Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une
machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16 bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exemple
que sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
ce
qui faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu, ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins. Est
ce
vrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
cela
voulait vraiment dire ?
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une
machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16 bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exemple
que sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
ce
qui faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu, ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins. Est
ce
vrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
cela
voulait vraiment dire ?
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une
machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16 bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exemple
que sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
ce
qui faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu, ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins. Est
ce
vrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
cela
voulait vraiment dire ?
"Drakariac" a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'unemachine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exempleque sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
cequi faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu,
ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Est
cevrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
celavoulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plus
le calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128
Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
car
la logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
Pour m'envoyer un E-Mail retirez NOSPAM de mon adresse...
Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
"Drakariac" <drakariac2003@yahoo.fr> a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$a3f2974a@nnrp1.numericable.fr...
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une
machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exemple
que sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
ce
qui faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu,
ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Est
ce
vrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
cela
voulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plus
le calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128
Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
car
la logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
Pour m'envoyer un E-Mail retirez NOSPAM de mon adresse...
Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
"Drakariac" a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'unemachine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exempleque sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères ascii,
cequi faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le jeu,
ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Est
cevrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
celavoulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plus
le calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128
Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
car
la logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
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Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
"Steuf" a écrit dans le message de news:
408646ce$0$15685$
"Drakariac" a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'unemachine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bitsavec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exempleque sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoquequ'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères
ascii,
cequi faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles
qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le
jeu,
cesont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Estcevrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
celavoulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu
bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plusle calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
carla logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
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Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
"Steuf" <SteufDu59NoSpam@free.fr> a écrit dans le message de news:
408646ce$0$15685$626a14ce@news.free.fr...
"Drakariac" <drakariac2003@yahoo.fr> a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$a3f2974a@nnrp1.numericable.fr...
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une
machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bits
avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exemple
que sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoque
qu'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères
ascii,
ce
qui faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,
donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles
qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le
jeu,
ce
sont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Est
ce
vrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
cela
voulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu
bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plus
le calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128
Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
car
la logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
Pour m'envoyer un E-Mail retirez NOSPAM de mon adresse...
Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
"Steuf" a écrit dans le message de news:
408646ce$0$15685$
"Drakariac" a écrit dans le message de
news:40861651$0$656$Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'unemachine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC, puis 16
bitsavec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?. On m'a dit par
exempleque sur les machines 8 bits les programmeurs de jeux n'avaient à
l'epoquequ'une grille pour dessiner des sprites, idem pour les caractères
ascii,
cequi faisait des sprites et des caractères grossiers en escaliers trés
pixellisés.. Puis en 16 bits les programmeurs avec une plus grande
grille,donc pouvaient faire des details plus fins. Est ce un peu vrai cette
explication ?. Sinon combien de carré contenait une grille en 8 bits ?
combien en 16 et combien en 32 ?.
On m'a dit aussi que meme si nos PC tournent en 32 bits, les cartes
graphiques elles peuvent atteindre 128 bits, et comme ce sont elles
qui
gerent l'affichage, les 32 bits du PC n'interviennent plus dans le
jeu,
cesont les 128 de la carte qui offrent de vrais details trés trés fins.
Estcevrai ?
Dans le cas contraire pourquoi 8 bits alors ? 16 et 32 ? qu'est ce que
celavoulait vraiment dire ?
Oua... Bon je me rappel plus trop, mais l'histoire de la grille... Heu
bah
je sais pas, mais en logique binaire il me semble un Bit regroupe tant
d'octets (Me demande pas je m'en souviens plus ...) Plus tu as de bits
plusle calcule d'octets et gros. Un bloc de 8 Bits et plus petit qu'un bloc
128Bits...
Bref c'est pas clair mais je vais me renseigner pour eclaicir mes idées
carla logique binaire ça fait un moment que j'y ai pas touché ! :-)
--
Pour m'envoyer un E-Mail retirez NOSPAM de mon adresse...
Site Web : http://infomatiqueaide.free.fr/
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Lorsqu'on parle d'un machine 8, 16 ou 32 bit, on se réferre à la
largeur de son bus.
Lorsqu'on parle d'un machine 8, 16 ou 32 bit, on se réferre à la
largeur de son bus.
Lorsqu'on parle d'un machine 8, 16 ou 32 bit, on se réferre à la
largeur de son bus.
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Bonjour à tous. Quelqu'un peut me dire vraiment pourquoi disions nous
qu'une machine etait 8 bits avec les premieres consoles et les CPC,
puis 16 bits avec les amiga, puis 32 avec les PC et bientot 64 ?.
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
Je crois que un octet est egal à 8 bits, donc comme un caractère ascii est
egal à 1 octet, cela expliquerai qu'a l'epoque des 8 bits, on ne pouvais
dessiner un caractère ascii que dans une grille de 8 cases ?
Cela correspond à la taille du "bus" d'adresses mémoire
Sans vouloir te vexer, ça correspond pas à la taille du bus de données,
Cela correspond à la taille du "bus" d'adresses mémoire
Sans vouloir te vexer, ça correspond pas à la taille du bus de données,
Cela correspond à la taille du "bus" d'adresses mémoire
Sans vouloir te vexer, ça correspond pas à la taille du bus de données,
Par extension il est vrai comme tu l'as dit qu'on associe également le
nombre de bits à la largeur du bus d'adresses du processeur. Un
processeur "32 bits" est alors un processeur dont le bus d'adresses fait
32 bits de large, ce qui lui permet d'accéder à 2^32 = 4 milliards
d'adresses en mémoire.
Et c'est à mon sens une hérésie. On peut avoir un µP (ou un µC, on s'en
Par extension il est vrai comme tu l'as dit qu'on associe également le
nombre de bits à la largeur du bus d'adresses du processeur. Un
processeur "32 bits" est alors un processeur dont le bus d'adresses fait
32 bits de large, ce qui lui permet d'accéder à 2^32 = 4 milliards
d'adresses en mémoire.
Et c'est à mon sens une hérésie. On peut avoir un µP (ou un µC, on s'en
Par extension il est vrai comme tu l'as dit qu'on associe également le
nombre de bits à la largeur du bus d'adresses du processeur. Un
processeur "32 bits" est alors un processeur dont le bus d'adresses fait
32 bits de large, ce qui lui permet d'accéder à 2^32 = 4 milliards
d'adresses en mémoire.
Et c'est à mon sens une hérésie. On peut avoir un µP (ou un µC, on s'en