Devant tous les problèmes qu'ils ont rencontré au cour du
développement (vol de code source, procès), ce n'est pas étonnant que
la finalisation eut été bâclée.
Ceci-ci Half-Life 2 intégre des technologies 3D avancées qui en font
un indispensable à l'heure actuelle.
En plus du support offert aux développeur amateurs, ce n'est pas si mal.
La question qui se pose est quand même évidante, comment en l'espace
de 6 ans ils ont réeussi à ne faier "que ça", le jeu est finisable en
une journée,
Comme la plupart des FPS. Mais c'est vraie que pour la durée de vie on
s'attendait à mieux, ceci dit, le premier était aussi long....le scénario est dignement inspirés des grands films
post-apocalyptique, avec quelques similitudes, notamment l'antagoniste
qui fait penser un mystérieux personnage dans le film Matrix
(l'architecte) , l'environnement du dernier chapitre, le groupe de
rebel, le status de "messie" du protagoniste..enfin bref
Je crois que ce n'est qu'une impression, et que valve joue sur cette
impression pour montrer dans le troisiéme volet le fond de l'histoire,
et espérons la fin. ce deuxiéme chapitre donne quand même quelque
indices, et laisse planer le doute sur pas mal de choses... Comme le
font les films tel que la série des matrix, ou au deuxiéme on ne sait
pas grand chose. Moi je trouve plaisant de voir un jeu scénarisé comme
celui ci.
Il y pas mal de chose qu'ils ne nous ont pas dit concernant le
développement, moi je suis persuadé que ce HL2 n'est pas celui qui
aurait du être, et que son intégralité a été élaboré sur 6 mois
(moteur 3D mis de coté)
Je ne sais pas, car si vous avez vu les vidéos de l'e3 2003, vous verrez
des scénes qui ne sont pas dans la version finale, et des scénes qui
sont vers la fin du jeu... ceci laissant à croire que le jeu est finis
depuis au moins un an... Ne pas oublié qu'à cause du vol du code source,
Valve à été obligé de refaire le code, de ce fait le Moteur Source n'est
pas ce qu'il devait être et est moins impressinant qu'il n'aurait du
être ( Quoique les personnage sont très bien fait, moi c'est les effets
de Bump Mapping qui manque, les reflets qu'on devait avoir et que l'on a
qu'à de rares fois, et des textures assez grossiéres parfois, mais aucun
FPS n'y échappe ). Je pense que cette histoire à donc fait perdre au
moins 1 an aux développeurs. Mais c'est vrai qu'il laisse une impression
de pas abouti sur certains points. Mais en globalement il reste quand
même impressionant et selon moi le meilleurs FPS à l'heure actuelle ( En
partie grace au moteur Physique Havok c'est certain ).
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
Devant tous les problèmes qu'ils ont rencontré au cour du
développement (vol de code source, procès), ce n'est pas étonnant que
la finalisation eut été bâclée.
Ceci-ci Half-Life 2 intégre des technologies 3D avancées qui en font
un indispensable à l'heure actuelle.
En plus du support offert aux développeur amateurs, ce n'est pas si mal.
La question qui se pose est quand même évidante, comment en l'espace
de 6 ans ils ont réeussi à ne faier "que ça", le jeu est finisable en
une journée,
Comme la plupart des FPS. Mais c'est vraie que pour la durée de vie on
s'attendait à mieux, ceci dit, le premier était aussi long....
le scénario est dignement inspirés des grands films
post-apocalyptique, avec quelques similitudes, notamment l'antagoniste
qui fait penser un mystérieux personnage dans le film Matrix
(l'architecte) , l'environnement du dernier chapitre, le groupe de
rebel, le status de "messie" du protagoniste..enfin bref
Je crois que ce n'est qu'une impression, et que valve joue sur cette
impression pour montrer dans le troisiéme volet le fond de l'histoire,
et espérons la fin. ce deuxiéme chapitre donne quand même quelque
indices, et laisse planer le doute sur pas mal de choses... Comme le
font les films tel que la série des matrix, ou au deuxiéme on ne sait
pas grand chose. Moi je trouve plaisant de voir un jeu scénarisé comme
celui ci.
