Le marché du jeu sur PC a connu de nombreuses années de gloire, mais la tendance semble parfois s'inverser. En effet, la société Epic Games s'est précédemment exprimée à ce sujet via Mark Rein, le vice-président, et Cliff Bleszinski, game-designer. Selon eux, le marché du jeu sur consoles a le vent en poupe, ce qui a pour effet d'essouffler l'intérêt du jeu PC. Par la suite, Peter Molyneux, PDG de Lionshead Studios, a décrit ce marché comme « tragique », voire littéralement « en lambeaux » et ce, bien que Fable II semble tout destiné à s'y adapter.
Néanmoins, tous les acteurs de l'industrie ne semblent pas être de cet avis. C'est le cas d'AMD qui déclare au travers du site VentureBeat que le marché est « en bonne santé » et que les ventes « continuent de les surprendre ».
Un marché chapeauté par WoW ?
« Il y a une histoire très convaincante sur les raisons pour lesquelles le jeu sur PC est maintenant en bonne santé », a déclaré Rick Bergman, vice-président et directeur général d'AMD. « Lorsqu'on considère les distributions de jeux haut de gamme et les fortes ventes de jeux en ligne tels que World of Warcraft, vous pouvez voir comme c'est massif ».
Évidemment, les jeux massivement orientés vers le multijoueur s'assurent de maintenir un marché résolument sclérosé par le piratage. Blizzard a d'ailleurs annoncé tout récemment que World of Warcraft a dépassé les 11 millions d'abonnés et que sa récente extension, Wrath of the Lich King, a excédé les 2,8 millions d'unités écoulées le day-one.
Néanmoins, tous les acteurs de l'industrie ne semblent pas être de cet avis. C'est le cas d'AMD qui déclare au travers du site VentureBeat que le marché est « en bonne santé » et que les ventes « continuent de les surprendre ».
Un marché chapeauté par WoW ?
« Il y a une histoire très convaincante sur les raisons pour lesquelles le jeu sur PC est maintenant en bonne santé », a déclaré Rick Bergman, vice-président et directeur général d'AMD. « Lorsqu'on considère les distributions de jeux haut de gamme et les fortes ventes de jeux en ligne tels que World of Warcraft, vous pouvez voir comme c'est massif ».
Évidemment, les jeux massivement orientés vers le multijoueur s'assurent de maintenir un marché résolument sclérosé par le piratage. Blizzard a d'ailleurs annoncé tout récemment que World of Warcraft a dépassé les 11 millions d'abonnés et que sa récente extension, Wrath of the Lich King, a excédé les 2,8 millions d'unités écoulées le day-one.
Source :
VentureBeat