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linux, c'est pas un OS

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Ruellort
Bonjour,

A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.

Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.

On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.

10 réponses

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.-pipolin-.
Thierry B. a pensé très fort :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--

parce que c'est la réalité, l'image dont il étais question est à
l'image ce que le bruit est à la musique...

Je fais _aussi_ des bruits avec mon ordinateur.



ta libido ne m'interesse pas...

--
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sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin


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Michel Campfort

une petite tout court !!?


Garde 100?
Heu... Garde sans, non?


--
Amicalement

Michel


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remy
remy a commis :

remy a commis :

Thierry B. a commis :

t'as déjà entendu parler d'un soft pour archi/dessinateur

qui à partir d'une représentation 3D bien côté faisait un plan 2D
tout seul cette approche est complètement débile ?
une question bête comme ça en passant

remy
je suis vraiment bête, mais là je ne comprends pas la question ....

peux-tu l'exprimer autrement ?

non non c'est moi :-)


par exemple
je prends un soft comme http://www.artofillusion.org/


j'en connais l'existence, mais je n'ai pas vraiment plongé dedans.

à grands coups de volume je dessine une maison avec les côtés qui vont
bien


c'est tout à fait faisable, mais ce n'est pas du tout un dessin
technique, ce n'est pas fait pour.

un petit clic et hop un joli plan d'exécution en 2D prêt à l'emploi


ben, non, pas encore, on a une base de plan mais il manque toutes les
indications "techniques" pour que ce soit un plan utilisable sur le
chantier : les cotes exactes des éléments, les hauteurs (ouvrage et
finales), les ancrages, les armatures, etc ...

bon là où cela se complique je suppose c'est pour la charpente
plomberie évacuation électricité et j'en oublie surement


exactement ! pour les charpentes, on peut se débrouiller avec des
formes simples que l'on assemble en groupes, mais pour les tracés des
canalisations, il faut un soft spécialisé

parce que les softs de dessin l'on démarre toujours à partir de la 2D
et s'est l'opérateur qui se démerde à faire le lien non ?

remy


oui et non,
on trace presque toujours en 2D, mais en entrant les caractéristiques 3D
en même temps.
par exemple, on a un mur de 10 M de long et 0.25 d'épaisseur ; on peut
le dessiner tel que en 2D, mais pour passer en 3D il faut donner sa
base et sa hauteur, et si le soft le fait, sa texture (pierre, béton,
brique, bloc non enduit, etc) ; on peut ajouter aussi le cas des
pignons, rampants, planchers inclinés, etc

quand on affiche en 2D (vue sur les axes X et Y depuis Z+ , = de dessus
à la verticale) on voit tous les éléments du calque actif et les
éléments des calques inactifs mais visibles en coupe horizontale,

quand on affiche en 3D, on voit les mêmes éléments, mais dans les 3 axes
X,Y,Z à partir d'un point de vue (un oeil, une camera) et sous un angle
(qu'on détermine), donc en volumes.

là, je viens de parler de softs techniques "3D capables". quand on en a
pas sous la main, on se débrouille en 2 temps :

d'abord le plan technique en 2D, avec Qcad par exemple, qui sait coter
juste, et en jouant avec les calques, faire des élévations dans l'axe Z
(vertical) des éléments plans (axes X et Y),

on exporte en .dxf (oui, je sais, c'est de l'affreux "proprio"
d'Autodesk, mais tous les softs techniques et beaucoup d'autres savent
importer et exporter en dxf, même OpenOffice.draw),

et on importe les éléments en .dxf dans le machin "vraie 3D" qu'on a
sous la main.

une "chaîne de production" (non, je n'écrirai pas "Rendement au Bois de
Boulogne") couramment utilisé, par exemple "la cabanne au fond du
jardin" :

méthode très basique :
plan "technique" 2D coté, documenté, hachuré, avec Qcad (il y en a
d'autres, voir linux.graphic.org),
récup du calque de base en dxf (sans les cotes, décos, etc) dans un truc
comme Giram, Kpovmodeler, etc (attention, il y a DES formats dxf, c'est
assez caractériel),
élévation des murs, planchers, etc, par extrusions,
affectation des textures, lumières, camera, etc,
rendu avec povray, yafray, etc

méthode plus évoluée :
plan technique idem,
mais import direct dans Blender,
et travail de fond tout dans Blender.

si tu veux aller plus loin, comme déjà indiqué, un petit tour sur
archilinux.org est très instructif.




