Dans le concert d'attentes qui entoure la future Nintendo Switch 2, une note discordante vient de retentir concernant une fonctionnalité technique particulièrement scrutée : le Taux de Rafraîchissement Variable, ou VRR. Alors que les espoirs d'une expérience de jeu ultra-fluide sur grand écran commençaient à germer, Nintendo a dû apporter une clarification officielle. Et pour certains, la nouvelle aura l'effet d'une petite déception : le VRR sera bien de la partie, mais son champ d'action se limitera, du moins au lancement, à l'écran de la console en mode portable.

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La communication de Nintendo : entre espoirs initiaux et clarification nécessaire

L'affaire avait de quoi semer la confusion. Des informations, initialement apparues puis prestement retirées du site officiel de Nintendo, laissaient entendre que la Switch 2 bénéficierait du support du VRR y compris lorsqu'elle serait connectée à un téléviseur via son dock. Une perspective alléchante pour les amateurs de fluidité. Mais la firme de Kyoto a finalement mis un terme aux rumeurs par une déclaration formelle, notamment relayée par Nintendo Life : "La Nintendo Switch 2 prend en charge le VRR en mode portable uniquement. Les informations incorrectes ont été initialement publiées sur le site web de la Nintendo Switch 2, et nous nous excusons pour cette erreur." Un rétropédalage en bonne et due forme, donc. Ceux qui s'imaginaient déjà profiter de leurs jeux sur grand écran sans les désagréments des déchirures d'image devront revoir leurs attentes. Quant à une éventuelle implémentation future du VRR en mode docké via une mise à jour logicielle, Nintendo reste pour l'heure évasif, se contentant d'un laconique "rien à annoncer à ce sujet".

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Derrière la limitation : débats techniques et lueurs d'espoir ?

Cette restriction au mode portable n'a pas manqué de déclencher une vague d'interrogations et d'analyses techniques au sein de la communauté et des médias spécialisés. Des experts, tels que l'équipe de Digital Foundry, avaient d'ailleurs déjà émis des réserves quant à la présence du VRR en sortie HDMI sur la Nintendo Switch 2, bien avant la communication officielle. L'une des hypothèses avancées par Richard Leadbetter de Digital Foundry pointe vers le convertisseur DisplayPort vers HDMI intégré au dock, qui pourrait ne pas prendre en charge les protocoles VRR HDMI standards. Pourtant, d'autres examens des composants, notamment la présence d'une puce Realtek potentiellement compatible VRR dans le dock, laissent penser que la porte n'est pas hermétiquement close. D'autant que la puce graphique Nvidia au cœur de la console est, elle, tout à fait capable de gérer le VRR – la preuve en est son fonctionnement en mode nomade, probablement via la technologie G-Sync. L'espoir d'une évolution future, à l'image de ce que Sony avait fait pour la PS5 en ajoutant le support du VRR après son lancement, reste donc permis, même si rien n'est garanti.

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Le VRR : petit rappel d'une technologie qui change l'expérience de jeu

Mais au fait, pourquoi tant d'émoi autour de ce fameux VRR ? Pour ceux moins familiers avec les arcanes techniques, le Taux de Rafraîchissement Variable est une technologie d'affichage précieuse. Son rôle est de synchroniser en temps réel la fréquence de rafraîchissement de l'écran (le nombre de fois où l'image est redessinée par seconde) avec le nombre d'images que la console de jeux est capable de produire à un instant T. L'avantage est considérable : cela permet d'éradiquer, ou du moins d'atténuer fortement, les artefacts visuels désagréables comme les déchirures d'image ("screen tearing") ou les micro-saccades ("stuttering"), particulièrement visibles lorsque le débit d'images d'un jeu varie. Il en résulte une sensation de fluidité et de réactivité accrue, un confort visuel non négligeable, surtout sur des titres gourmands en ressources. Limiter cette fonctionnalité à l'écran intégré de la Nintendo Switch 2, bien qu'appréciable pour le jeu en déplacement, laisse donc un goût d'inachevé pour les nombreux joueurs qui privilégient l'expérience sur grand écran dans leur salon. Reste à voir si Nintendo entendra cet appel pour l'avenir.