Le vent du changement continue de souffler chez Blizzard Entertainment. Le 28 août 2025, le syndicat Communication Workers of America (CWA) a annoncé qu'une écrasante majorité des 450 développeurs de la "Team 3", l'équipe en charge de la lucrative franchise Diablo, a voté en faveur de la syndicalisation. C'est l'un des plus grands syndicats "mur à mur" à voir le jour au sein de l'éditeur.

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Qui compose ce nouveau syndicat et que représente-t-il ?

Ce nouveau groupe représente une large palette de métiers essentiels au développement des jeux, incluant les designers, les ingénieurs, les artistes et le personnel de soutien. Cette union, l'une des plus importantes chez Microsoft, porte à plus de 3 500 le nombre total de travailleurs syndiqués sous la bannière de la CWA au sein du géant de la tech. C'est une étape de plus après la syndicalisation des équipes de Warcraft, Overwatch et, plus récemment, de l'équipe narrative et transmédia.

Quelle est la raison principale de cette mobilisation ?

La peur. Selon plusieurs membres du comité d'organisation, les licenciements de masse répétés chez Microsoft, qui a supprimé environ 15 000 postes en 2025, sont le principal catalyseur. "À chaque vague de licenciements, j'ai vu la peur grandir chez mes collègues, car on a l'impression qu'aucune quantité de travail acharné n'est suffisante pour nous protéger", explique Kelly Yeo, productrice sur Diablo.

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Ce sentiment d'insécurité permanent a poussé les employés à s'organiser pour obtenir une voix collective, des protections et des filets de sécurité en cas de nouvelles restructurations.

Cette tendance va-t-elle se poursuivre dans le secteur ?

Tout porte à le croire. Ce qui se passe chez Blizzard s'inscrit dans un mouvement de fond qui secoue toute l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs dénoncent de plus en plus la "taxe passion", qui a longtemps servi de prétexte pour justifier des conditions de travail difficiles et une faible protection de l'emploi. "À un moment donné, il faut choisir entre se battre ou fuir, et former un syndicat, c'est notre façon de nous battre", résume Nav Bhatti, ingénieur logiciel senior.

Les travailleurs du divertissement, du cinéma à la musique et maintenant aux jeux vidéo, se mobilisent pour avoir leur mot à dire et peser dans les décisions qui les concernent.

Foire Aux Questions (FAQ)

Est-ce le premier syndicat chez Activision Blizzard ?

Non, le premier syndicat a été formé en 2022 par l'équipe d'assurance qualité du studio Raven Software. Depuis, plusieurs autres équipes ont suivi, notamment sur les franchises Warcraft et Overwatch, créant une véritable dynamique au sein de l'entreprise.

Qu'est-ce qu'un syndicat "mur à mur" (wall-to-wall) ?

Un syndicat "mur à mur" est une organisation qui représente l'ensemble des travailleurs d'une unité de production ou d'une entreprise, quel que soit leur métier ou leur spécialité (artistes, programmeurs, etc.), par opposition à un syndicat de métier qui ne représenterait qu'une seule catégorie de profession.

Quelles sont les protections concrètes apportées par un syndicat ?

Un syndicat ne peut pas empêcher les licenciements, mais il donne une voix collective plus forte pour négocier les conditions de travail, les salaires et les avantages sociaux. Il peut aussi créer des protections, des indemnités de départ et des filets de sécurité en cas de suppression de postes.