Je viens également de voir cette librairie http://www.gnu.org/software/commoncpp/ "XML parsing, serialization"
en fait ce que je recherche c'est quelque chose de simple... une librairie dont on sait quelle sera maintenue, etc... avec plutôt une licence libre.
drkm
"" writes:
[...]
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes (f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne multi-poste jamais.
--drkm
"noone@nowhere.com" <noone@nowhere.com> writes:
[...]
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment
sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes
(f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne
multi-poste jamais.
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes (f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne multi-poste jamais.
--drkm
M. B.
a écrit dans le message de news:41da965f$0$3514$
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++. ...
Bonjour.
Pourquoi ne pas rester en C#/.NET puisque tout est prevu pour la serialisation XML et pour bien d'autres choses d'ailleurs ?
La portabilite ?
MB
<noone@nowhere.com> a écrit dans le message de
news:41da965f$0$3514$8fcfb975@news.wanadoo.fr...
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant)
L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est
à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
...
Bonjour.
Pourquoi ne pas rester en C#/.NET puisque tout est prevu pour
la serialisation XML et pour bien d'autres choses d'ailleurs ?
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++. ...
Bonjour.
Pourquoi ne pas rester en C#/.NET puisque tout est prevu pour la serialisation XML et pour bien d'autres choses d'ailleurs ?
La portabilite ?
MB
Arnaud Debaene
wrote:
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine mouture de la norme?
Arnaud
noone@nowhere.com wrote:
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant)
L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets
c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant
ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine
mouture de la norme?
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine mouture de la norme?
Arnaud
Loïc Joly
Arnaud Debaene wrote:
wrote:
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
En fait, je dirais que le manque est plus du côté de l'introspection, qui permettrait de faire une sérialisation "par défaut" automatique des objets, mais d'autres choses aussi.
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine mouture de la norme?
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le programme.
-- Loïc
Arnaud Debaene wrote:
noone@nowhere.com wrote:
Bonjour,
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant)
L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets
c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
En fait, je dirais que le manque est plus du côté de l'introspection,
qui permettrait de faire une sérialisation "par défaut" automatique des
objets, mais d'autres choses aussi.
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant
ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine
mouture de la norme?
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une
approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le programme.
je débute en C++ (j'ai fait un peu de C# avant) L'avantage du C# était de pouvoir sérialiser facilement des objets c'est à dire les stocker en XML.
Je ne sais pas trop comment m'y prendre en C++.
C'est l'un des gros manques du C++ AMHA : la sérialisation des objets... :-(
En fait, je dirais que le manque est plus du côté de l'introspection, qui permettrait de faire une sérialisation "par défaut" automatique des objets, mais d'autres choses aussi.
Au fait, est ce que quelqu'un saurait s'il y aurait des travaux concernant ce sujet , voire même des propositions plus formelles pour la prochaine mouture de la norme?
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le programme.
-- Loïc
drkm
Loïc Joly writes:
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le programme.
Dans quel sens entends-tu « compilation », ici ? J'ai du mal à entrevoir ce à quoi tu penses.
--drkm
Loïc Joly <loic.actarus.joly@wanadoo.fr> writes:
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une
approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le
programme.
Dans quel sens entends-tu « compilation », ici ? J'ai du mal à
entrevoir ce à quoi tu penses.
J'ai aperçu des débuts de trucs, mais qui partaient plus sur une approche de "compilation" vers un format interrogeable depuis le programme.
Dans quel sens entends-tu « compilation », ici ? J'ai du mal à entrevoir ce à quoi tu penses.
--drkm
noone
"" writes:
[...]
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes (f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne multi-poste jamais.
--drkm
c'est qu'on a les même centres d'intérêt ;-)
PS : je me d'ailleurs suis excusé pour cette erreur
je voulais dire fr.comp.text.xml ... ;-) désolé pour le bruit sur fr.comp.text.tex
"noone@nowhere.com" <noone@nowhere.com> writes:
[...]
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment
sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes
(f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne
multi-poste jamais.
--drkm
c'est qu'on a les même centres d'intérêt ;-)
PS : je me d'ailleurs suis excusé pour cette erreur
je voulais dire fr.comp.text.xml ... ;-) désolé pour le bruit
sur fr.comp.text.tex
C'est le troisième groupe sur lequel je vois ton article. Notamment sur f.c.t.tex ! S'il te plaît, dans ces cas, choisis bien tes groupes (f.c.l.c++ et f.c.t.xml étaient pertinants). Et *cross-poste*, ne multi-poste jamais.
--drkm
c'est qu'on a les même centres d'intérêt ;-)
PS : je me d'ailleurs suis excusé pour cette erreur
je voulais dire fr.comp.text.xml ... ;-) désolé pour le bruit sur fr.comp.text.tex