Xbox Series X : Microsoft veut "créer des sensations" avant tout

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Microsoft tient à rassurer les joueurs quant à sa prochaine console Xbox Series X : si la puissance est un de ses arguments principaux, la marque souhaite malgré tout miser sur les sensations.

Phil Spencer a récemment pris la parole pour donner quelques précisions sur la prochaine console de salon de Microsoft. Jusqu'ici, la communication de la marque s'est largement orientée vers la puissance de la machine, et si dans un premier temps l'argument avait de quoi rassurer, le fait que Microsoft se focalise presque exclusivement sur ce point inquiète.

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Nintendo a démontré par ses différentes machines que la puissance n'était pas le seul point à prendre en compte pour une machine dédiée au loisir. Certes, la puissance disponible permet aux développeurs d'exprimer leur talent en s'assurant d'un traitement graphique spectaculaire : mais s'amuse-t-on vraiment plus sur un jeu banal, mais joli que sur un jeu moins flatteur, mais dont le gameplay est véritablement novateur ?

Le directeur de la division Xbox a donc expliqué "Je pense que nous sommes arrivés à un point avec la Xbox One X où les jeux sont magnifiques même s'il y a encore du travail pour les rendre encore plus beaux. Je veux malgré tout que les jeux soient aussi incroyables qu'ils en ont l'air."

Il est donc question désormais d'aligner l'intérêt et le gameplay des jeux à leur niveau de graphismes. Phil Spencer poursuit : "Nous n'avons, dans la génération actuelle, pas assez de performances CPU par rapport au GPU pour provoquer suffisamment de sensations, un framerate ou une cohérence dans le rafraichissement de l'image tel que nous le souhaitons. Il ne s'agit plus de simplement jeter des pixels à l'écran."

Malheureusement, c'est aux développeurs et game designers de se charger de cet aspect. Microsoft souhaite ainsi offrir une machine qui débridera l'imagination des développeurs, et qui surtout, les invitera à "tenter de nouvelles choses".

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Vos commentaires

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Le #2089804
Clairement l'attrait d'un jeu ne se limite pas aux graphismes.

L'un des meilleurs open world à l'heure actuelle (et il y en a plein), c'est Breath of the Wild.

C'est pas le plus beau, loin de la (même si il n'est pas moche), mais c'est de très loin le plus innovant, Nintendo a une année lumière d'avance (et je suis loin d'être un fan boy Nintendo).
Le #2089806
Et toujours pas un mot concernant le prix des jeux.
Le #2089809
C'est 10€ de plus par génération non ?
Le #2089811
LinuxUser a écrit :

C'est 10€ de plus par génération non ?


Entre la gen PS360 et One/PS4 le pri est resté identique (70&euro sauf pour les collectors ou editions spéciales qui ont vu leurs prix explosés.
Donc j'espère que ce sera la même pour le passage de cette gen (surtout vu l'architecture des consoles.)
Le #2089812
LinuxUser a écrit :

C'est 10€ de plus par génération non ?


Dans les années 80-90 un jeux c'était 400boules 76€ en gros , donc imagine si on avait mis 10% entre chaque génération
Le #2089814
maxxous a écrit :

LinuxUser a écrit :

C'est 10€ de plus par génération non ?


Dans les années 80-90 un jeux c'était 400boules 76€ en gros , donc imagine si on avait mis 10% entre chaque génération


J'ai acheté à sa sortie Zelda 3 neuf pour SNES a 500 francs oui.
Mais perso ca ne m'étonnerai pas de voir les jeux à 80.
Le #2089816
Certains ont trouvé la technique et te donne un jeu en kit.
La base va te coûter 70-80$ mais la version complète va te coûter 150$.
Le #2089823
Fennec6600 a écrit :

Et toujours pas un mot concernant le prix des jeux.


Doucement. Vous voulez toujours avoir toutes les infos de suite... On a trop rien en info pour le moment.
Le #2089828
gwen6 a écrit :

Fennec6600 a écrit :

Et toujours pas un mot concernant le prix des jeux.


Doucement. Vous voulez toujours avoir toutes les infos de suite... On a trop rien en info pour le moment.


Je ne m'adressais pas aux journalistes mais aux constructeurs et développeurs/éditeurs.
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Anonyme
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