Il y pas mal de chose qu'ils ne nous ont pas dit concernant le
développement, moi je suis persuadé que ce HL2 n'est pas celui qui
aurait du être, et que son intégralité a été élaboré sur 6 mois
(moteur 3D mis de coté)
Je ne sais pas, car si vous avez vu les vidéos de l'e3 2003, vous verrez
des scénes qui ne sont pas dans la version finale, et des scénes qui
sont vers la fin du jeu... ceci laissant à croire que le jeu est finis
depuis au moins un an... Ne pas oublié qu'à cause du vol du code source,
Valve à été obligé de refaire le code, de ce fait le Moteur Source n'est
pas ce qu'il devait être et est moins impressinant qu'il n'aurait du
être ( Quoique les personnage sont très bien fait, moi c'est les effets
de Bump Mapping qui manque, les reflets qu'on devait avoir et que l'on a
qu'à de rares fois, et des textures assez grossiéres parfois, mais aucun
FPS n'y échappe ). Je pense que cette histoire à donc fait perdre au
moins 1 an aux développeurs. Mais c'est vrai qu'il laisse une impression
de pas abouti sur certains points. Mais en globalement il reste quand
même impressionant et selon moi le meilleurs FPS à l'heure actuelle ( En
partie grace au moteur Physique Havok c'est certain ).
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
Devant tous les problèmes qu'ils ont rencontré au cour du
développement (vol de code source, procès), ce n'est pas étonnant que
la finalisation eut été bâclée.
Ceci-ci Half-Life 2 intégre des technologies 3D avancées qui en font
un indispensable à l'heure actuelle.
En plus du support offert aux développeur amateurs, ce n'est pas si mal.
La question qui se pose est quand même évidante, comment en l'espace
de 6 ans ils ont réeussi à ne faier "que ça", le jeu est finisable en
une journée,
Comme la plupart des FPS. Mais c'est vraie que pour la durée de vie on
s'attendait à mieux, ceci dit, le premier était aussi long....le scénario est dignement inspirés des grands films
post-apocalyptique, avec quelques similitudes, notamment l'antagoniste
qui fait penser un mystérieux personnage dans le film Matrix
(l'architecte) , l'environnement du dernier chapitre, le groupe de
rebel, le status de "messie" du protagoniste..enfin bref
Je crois que ce n'est qu'une impression, et que valve joue sur cette
impression pour montrer dans le troisiéme volet le fond de l'histoire,
et espérons la fin. ce deuxiéme chapitre donne quand même quelque
indices, et laisse planer le doute sur pas mal de choses... Comme le
font les films tel que la série des matrix, ou au deuxiéme on ne sait
pas grand chose. Moi je trouve plaisant de voir un jeu scénarisé comme
celui ci.
Il y pas mal de chose qu'ils ne nous ont pas dit concernant le
développement, moi je suis persuadé que ce HL2 n'est pas celui qui
aurait du être, et que son intégralité a été élaboré sur 6 mois
(moteur 3D mis de coté)
Je ne sais pas, car si vous avez vu les vidéos de l'e3 2003, vous verrez
des scénes qui ne sont pas dans la version finale, et des scénes qui
sont vers la fin du jeu... ceci laissant à croire que le jeu est finis
depuis au moins un an... Ne pas oublié qu'à cause du vol du code source,
Valve à été obligé de refaire le code, de ce fait le Moteur Source n'est
pas ce qu'il devait être et est moins impressinant qu'il n'aurait du
être ( Quoique les personnage sont très bien fait, moi c'est les effets
de Bump Mapping qui manque, les reflets qu'on devait avoir et que l'on a
qu'à de rares fois, et des textures assez grossiéres parfois, mais aucun
FPS n'y échappe ). Je pense que cette histoire à donc fait perdre au
moins 1 an aux développeurs. Mais c'est vrai qu'il laisse une impression
de pas abouti sur certains points. Mais en globalement il reste quand
même impressionant et selon moi le meilleurs FPS à l'heure actuelle ( En
partie grace au moteur Physique Havok c'est certain ).
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier cris
sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous pouvez
donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est assez
déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun disposant
d'une multitude de paramètres...
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci dit,
les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur le
concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à ne
pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu Dungeon
Siege...enfin bref.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est le
cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme sur le
scénar...
D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la
suite ne devrait pas tarder à être annoncée.
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier cris
sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous pouvez
donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est assez
déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun disposant
d'une multitude de paramètres...
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci dit,
les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur le
concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à ne
pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu Dungeon
Siege...enfin bref.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est le
cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme sur le
scénar...
D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la
suite ne devrait pas tarder à être annoncée.
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier cris
sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous pouvez
donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est assez
déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun disposant
d'une multitude de paramètres...
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci dit,
les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur le
concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à ne
pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu Dungeon
Siege...enfin bref.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est le
cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme sur le
scénar...
D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la
suite ne devrait pas tarder à être annoncée.
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier
cris sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Ouaip, quoique que c'est le premier jeu du moment qui est beau et qui
tourne sur une Gforce 2 sans probléme :-)
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous
pouvez donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est
assez déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun
disposant d'une multitude de paramètres...
