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Victor, le retour...

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Noëlle Adam
http://frpn.online.fr/0victor
Je démarre un nouveau fil sur l'agrandissement des images.

Je n'ai pas vu dans les méthodes utilisées par Jean-Claude Guislain si
son agrandissement bicubique était en un seul coup ou pas petits pas.

J'ai supposé qu'il était en une seule passe à partir du fichier réduit
non compressé jpg.

J'ai donc pris son image jpeg complète pour arriver à la taille de 3200
x 2400, par agrandissements bicubiques par 2% successifs. (image à 102%
à chaque pas ).

Le résultat est plutôt horrible et grossier en traits et couleurs, les
contours sont bien différents de ceux de Victor en bicubique en une
seule passe, il ne présentent pas le même crênelage et sont plus lissés.
Il y a des artefacts partout. Ce qui est interessant c'est cet aspect
lissé.

Ce n'est pas tellement démonstratif parce que je suis partie d'une image
jpg compressée ( celle du bas ) déjà pas mal dégradée, et que je pense
que logiquement, Jean-Claude est parti d'une image non compressée.

Cependant çà montre au moins que le bicubique en une passe est bien
différent du bicubique en plusieurs passes. Et contrairement à ce qui
est dit parfois, meilleur. Sauf si le but du jeu est d'augmenter le
contraste et de lisser les contours, genre photos de manuscrits.

Si Jean-Claude Guislain veut bien mettre l'image en tiff non compressé(
sans profil ) sur un site ftp ou autre, je mettrai en ligne des essais
avec des augmentations bicubiques par pas différents.

Noëlle

6 réponses

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Alf92
Florent Gilles (florent+) a écrit
dans news:4497d4eb$0$12774$ :

le 20/06/2006 12:59, :

Tout cela est normal! Je suppose que vous travaillez avec des images
en 8 bits par couleur.
A chaque passage, on applique une formule polynomiale compliquée,
puis le résultat est converti en entier et tronqué à 8 bits pour
recréer l'image en sortie... L'accumulation des erreurs d'arrondi
aboutit à un résultat qui n'a plus rien à voir avec l'opération
prévue. Pour vraiment voir ce qui se passe, il faudrait sans doute modifier
le filtre pour effectuer tout les calculs en flottant double
précision sans recréer une image à chaque passage.


j'étais bien en 24bits.


24 bits *par* couleur ?


image 24bits 16.7M colors

--
Cordialement,
Alf92
http://frpn.online.fr



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Noëlle Adam
Alf92 wrote:

j'étais bien en 24bits.


24 bits *par* couleur ?



3 X 8 = 24, t'étais bien en 8 bits par couleur.
Les images sur 16 bits sont en fait des images 12 bits (par couleur
toujours ) à ma connaissance.


image 24bits 16.7M colors

Noëlle




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Alf92
Noëlle Adam () a écrit
dans news:4497dba4$0$1015$ :

j'étais bien en 24bits.


24 bits *par* couleur ?


image 24bits 16.7M colors


3 X 8 = 24, t'étais bien en 8 bits par couleur.
Les images sur 16 bits sont en fait des images 12 bits (par couleur
toujours ) à ma connaissance.


je n'ai pas trouvé comment passé en mode 24b/color dans mon vieux PSP6... :(

--
Cordialement,
Alf92
http://frpn.online.fr




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Jean-Claude Ghislain

Les images sur 16 bits sont en fait des images 12 bits (par couleur
toujours ) à ma connaissance.


Photoshop 9 (alias CS 2) nous fait même des images en 32 bits/couche,
mais ça prend sacrément de la place sur le disque dur dur...

--
Jean-Claude Ghislain
www.grimart.com

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Noëlle Adam
Jean-Claude Ghislain wrote:

Les images sur 16 bits sont en fait des images 12 bits (par couleur
toujours ) à ma connaissance.



Photoshop 9 (alias CS 2) nous fait même des images en 32 bits/couche,
mais ça prend sacrément de la place sur le disque dur dur...

C'est pas déraisonnable pourtant, parce que s'il faut 12 bits pour

l'univers de couleurs que l'on peut encoder, on l'encode sur 16 bits par
couleur et on fait les calculs sur 32 pour ne pas perdre d'imformation...

Noëlle


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Noëlle Adam
Alf92 wrote:
Noëlle Adam () a écrit
dans news:4497dba4$0$1015$ :


j'étais bien en 24bits.


24 bits *par* couleur ?





image 24bits 16.7M colors




3 X 8 = 24, t'étais bien en 8 bits par couleur.
Les images sur 16 bits sont en fait des images 12 bits (par couleur
toujours ) à ma connaissance.



je n'ai pas trouvé comment passé en mode 24b/color dans mon vieux PSP6... :(


Je ne sais pas si on peut, PS6 peut ouvrir des images 16 bits mais rien
faire dessus pratiquement.

Noëlle.





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