Test Metal Gear Solid V The Phantom Pain : le jeu ultime de Kojima ?

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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - 11

Après une longue attente suite à la sortie de MGS 4 en 2008, Hideo Kojima nous propose un Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain attendu de pied ferme par tous les fans de la série et autres amateurs d'infiltration. Le résultat se révèle-t-il magistral ?

La série Metal Gear jouit d'une forte communauté de fans depuis l'arrivée de l'épisode PlayStation en 1998. La série d'Hideo Kojima n'a cessé de se complexifier au fil des épisodes, tant et si bien que le background est aujourd'hui très riche en vocabulaire et occasionne encore aujourd'hui énormément de mystère au niveau de son scénario.

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - 1Si Kojima et Konami ne travaillent désormais plus ensemble, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain a tout de même pu sortir en temps et en heure. Le dernier né de Kojima Productions était attendu avec un mélange d'excitation et d'appréhension, tout particulièrement en raison d'un prologue - Ground Zeroes - globalement peu apprécié en raison de son manque d'intérêt et de sa durée de vie très discutable.

Quoi qu'il en soit, ce véritable MGS V mise à fond sur sa liberté d'action et sur ses révélations. Le résultat est-il à la hauteurs des exigences marquées des fans ? L'ouverture des environnements a-t-elle une incidence négative sur le rythme et le scénario ? Nous apportons des éléments de réponse dans notre dossier complet.

Lire le test complet de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

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