Ouai c'est vrai, il n'y a qu'à voir le G-man au début du jeu ! Ses
expressions sont vraiment impressionantes, je n'ai jamais rien vu de tel
personnelement.
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci
dit, les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur
le concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Oui cela parait fort probable.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à
ne pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu
Dungeon Siege...enfin bref.
Comme dans beaucoup de jeux, il y a tout le temps des références, tout
comme matrix, ou si l'on est observateur, on a la solution dès le
premier épisode... Bref ils font pleins de cleins d'oeuil je trouve ça
assez sympa.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est
le cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme
sur le scénar...
Pour le scénario c'est un peu voulu, à la fin on te met un peu la puce à
l'oreille quand on voit l'administrateur dialoguer avec l'extra
terrestre... Qui c'est ? Mystére... Tout comme le Gman... Tout ça est
voulu, quel serait l'intêret de dévoiler une partie de la vérité dans le
deuxiéme épisodes ? C'est pour tenir les joueurs en haleine, pour que le
troisiéme opus soit acheté et vu... C'est très courant ceci, c'est le
même principe pour matrix.D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la suite ne
devrait pas tarder à être annoncée.
Elle l'a déjà était et le développement est déjà bien avancé qui disent :-)
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet... Du coup on va se
rabattre dur la version 1.5 ou 1.6. Tant pis !
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier
cris sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Ouaip, quoique que c'est le premier jeu du moment qui est beau et qui
tourne sur une Gforce 2 sans probléme :-)
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous
pouvez donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est
assez déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun
disposant d'une multitude de paramètres...
Ouai c'est vrai, il n'y a qu'à voir le G-man au début du jeu ! Ses
expressions sont vraiment impressionantes, je n'ai jamais rien vu de tel
personnelement.
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci
dit, les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur
le concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Oui cela parait fort probable.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à
ne pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu
Dungeon Siege...enfin bref.
Comme dans beaucoup de jeux, il y a tout le temps des références, tout
comme matrix, ou si l'on est observateur, on a la solution dès le
premier épisode... Bref ils font pleins de cleins d'oeuil je trouve ça
assez sympa.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est
le cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme
sur le scénar...
Pour le scénario c'est un peu voulu, à la fin on te met un peu la puce à
l'oreille quand on voit l'administrateur dialoguer avec l'extra
terrestre... Qui c'est ? Mystére... Tout comme le Gman... Tout ça est
voulu, quel serait l'intêret de dévoiler une partie de la vérité dans le
deuxiéme épisodes ? C'est pour tenir les joueurs en haleine, pour que le
troisiéme opus soit acheté et vu... C'est très courant ceci, c'est le
même principe pour matrix.
D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la suite ne
devrait pas tarder à être annoncée.
Elle l'a déjà était et le développement est déjà bien avancé qui disent :-)
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet... Du coup on va se
rabattre dur la version 1.5 ou 1.6. Tant pis !
Oui, c'est sur, le moteur 3D Source est digne, et c'est sans doute le
meilleur à l'heure actuelle, ceux qui disposent du matériel dernier
cris sont ceux qui en profitent le plus. Mais il faut encore attendre
quelques temps avant que les bonnes configurations se démocratisent...
Comme d'habitude.
Ouaip, quoique que c'est le premier jeu du moment qui est beau et qui
tourne sur une Gforce 2 sans probléme :-)
Les personnages sont très bien fait, d'ailleurs, les visages sont d'un
précision hallucinante, obtenez le SDK sur Steam, et ouvrer un modèle
avec le logiciel Model Viewer, regarder un peu les options, vous
pouvez donner n'importe quelle expression au visage du modèle, c'est
assez déroutant, il y a plus d'une 30ène de muscles facieux, chacun
disposant d'une multitude de paramètres...
Ouai c'est vrai, il n'y a qu'à voir le G-man au début du jeu ! Ses
expressions sont vraiment impressionantes, je n'ai jamais rien vu de tel
personnelement.
Il va effectivement y avoir une suite (Ca ne fait aucun doute) ceci
dit, les comparaison avec Matrix ne sont pas si hasardeuse, d'ailleur
le concept de trilogie sera utilitser pour clôturer la série Half-Life.
Oui cela parait fort probable.
Outre les comparaisons que j'ai fait dans le premier message, on peut
noter quelques similitudes au niveau de l'architecture, au niveau des
dialogue des personnages, quand l'une des rebelle utilise l'expression
"Déjà Vu", bon c'est juste une expression, c'est un peu dans le même
contexte que Neo a prononcer ce mot dans la version orignal de Matrix
1...Peut-être s'agit-il de clins d'oeil...Néamoins je n'arrive pas à
ne pas faire de liens, ce que je trouve un peu révalateur.
