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LL & temps

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ptilou
Bonjour,

Pourquoi le LL, a plus d'une armada de retart en terme de desktop
utilisateur, r=E9ponce d'un informaticien qui administre une =E9quipe en
3x8 :

C'est parceque, linux ne rapporte pas d'argent, et coute =E9normement en
temps de formation !

Ptilou

5 réponses

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Blaise Potard
Guillaume wrote:
<apparté>
Tiens, j'ai pris l'apéro dernièrement avec un Macintoshicien, qui me
certifiait que la plupart des jeux vidéos actuels sont développés sous
Mac, bien qu'ils soient prévus pour tourner sous Windows. Pourtant,
quasiment aucune de ces merveilles logicielles n'est disponible pour
jouer sous Mac, alors que c'est vraiment pas le portage qui doit être
ruineux dans un tel cas. Le Macintophile ne savait pas me dire pourquoi
... vous y croyez, vous ?


Bah, quand on voit que pour les jeux vidéos actuels, il y a énormément
de travail faisant intervenir du graphisme, de la vidéo, etc., je suis
tout à fait près à croire qu'au moins toute cette partie là est
développée sur mac. Du reste, il me semble que pour les jeux sur
consoles, il n'y a pas grande différence entre développer sur windows ou
sur mac, sauf qu'une des deux plateforme est plus stable, plus sûre, et
en générale plus agréable à utiliser que l'autre. Et même pour un jeu
pour PC : de toute façon, on fait rarement tourner le jeu sur la machine
de développement, donc quel intérêt à développer sous windows ?

</>


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Laurent BERNE
Blaise Potard a exposé le 12/08/2005 :
Bonjour,
<apparté>
Tiens, j'ai pris l'apéro dernièrement avec un Macintoshicien, qui me
certifiait que la plupart des jeux vidéos actuels sont développés sous Mac,
bien qu'ils soient prévus pour tourner sous Windows. Pourtant, quasiment
aucune de ces merveilles logicielles n'est disponible pour jouer sous Mac,
alors que c'est vraiment pas le portage qui doit être ruineux dans un tel
cas. Le Macintophile ne savait pas me dire pourquoi ... vous y croyez, vous
?


Bah, quand on voit que pour les jeux vidéos actuels, il y a énormément
de travail faisant intervenir du graphisme, de la vidéo, etc., je suis
tout à fait près à croire qu'au moins toute cette partie là est
développée sur mac. Du reste, il me semble que pour les jeux sur
consoles, il n'y a pas grande différence entre développer sur windows ou
sur mac, sauf qu'une des deux plateforme est plus stable, plus sûre, et
en générale plus agréable à utiliser que l'autre. Et même pour un jeu
pour PC : de toute façon, on fait rarement tourner le jeu sur la machine
de développement, donc quel intérêt à développer sous windows ?

</>



J'ignorais que DirectX tournait sous Mac...

--
Ce n'est pas parce que tu touches le fond que tu dois t'arrêter de
creuser


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Stephane Zuckerman
Tiens, j'ai pris l'apéro dernièrement avec un Macintoshicien, qui me
certifiait que la plupart des jeux vidéos actuels sont développés sous
Mac, bien qu'ils soient prévus pour tourner sous Windows. Pourtant,
quasiment aucune de ces merveilles logicielles n'est disponible pour
jouer sous Mac, alors que c'est vraiment pas le portage qui doit être
ruineux dans un tel cas. Le Macintophile ne savait pas me dire pourquoi
... vous y croyez, vous ?



Je pense qu'il parlait surtout, comme il a été dit, de la partie
"vidéo" c'est-à-dire les scènes non-jouables principalement, ainsi que
tout ce qui est design. Maintenant, il est évident qu'un jeu qui ne
fonctionne qu'avec DirectX ne peut être développé que sur une plate-forme
qui propose le SDK approprié.

Sinon, le maceux qui faisait cette affirmation généralisait un peu vide le
modèle de développement de Quake3 et Doom 3...

--
"Je deteste les ordinateurs : ils font toujours ce que je dis, jamais ce
que je veux !"
"The obvious mathematical breakthrough would be development of an easy
way to factor large prime numbers." (Bill Gates, The Road Ahead)


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Vincent Bernat
OoO Lors de la soirée naissante du vendredi 12 août 2005, vers 17:26,
"Laurent BERNE" disait:

Bah, quand on voit que pour les jeux vidéos actuels, il y a énormément
de travail faisant intervenir du graphisme, de la vidéo, etc., je suis
tout à fait près à croire qu'au moins toute cette partie là est
développée sur mac. Du reste, il me semble que pour les jeux sur
consoles, il n'y a pas grande différence entre développer sur windows ou
sur mac, sauf qu'une des deux plateforme est plus stable, plus sûre, et
en générale plus agréable à utiliser que l'autre. Et même pour un jeu
pour PC : de toute façon, on fait rarement tourner le jeu sur la machine
de développement, donc quel intérêt à développer sous windows ?

</>



J'ignorais que DirectX tournait sous Mac...


Et les jeux disposant en plus d'un moteur OpenGL ont plutôt la
réputation d'être développés en partie sous Linux (mais je ne suis
plus trop à la page de ce côté, je pense aux jeux d'ID Software et
dérivés).
--
panic("Lucy in the sky....");
2.2.16 /usr/src/linux/arch/sparc64/kernel/starfire.c



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Blaise Potard
Laurent BERNE wrote:
Blaise Potard a exposé le 12/08/2005 :
Bonjour,

<apparté>
Tiens, j'ai pris l'apéro dernièrement avec un Macintoshicien, qui me
certifiait que la plupart des jeux vidéos actuels sont développés
sous Mac, bien qu'ils soient prévus pour tourner sous Windows.
Pourtant, quasiment aucune de ces merveilles logicielles n'est
disponible pour jouer sous Mac, alors que c'est vraiment pas le
portage qui doit être ruineux dans un tel cas. Le Macintophile ne
savait pas me dire pourquoi ... vous y croyez, vous ?



Bah, quand on voit que pour les jeux vidéos actuels, il y a énormément
de travail faisant intervenir du graphisme, de la vidéo, etc., je suis
tout à fait près à croire qu'au moins toute cette partie là est
développée sur mac. Du reste, il me semble que pour les jeux sur
consoles, il n'y a pas grande différence entre développer sur windows ou
sur mac, sauf qu'une des deux plateforme est plus stable, plus sûre, et
en générale plus agréable à utiliser que l'autre. Et même pour un jeu
pour PC : de toute façon, on fait rarement tourner le jeu sur la machine
de développement, donc quel intérêt à développer sous windows ?

</>




J'ignorais que DirectX tournait sous Mac...


Ça n'a a peu près aucun rapport avec ce que je disais, puisque j'ai bien
précisé qu'en général, on ne fait pas *tourner* un programme sur la
machine où on code (en tout cas pour les projets de taille conséquente),
et souvent la compilation du programme se fait également sur une autre
machine.

Mais bon, je réponds quand même : en fait, les machines fournies par
Microsoft aux développeurs pour la xbox2 sont justement des mac avec Mac
OS X. Je crois qu'on peut en déduire que DirectX tourne sur mac...



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