Yann.Minh wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
http://www.yannminh.com
Yann.Minh <yminh@yannminh.com> wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
yminh@yannminh.com
http://www.yannminh.com
Yann.Minh wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
http://www.yannminh.com
Yann.Minh wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
http://www.yannminh.com
Yann.Minh <yminh@yannminh.com> wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
yminh@yannminh.com
http://www.yannminh.com
Yann.Minh wrote:
> (1) bien sur, il y a le truc de reporter le DV sur du betaSP, ou de
> faire l'acquisition du signal en Y-C (SVHS) afin de "lisser" les pixels
> de chrominance, ce qui donne des incrustations "tolérables", mais pas
> "photoréaliste"...
Quelques précisions, au cas ou ...
Pour info, j'ai remarqué qu'Eric Wenger (créateur de Brice) avait
développé un incrustateur en chroma-key relativement performant pour son
logiciel de compositing VTrack (sur mac)
et il arrive à faire des incrustes relativement correctes à partir d'un
signal mini-dv...
http://www.uisoftware.com/PAGES/index.html?contentFrame=http://www.uisof
tware.com/VTrack/index.html
Sinon, pourquoi l'incruste en mini-dv est pourrie par nature :-)
notre oeil voit les couleurs floues... car il y a plus de batonnets
(noir et blanc) que de cones (couleur) dans la fovea... (partie centrale
de l'oeil)
dès l'origine de la TV couleur, pour faire des économies de signal
électronique, les signaux de chrominance sont moins "détaillés" que le
signal noir et blanc... c'est flagrant si on vire la luminance du
téléviseur, l'image couleur est complètement floue...
Pour continuer à faire des économies, le signal mini DV élimine encore
plus d'informations chromatiques et ne conservent la définition que du
signal noir et blanc (Y). Ce qui fait que le rouge et le bleu en mini
DV, sont échantillonés sous forme de gros, d'énoooormes pixels qui
débordent autour des pixels du noir et blanc, mais que notre oeil ne
voit pas, ou "amalgames" par un automatisme cognitif...
donc il y a une "illusion" de précision chromatique du mini DV, illusion
qui ne marche plus lorsqu'on fait de l'incruste, car comme
l'incrustation se fait à partir des signaux de chrominance, pour les
"incrustateurs" numériques, le seuil de discrimination est très net et
clair, ce sont des gros carrés-rectangles... résultat, lorsqu'on fait
une incruste en mini-DV, on obtient un hachurage en dent de scie qui
longe le personnage.
En fait l'incrustation est excellente, simplement le signal qui sert à
incruster est trop "simple"...
Le truc de faire le report à partir d'un Beta SP ou d'une acquisition
S-VHS, c'est que les pixels de la chrominance sont "réinterprétés" pour
correspondre aux normes vidéo traditionnelles, donc il y a un
lissage-augmentation artificiel des signaux de chrominance lié au
passage en analogique... et qui, par je ne sais quel biais electronique
mystérieux, se retrouvent à longer correctement Y, ce qui fait que les
incrustateurs ne font plus une séparation net le long des gros pixels de
la chrominance originelle, mais vont épouser un peu mieux le "contour"
du signal de luminance...
ce qui n'empêche, dans tous les cas, qu'il manque quand même une
information importante, qu'on compense en "grignotant" à l'intérieur du
"foreground" (le personnage), ou en "blurant" le liseré sans avoir
l'effet dent de scie généré par la forme des pixels de la chrominance
originelle du mini-dv...
C'est pour cela aussi, que si on veut avoir des incrustations
"parfaites" il faut pouvoir partir des signaux rouge vert bleu
"originaux" des capteurs de la caméra, avant qu'ils ne soient
"convertis" en composantes...
Yann, bavard, qui prône un retour aux "sources" pour mieux
s'incruster...
--
http://www.yannminh.com
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
philippe.chevalier2@wanadoo.fr
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
philippe.chevalier2@wanadoo.fr
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
> Mon bon Yann,
Tu nous as donné un cours comme
j'en avais pas eu depuis longtemps.
http://perso.wanadoo.fr/ph.chevalier
Ce qui permettrait de réduire les couts de production, en tournant en
DVC pro, sans avoir à louer des beta num...
Ce qui permettrait de réduire les couts de production, en tournant en
DVC pro, sans avoir à louer des beta num...
Ce qui permettrait de réduire les couts de production, en tournant en
DVC pro, sans avoir à louer des beta num...