merci je me suis couché moins con hier

donc si je comprends bien il y a deux approches radicalement différentes
l'une où l'on cote à l'échelle 1 en même temps que l'on dessine
le dessin dit classique le plan 2D en gros

bon pour les forts en calcul mental l'on peut changer l'échelle hein

il y a le dessin 3D dit artistique où les côtes est tout sauf une
priorité le but du jeu faire joli et pas forcément exact

donc la plupart des "pipes de production con"
fan de chichoune ça le fait ça

consiste à prendre le premier le mettre dans le 2 et de décorer l'ensemble

en gros

devant desperate housewives hier soir oui oui j'aime bien les séries
pour les femmes cela me procure un sentiment de calme de sérénité cela
libère l'esprit

aih pas la tête



bon modifier le code pour rajouter quelques dialogues et cmd pour mettre
les côtés qd 99.9% de boulot est déjà écrit cela ne me paraît pas
insurmontable

par contre ce qui m'emmerde le plus s'est de retomber dans le travers
des softs où il faut lire x pages pour savoir s'en servir et dans ce cas
la 3D
n'apporte plus grand chose

j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà
fait

le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de
plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas
peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise

remy





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remy

j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà
fait

le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de
plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas
peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise



bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec

si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle
par exemple

je prends un volume type parallélogramme un mur en gros
une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur
et la taille des sous divisions type "brique"

le programme me crée mon mur en 3D
il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre
,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du bord
"du trou"
et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique
constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les
sous briques

le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde
avec les tailles des briques

si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords

en gros je fais la même chose qu'un maçon
ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille
que je sors pour faire les découpes

je me demande s'il y a un problème à cette approche ?
quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres
ou des additions soustractions de forme calibrées

remy

Avatar
.-pipolin-.
remy a exprimé avec précision :

j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà
fait

le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de
plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas
peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise



bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec

si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle
par exemple

je prends un volume type parallélogramme un mur en gros
une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur
et la taille des sous divisions type "brique"

le programme me crée mon mur en 3D
il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre
,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du bord
"du trou"
et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique
constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les
sous briques

le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde
avec les tailles des briques

si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords

en gros je fais la même chose qu'un maçon
ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille
que je sors pour faire les découpes

je me demande s'il y a un problème à cette approche ?
quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres
ou des additions soustractions de forme calibrées

remy


putin quand je lis ça et qu'apres, je me dis que ce mec la prétend
argumenté au sujet de la 3D et de la valeur des logiciels libre ou non,
je comprend mieux pourquoi l'homme a inventé des armes pour se taper
sur la gueule...

:'(

--
Toutes les fautes d'orthographes de ce message sont sous copyright et
sont la propriété exclusive de l'auteur de ce message, toutes
reproductions est interdite et donnerais lieu à des poursuites.
© pipolin


Avatar
remy
remy a exprimé avec précision :

j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà
fait

le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de
plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas
peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise



bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec

si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle
par exemple

je prends un volume type parallélogramme un mur en gros
une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur
et la taille des sous divisions type "brique"

le programme me crée mon mur en 3D
il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre
,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du bord
"du trou"
et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique
constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les
sous briques

le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde
avec les tailles des briques

si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords

en gros je fais la même chose qu'un maçon
ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille
que je sors pour faire les découpes

je me demande s'il y a un problème à cette approche ?
quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres
ou des additions soustractions de forme calibrées

remy


putin quand je lis ça et qu'apres, je me dis que ce mec la prétend
argumenté au sujet de la 3D et de la valeur des logiciels libre ou non,
je comprend mieux pourquoi l'homme a inventé des armes pour se taper sur
la gueule...

:'(

et par cela tu a autre chose ?




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Thierry B.
--{ remy a plopé ceci: }--

en gros je fais la même chose qu'un maçon
ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille
que je sors pour faire les découpes

Voilà, c'est eb gros comme ça que fonctionne la CSG de (entre autres)

POVray, et ça n'a pas grand chose à voir avec un soft de conception
d'architecture. Par contre, certains softs d'archi sont capables
d'exporter un fichier pov pour des rendus "réalistes".


--
fsck, fsck, fsck.
trois fois, adjugé le crash disque au bofh du fond.

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Miod Vallat
une petite tout court !!?


Garde 100?
Heu... Garde sans, non?


Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.




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Laurent C.
Le 31-08-2007, Miod Vallat à clamé haut et fort:
une petite tout court !!?


Garde 100?
Heu... Garde sans, non?


Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.



Depuis quand lis-tu les trolls toi ?

--
Laurent C.




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Miod Vallat
une petite tout court !!?


Garde 100?
Heu... Garde sans, non?


Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.



Depuis quand lis-tu les trolls toi ?


Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.