Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux… Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous Linux. Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble disponible pour Mac. Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de ressources !
- -- Aeris -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.4.11 (GNU/Linux) Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org/
le jour ou les solutions libre offriront ce genre de souplesse n'est pas
près de se lever :
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t7573
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de
la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux…
Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il
n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous
Linux. Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble
disponible pour Mac.
Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de
ressources !
- --
Aeris
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.4.11 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org/
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux… Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous Linux. Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble disponible pour Mac. Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de ressources !
- -- Aeris -----BEGIN PGP SIGNATURE----- Version: GnuPG v1.4.11 (GNU/Linux) Comment: Using GnuPG with Mozilla - http://enigmail.mozdev.org/
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux…
monde du libre...
Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous Linux.
peut importe, il n'est pas question de capacité a faire touner le soft, il est question de la disponibilité.
Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble disponible pour Mac. Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de ressources !
le jour ou les solutions libre offriront ce genre de souplesse n'est pas
près de se lever :
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t7573
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de
la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux…
monde du libre...
Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il
n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous
Linux.
peut importe, il n'est pas question de capacité a faire touner le soft,
il est question de la disponibilité.
Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble
disponible pour Mac.
Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de
ressources !
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
D'autant plus que je ne vois pas le rapport avec Linux…
monde du libre...
Si les développeurs de ce soft s'était donné un poil plus de rigueur, il n'y aurait aucun problème à faire tourner ce genre de logiciel sous Linux.
peut importe, il n'est pas question de capacité a faire touner le soft, il est question de la disponibilité.
Au pire suffirait-il de le recompiler. D'autant plus qu'il semble disponible pour Mac. Je parie même qu'on aurait de meilleures performances avec moins de ressources !
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
Mais tu comprends pas, avant avec la vrai pâte à modeler, n'importe quel artiste pouvait modeler, il suffisait d'un scanner 3d pour numériser tout ça. Alors qu'avec zbrush, il faut 6 mois de formation en plus pour bien maîtriser l'outil.
On 2011-08-29, yves <local@fai.fr> wrote:
Le 08/29/11 17:41, *.-pipolin-.* a écrit :
le jour ou les solutions libre offriront ce genre de souplesse n'est pas
près de se lever :
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t7573
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de
la pate a modeler
Mais tu comprends pas, avant avec la vrai pâte à modeler, n'importe quel
artiste pouvait modeler, il suffisait d'un scanner 3d pour numériser
tout ça. Alors qu'avec zbrush, il faut 6 mois de formation en plus pour
bien maîtriser l'outil.
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
Mais tu comprends pas, avant avec la vrai pâte à modeler, n'importe quel artiste pouvait modeler, il suffisait d'un scanner 3d pour numériser tout ça. Alors qu'avec zbrush, il faut 6 mois de formation en plus pour bien maîtriser l'outil.
Helena
On 2011-08-29, *.-pipolin-.* wrote:
Dans son message précédent, yves a écrit :
Le 08/29/11 17:41, *.-pipolin-.* a écrit :
le jour ou les solutions libre offriront ce genre de souplesse n'est pas près de se lever :
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
c'est justement ca la performance, le coté pate a modelé rendu a travers la gestion des millions de poly necessaire a la methode de modelisation.
Il te faut une machine avec un carte graphique de ouf pour faire en 20 minutes ce que tu faisais en 30 secondes avec de l'argile ?
dans tes rêves, utiliser un soft de paint modeling est bien plus productif et bien plus permissif que d'utiliser de l'argile, aucun artiste ne peut rivaliser contre le spcult numérique.
On 2011-08-29, *.-pipolin-.* <opipolino@DTC.com> wrote:
Dans son message précédent, yves a écrit :
Le 08/29/11 17:41, *.-pipolin-.* a écrit :
le jour ou les solutions libre offriront ce genre de souplesse n'est pas
près de se lever :
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t7573
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la
pate a modeler
c'est justement ca la performance, le coté pate a modelé rendu a
travers la gestion des millions de poly necessaire a la methode de
modelisation.
Il te faut une machine avec un carte graphique de ouf pour faire en 20
minutes ce que tu faisais en 30 secondes avec de l'argile ?
dans tes rêves, utiliser un soft de paint modeling est bien plus
productif et bien plus permissif que d'utiliser de l'argile, aucun
artiste ne peut rivaliser contre le spcult numérique.
Je suis pas du métier,je me rend pas compte de la performance,c'est de la pate a modeler
c'est justement ca la performance, le coté pate a modelé rendu a travers la gestion des millions de poly necessaire a la methode de modelisation.
Il te faut une machine avec un carte graphique de ouf pour faire en 20 minutes ce que tu faisais en 30 secondes avec de l'argile ?
dans tes rêves, utiliser un soft de paint modeling est bien plus productif et bien plus permissif que d'utiliser de l'argile, aucun artiste ne peut rivaliser contre le spcult numérique.