part ou connaîtrait un endroit où le télécharger ? je sais, je sais, c'est du piratage et tout mais je crois que codewarrior fait désormais partie des abandonware, non ?