Il y a aussi ces créature qui sorte du sable, qui font penser
inévitablement penser à des créatures que l'ont voit dans le jeu
Dungeon Siege...enfin bref.
Comme dans beaucoup de jeux, il y a tout le temps des références, tout
comme matrix, ou si l'on est observateur, on a la solution dès le
premier épisode... Bref ils font pleins de cleins d'oeuil je trouve ça
assez sympa.
A la fin du jeu (sans faire de spoilers) il n'y a rien à faire de bien
particulier, hors dans tous les Half-Life qui on précédé (add-on
confondu) c'est toujours le grand combat final avant la fin... La rien
de bien compliquer, les adversaires tombent comme des mouches (c'est
le cas de le dire), on reste sur notre faim, au niveau du jeu comme
sur le scénar...
Pour le scénario c'est un peu voulu, à la fin on te met un peu la puce à
l'oreille quand on voit l'administrateur dialoguer avec l'extra
terrestre... Qui c'est ? Mystére... Tout comme le Gman... Tout ça est
voulu, quel serait l'intêret de dévoiler une partie de la vérité dans le
deuxiéme épisodes ? C'est pour tenir les joueurs en haleine, pour que le
troisiéme opus soit acheté et vu... C'est très courant ceci, c'est le
même principe pour matrix.D'ailleurs, on n'apprend très peu de chose dans cet opus, la suite ne
devrait pas tarder à être annoncée.
Elle l'a déjà était et le développement est déjà bien avancé qui disent :-)
En attendant, la version multiplayer c'est du grand art aussi, grâce à
la physique, on se neutralise par commode, barrile ou tables
interposées, c'est assez délirant et innovateur, les armes
"conventionnelles" passant totalement au second plan :)...
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet... Du coup on va se
rabattre dur la version 1.5 ou 1.6. Tant pis !
Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Salut,
G-raison:Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Alors ce serait bien d'en parler dans le forum...de
programmation ;-)
Salut,
G-raison:
Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Alors ce serait bien d'en parler dans le forum...de
programmation ;-)
Salut,
G-raison:Ben non, car je ne parle pas du jeu, mais des programmateurs
qui se permettent de vendre des programmes (là des jeux...)
qui ne sont même pas finalisés.
Alors ce serait bien d'en parler dans le forum...de
programmation ;-)
Pour le scénar, c'est la grosse puce à l'oreille quand même, il ya un
vide "gros comme ça" dans l'histoire, on sait pas ce qu'il s'est passé
et pourquoi il y a des rebelles...enfin ya trop de question, je suis
d'accord pour l'énigmatique, mais là... C'est vraiment cruel pour le fan
que je suis...
Pour le scénar, c'est la grosse puce à l'oreille quand même, il ya un
vide "gros comme ça" dans l'histoire, on sait pas ce qu'il s'est passé
et pourquoi il y a des rebelles...enfin ya trop de question, je suis
d'accord pour l'énigmatique, mais là... C'est vraiment cruel pour le fan
que je suis...
Pour le scénar, c'est la grosse puce à l'oreille quand même, il ya un
vide "gros comme ça" dans l'histoire, on sait pas ce qu'il s'est passé
et pourquoi il y a des rebelles...enfin ya trop de question, je suis
d'accord pour l'énigmatique, mais là... C'est vraiment cruel pour le fan
que je suis...
Il faut respecter le travail des autres.
Il faut respecter le travail des autres.
Il faut respecter le travail des autres.
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait un
LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
Salut,
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait
un LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
On m'a fait savoir qu'il y a eu mise à jour et qu'il est maintenant
possible de jouer en réseau local non connecté à internet.
Salut,
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait
un LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
On m'a fait savoir qu'il y a eu mise à jour et qu'il est maintenant
possible de jouer en réseau local non connecté à internet.
Salut,
Mais je suis choqué que Counter soit pas dispo Offline, quand on fait
un LAN, on s'amuse pas à mettre une connexion Internet...
On m'a fait savoir qu'il y a eu mise à jour et qu'il est maintenant
possible de jouer en réseau local non connecté à internet.
Il faut respecter le travail des autres.
Oui, mais je paie, donc je dis mon mot quand ça ne va pas, c'est logique.
@+
GR
Oui, pour autant que ça soit constructif quelque part... (le client est
Il faut respecter le travail des autres.
Oui, mais je paie, donc je dis mon mot quand ça ne va pas, c'est logique.
@+
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Il faut respecter le travail des autres.
Oui, mais je paie, donc je dis mon mot quand ça ne va pas, c'est logique.
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