A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.
Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.
On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.
Le Fri, 31 Aug 2007 18:52:36 +0000, Miod Vallat a écrit :
une petite tout court !!?
Garde 100? Heu... Garde sans, non?
Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.
Depuis quand lis-tu les trolls toi ?
Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.
Ah ben oui, je viens de comprendre: Vars. Les Ours, les Monts et les chasseurs alpins. C'est bien ça? Par contre le rapport entre la géographie et les cartes, je vois pas.
Le Fri, 31 Aug 2007 18:52:36 +0000, Miod Vallat a écrit :
une petite tout court !!?
Garde 100?
Heu... Garde sans, non?
Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.
Depuis quand lis-tu les trolls toi ?
Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.
Ah ben oui, je viens de comprendre: Vars. Les Ours, les Monts et les
chasseurs alpins. C'est bien ça?
Par contre le rapport entre la géographie et les cartes, je vois pas.
Le Fri, 31 Aug 2007 18:52:36 +0000, Miod Vallat a écrit :
une petite tout court !!?
Garde 100? Heu... Garde sans, non?
Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.
Depuis quand lis-tu les trolls toi ?
Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.
Ah ben oui, je viens de comprendre: Vars. Les Ours, les Monts et les chasseurs alpins. C'est bien ça? Par contre le rapport entre la géographie et les cartes, je vois pas.
Miod Vallat
Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.
Depuis quand lis-tu les trolls toi ?
Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.
Ah ben oui, je viens de comprendre: Vars. Les Ours, les Monts et les chasseurs alpins. C'est bien ça?
Non. J'ai écrit «Mons», pas «Monts».
Par contre le rapport entre la géographie et les cartes, je vois pas.
Il faudrait demander par exemple à l'IGN.
Moi, sans être Ours, je me contenterai de la Garde de Mons.
Depuis quand lis-tu les trolls toi ?
Quels trolls ? Je me contentais de placer un calembour géographique.
Ah ben oui, je viens de comprendre: Vars. Les Ours, les Monts et les
chasseurs alpins. C'est bien ça?
Non. J'ai écrit «Mons», pas «Monts».
Par contre le rapport entre la géographie et les cartes, je vois pas.
A ben, soit tu installes un correcteur orthographique, soit tu est plus attentif à ta rédaction.
Ce n'est pas parce que je n'ai pas écrit ce que tu voulais lire que je l'ai mal écrit.
sansflotusspam
remy a commis :
j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà fait
le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise
bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec
si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle par exemple
je prends un volume type parallélogramme un mur en gros une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur et la taille des sous divisions type "brique"
le programme me crée mon mur en 3D il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre ,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du bord "du trou" et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les sous briques
le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde avec les tailles des briques
si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords
en gros je fais la même chose qu'un maçon ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille que je sors pour faire les découpes
je me demande s'il y a un problème à cette approche ? quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres ou des additions soustractions de forme calibrées
remy
et en prime, tu as deux solutions :
1) ajuster la texture "brique" à la taille de la brique maçonnée
2) travailler en séries de Renard
/* on peut en ajouter une troisième : homothétie avec le ballon de petit jaune, très utilisée sur les chantiers ....
remy a commis :
j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code
déjà fait
le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de
plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas
peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise
bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec
si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle
par exemple
je prends un volume type parallélogramme un mur en gros
une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur
et la taille des sous divisions type "brique"
le programme me crée mon mur en 3D
il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre
,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du
bord "du trou"
et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique
constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les
sous briques
le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde
avec les tailles des briques
si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords
en gros je fais la même chose qu'un maçon
ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille
que je sors pour faire les découpes
je me demande s'il y a un problème à cette approche ?
quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres
ou des additions soustractions de forme calibrées
remy
et en prime, tu as deux solutions :
1) ajuster la texture "brique" à la taille de la brique maçonnée
2) travailler en séries de Renard
/* on peut en ajouter une troisième : homothétie avec le ballon de petit
jaune, très utilisée sur les chantiers ....
