Alors là je suis impressionné!
On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal
Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution.
Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le
système, c'est génial.
Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il
était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences
graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec
DirectX.
Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur
DirectX que sur OpenGL?!
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
Bonjour,
Alors là je suis impressionné!
On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal
Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution.
Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le
système, c'est génial.
Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il
était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences
graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec
DirectX.
Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur
DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes,
etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Je trouve que les jeux OpenGL tournent aussi plus vite sous Windows que sous Linux, àma le support du matériel est meilleur sous Windows.
le support matériel ...et les optimisations des pilotes adaptées aux
jeux au fur et à mesure qu'ils sortent :-/
Eric Leconte
Le Fri, 08 Dec 2006 23:24:29 +0100, Goback a écrit:
Bonjour,
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
Tu va voir que bientot les jeux tournerons plus vite sous emulateur + DirectX que sous OpenGL Natif... J'ai installe une de nos application commerciales a base de 3D sous Wine et ma fois le FPS n'ets pas si degeux par rapport a windows.
Avec la solution Cedega, les jeux tournent plutot bien sous Linux. meme les gros ! Disons que c'est un peu comme si on avait acheté une carte de puissance juste en dessous de la notre ... ;)
Le Fri, 08 Dec 2006 23:24:29 +0100, Goback <Goback@poiinnt> a écrit:
Bonjour,
Alors là je suis impressionné!
On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal
Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution.
Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le
système, c'est génial.
Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il
était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences
graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows
avec
DirectX.
Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur
DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors
que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
Tu va voir que bientot les jeux tournerons plus vite sous emulateur
+ DirectX que sous OpenGL Natif...
J'ai installe une de nos application commerciales a base de 3D sous Wine
et ma fois le FPS n'ets pas si degeux par rapport a windows.
Avec la solution Cedega, les jeux tournent plutot bien sous Linux. meme
les gros !
Disons que c'est un peu comme si on avait acheté une carte de puissance
juste en dessous de la notre ... ;)
Le Fri, 08 Dec 2006 23:24:29 +0100, Goback a écrit:
Bonjour,
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
Tu va voir que bientot les jeux tournerons plus vite sous emulateur + DirectX que sous OpenGL Natif... J'ai installe une de nos application commerciales a base de 3D sous Wine et ma fois le FPS n'ets pas si degeux par rapport a windows.
Avec la solution Cedega, les jeux tournent plutot bien sous Linux. meme les gros ! Disons que c'est un peu comme si on avait acheté une carte de puissance juste en dessous de la notre ... ;)
sansflotusspam
Goback wrote:
Bonjour,
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Trollotron en sur-régime !!!!
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX ! Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc, est en OpenGL, c'est pas pour rien .... Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une sacrée différence
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
Goback wrote:
Bonjour,
Alors là je suis impressionné!
On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal
Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution.
Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le
système, c'est génial.
Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il
était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences
graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec
DirectX.
Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur
DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Trollotron en sur-régime !!!!
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX !
Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc,
est en OpenGL, c'est pas pour rien ....
Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une
sacrée différence
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes,
etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Alors là je suis impressionné! On peut mettre des gros jeux sur Linux.
J'avais point vu, mais il y avait un scripte shell sur le DVD D'Unreal Tournament 2004 pour faire une installation sur ma distribution. Et plus besoin du DVD, donc gain de temps.
En plus, une fois qu'on quitte le jeu, on revient tout de suite sur le système, c'est génial. Sur Windows faut attendre que le bureau revienne. (reste à savoir où il était parti...)
Le jeu tourne sur openGL et il y a quand même quelques différences graphiques, mais ce n'est pas mal du tout, ca change.
Par contre, il y a moins d'images par seconde que la version Windows avec DirectX. Sans doute un problème de pilotes graphiques Nvidia non à jour.
Ca doit être un sacré boulot de faire un jeu qui tourne aussi bien sur DirectX que sur OpenGL?!
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Trollotron en sur-régime !!!!
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX ! Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc, est en OpenGL, c'est pas pour rien .... Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une sacrée différence
De plus, DirectX gère aussi le son, le réseau, les manettes, etc...alors que OpenGL ne gère que le graphisme.
Gageons que les jeux sous OpenGl, s'est fini...
GoBack
G-raison
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX ! Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc, est en OpenGL, c'est pas pour rien .... Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une sacrée différence
Ce doit être mon cas, la gestion de l'openGL en "hard". Ce qui est drôle, c'est qu'après l'installation, j'avais presque plus d'image par seconde que sur Windows. C'est le lendemain en y rejouant que je me suis aperçu qu'il y en avait moins.
Ceci dit, on ne voit pas la différence à l'oeil nu, il faut voir le chiffre pour se rendre compte.
-- @+ gr
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX !
Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc,
est en OpenGL, c'est pas pour rien ....
Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une
sacrée différence
Ce doit être mon cas, la gestion de l'openGL en "hard".
Ce qui est drôle, c'est qu'après l'installation, j'avais presque plus
d'image par seconde que sur Windows.
C'est le lendemain en y rejouant que je me suis aperçu qu'il y en avait
moins.
Ceci dit, on ne voit pas la différence à l'oeil nu, il faut voir le
chiffre pour se rendre compte.
OpenGL est infiniment plus puissant que ce malheureux DirectX ! Si quasiment tout ce qui compte en CAO, synthèse d'images, modeleurs, etc, est en OpenGL, c'est pas pour rien .... Les bonnes cartes graphiques gèrent l'OpenGL en "hard", et ça fait une sacrée différence
Ce doit être mon cas, la gestion de l'openGL en "hard". Ce qui est drôle, c'est qu'après l'installation, j'avais presque plus d'image par seconde que sur Windows. C'est le lendemain en y rejouant que je me suis aperçu qu'il y en avait moins.
Ceci dit, on ne voit pas la différence à l'oeil nu, il faut voir le chiffre pour se rendre compte.
-- @+ gr
G-raison
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Certains sites disent le contraire, c'est ça qui m'a étonné. Faut que je retrouve où.
-- @+ gr
Ca tourne moins vite car OpenGL est moins performant que DirectX
Certains sites disent le contraire, c'est ça qui m'a étonné.
Faut que je retrouve où.
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
=Gilles=
Le Sat, 09 Dec 2006 18:32:39 +0100, Patator a écrit :
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID
Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament
y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID
et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas
grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.
C'est varié au moins ... A part des FPS basés sur les moteurs de ID Software de la serie quake/doom ou encore du moteur des Unreal tournament y'a pas grand chose de neuf dans cette liste. Si des boites comme ID et Epic n'avaient pas fait le choix de la portabilité il n'y aurait pas grand chose en OpenGL en terme de jeux commerciaux portés sous Linux.