j'ai bien eu une petit idée à la con mais l'on tombe à 80 % de code déjà fait
le but du jeu étant de transformer un soft de 3d en un générateur de plans 2D crédible s'est même assez bizarre que cela n'existe pas peut être une histoire de puissance de machine et d'habitude prise
bon mon appel du pied au troll de vendredi étant un échec
si je suppose que je construits un mur avec une brique virtuelle par exemple
je prends un volume type parallélogramme un mur en gros une boite de dialogues me demande la largeur ,hauteur ,longueur,du mur et la taille des sous divisions type "brique"
le programme me crée mon mur en 3D il ne me reste plus qu'à sortir mes briques pour mettre une fenêtre ,porte,etc pour ajuster les tailles je sélectionne les briques du bord "du trou" et je re crée une sous division dans ses briques en gros une brique constituée de petites briques où il ne me reste plus qu'à sortir les sous briques
le système de cotation revient à la charge du programme il se demmerde avec les tailles des briques
si je veux déplacer ma fenêtre je déplace l'ensemble des bords
en gros je fais la même chose qu'un maçon ou si l'on veut je crée un mur avec des briques de différente taille que je sors pour faire les découpes
je me demande s'il y a un problème à cette approche ? quand je dis brique cela peut très bien être des cylindres ou des additions soustractions de forme calibrées
remy
et en prime, tu as deux solutions :
1) ajuster la texture "brique" à la taille de la brique maçonnée
2) travailler en séries de Renard
/* on peut en ajouter une troisième : homothétie avec le ballon de petit jaune, très utilisée sur les chantiers ....
ivsb2
la convialité d'un produit, ca incule tout, le produit en lui meme et ses applications.
Nous aussi, on t'incule.
-- http://ivsb2.free.fr
la convialité d'un produit, ca incule tout, le produit en lui meme et
ses applications.
la convialité d'un produit, ca incule tout, le produit en lui meme et ses applications.
Nous aussi, on t'incule.
-- http://ivsb2.free.fr
Yugo
Sam Hocevar wrote:
On Wed, 01 Aug 2007 03:27:56 +0200, -pipolin- wrote:
Vim, Perl, awk, make, C, g77 et POVray. *paf* le kit 3d.
oe pour faire des bouboules sur des cube a damier, champion du monde !!
sans dec....
linux, je suis peut être pas au fait, en 3d, ya pas un clampin ici qui tiens la route.
Tout le monde ici n'a peut-être pas les tunes pour se payer Maya. En attendant, Maya tourne sous Linux, ainsi que les outils RenderMan, tout cela n'a pas grand chose à envier à Max, au contraire ; je veux donc bien voir la tronche de ce que tu fais sous Windows (probablement sous Max) que tu ne pourrais pas faire sous Linux (avec Maya).
À voir Sam Hocevar au beau milieu d'un fil pipoliné du début à la fin, je me dis que Debian n'a rien à craindre, son Dunk-Bank Project Leader veille au grain.
Sam Hocevar wrote:
On Wed, 01 Aug 2007 03:27:56 +0200, -pipolin- wrote:
Vim, Perl, awk, make, C, g77 et POVray. *paf* le kit 3d.
oe pour faire des bouboules sur des cube a damier, champion du monde !!
sans dec....
linux, je suis peut être pas au fait, en 3d, ya pas un clampin ici qui
tiens la route.
Tout le monde ici n'a peut-être pas les tunes pour se payer Maya. En
attendant, Maya tourne sous Linux, ainsi que les outils RenderMan, tout
cela n'a pas grand chose à envier à Max, au contraire ; je veux donc
bien voir la tronche de ce que tu fais sous Windows (probablement sous
Max) que tu ne pourrais pas faire sous Linux (avec Maya).
À voir Sam Hocevar au beau milieu d'un fil pipoliné du début à la fin,
je me dis que Debian n'a rien à craindre, son Dunk-Bank Project Leader
veille au grain.
On Wed, 01 Aug 2007 03:27:56 +0200, -pipolin- wrote:
Vim, Perl, awk, make, C, g77 et POVray. *paf* le kit 3d.
oe pour faire des bouboules sur des cube a damier, champion du monde !!
sans dec....
linux, je suis peut être pas au fait, en 3d, ya pas un clampin ici qui tiens la route.
Tout le monde ici n'a peut-être pas les tunes pour se payer Maya. En attendant, Maya tourne sous Linux, ainsi que les outils RenderMan, tout cela n'a pas grand chose à envier à Max, au contraire ; je veux donc bien voir la tronche de ce que tu fais sous Windows (probablement sous Max) que tu ne pourrais pas faire sous Linux (avec Maya).
À voir Sam Hocevar au beau milieu d'un fil pipoliné du début à la fin, je me dis que Debian n'a rien à craindre, son Dunk-Bank Project Leader veille au grain.