etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
pas du tout d'accord.
l'ordinateur permet de faire des choses impossibles (pour
l'opérateur). Par exemple je peux jouer un fichier midi, alors que
je ne saurais pas jouer la partition.
on peut aussi jouer avec 11 doigts :-)
on peut corriger des fausses notes sur un enregistrement...
on peut faire des sons qu'aucun instrument ne peux faire
...
etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
pas du tout d'accord.
l'ordinateur permet de faire des choses impossibles (pour
l'opérateur). Par exemple je peux jouer un fichier midi, alors que
je ne saurais pas jouer la partition.
on peut aussi jouer avec 11 doigts :-)
on peut corriger des fausses notes sur un enregistrement...
on peut faire des sons qu'aucun instrument ne peux faire
...
etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
pas du tout d'accord.
l'ordinateur permet de faire des choses impossibles (pour
l'opérateur). Par exemple je peux jouer un fichier midi, alors que
je ne saurais pas jouer la partition.
on peut aussi jouer avec 11 doigts :-)
on peut corriger des fausses notes sur un enregistrement...
on peut faire des sons qu'aucun instrument ne peux faire
...
etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
Je ne suis pas d'accord avec toi. Il y a quantité de choses qui ne
peuvent être faites que par ordinateur en musique.
etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
Je ne suis pas d'accord avec toi. Il y a quantité de choses qui ne
peuvent être faites que par ordinateur en musique.
etc. En fait l'ordinateur est surtout un faciliteur. Les choses
qu'on ne pourrait pas faire sans lui sont minoritaires.
Je ne suis pas d'accord avec toi. Il y a quantité de choses qui ne
peuvent être faites que par ordinateur en musique.
"Wykaaa" a écrit dans le message de news:
4aa7c736$0$12642$Si tu veux parler de composition musicale, au sens classique du terme, il
me semble qu'il n'existe effectivement aucun forum...
Est-ce que la juxtaposition de "sons inouïs" est un acte de composition ?
"Wykaaa" <wykaaa@yahoo.fr> a écrit dans le message de news:
4aa7c736$0$12642$ba4acef3@news.orange.fr...
Si tu veux parler de composition musicale, au sens classique du terme, il
me semble qu'il n'existe effectivement aucun forum...
Est-ce que la juxtaposition de "sons inouïs" est un acte de composition ?
"Wykaaa" a écrit dans le message de news:
4aa7c736$0$12642$Si tu veux parler de composition musicale, au sens classique du terme, il
me semble qu'il n'existe effectivement aucun forum...
Est-ce que la juxtaposition de "sons inouïs" est un acte de composition ?
u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
Wykaaa wrote:2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
Ça c'est un aspect qui m'interroge beaucoup. Tu sais qu'il y a déjà
longtemps que la création de son m'intéresse. Lauréat en 1985 du
concours de programmation du DX7 (avec JP Rykiel, P. Clémentin etc.),
devenu spécialiste de la chose chez Yam ensuite nous avons été nombreux
(en interne comme en externe et parmi les démonstrateurs) à fabriquer et
diffuser *gratuitement* des sons FM dont certains ont ensuite ont fait
gagner beaucoup d'argent à beaucoup de monde (le SuperBass de Jean-Phi
par exemple... sans parler du E.Piano1 de David Bristow qui a saturé la
musique des années 80).
Ce n'est que tardivement qu'on a un peu regretté que Yam n'ait pas prévu
de marquage de copyright sur les sons FM, mais c'en est resté là et le
sampling a tout balayé. (David, en fait, "taggait" ses créations par une
suite de valeurs temporelles d'enveloppe inactive (amplitudes à 0) ou de
scaling ou les deux... bref).
Quand je crée un son, j'ai beaucoup de mal à imaginer qu'il puisse avoir
une "valeur" artistique en soi. Toi-même tu te poses probablement la
question puisque tu opères une sélection sévère. Comment fais-tu
exactement pour élever un son au niveau de création musicale et non de
simple objet sonore ? Je suis sûr que cela va au-delà d'une simple
pirouette sur l'intention créatrice.
Wykaaa <wykaaa@yahoo.fr> wrote:
2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
Ça c'est un aspect qui m'interroge beaucoup. Tu sais qu'il y a déjà
longtemps que la création de son m'intéresse. Lauréat en 1985 du
concours de programmation du DX7 (avec JP Rykiel, P. Clémentin etc.),
devenu spécialiste de la chose chez Yam ensuite nous avons été nombreux
(en interne comme en externe et parmi les démonstrateurs) à fabriquer et
diffuser *gratuitement* des sons FM dont certains ont ensuite ont fait
gagner beaucoup d'argent à beaucoup de monde (le SuperBass de Jean-Phi
par exemple... sans parler du E.Piano1 de David Bristow qui a saturé la
musique des années 80).
Ce n'est que tardivement qu'on a un peu regretté que Yam n'ait pas prévu
de marquage de copyright sur les sons FM, mais c'en est resté là et le
sampling a tout balayé. (David, en fait, "taggait" ses créations par une
suite de valeurs temporelles d'enveloppe inactive (amplitudes à 0) ou de
scaling ou les deux... bref).
Quand je crée un son, j'ai beaucoup de mal à imaginer qu'il puisse avoir
une "valeur" artistique en soi. Toi-même tu te poses probablement la
question puisque tu opères une sélection sévère. Comment fais-tu
exactement pour élever un son au niveau de création musicale et non de
simple objet sonore ? Je suis sûr que cela va au-delà d'une simple
pirouette sur l'intention créatrice.
Wykaaa wrote:2) Opérer une sélection dans les sons créés (je ne garde pas tout dans
les compositions mais j'archive tout). Le taux de "déchets" est environ
de 30 pour 1 mais ceci est dû à ma façon de travailler (j'expérimente
énormément)
Ça c'est un aspect qui m'interroge beaucoup. Tu sais qu'il y a déjà
longtemps que la création de son m'intéresse. Lauréat en 1985 du
concours de programmation du DX7 (avec JP Rykiel, P. Clémentin etc.),
devenu spécialiste de la chose chez Yam ensuite nous avons été nombreux
(en interne comme en externe et parmi les démonstrateurs) à fabriquer et
diffuser *gratuitement* des sons FM dont certains ont ensuite ont fait
gagner beaucoup d'argent à beaucoup de monde (le SuperBass de Jean-Phi
par exemple... sans parler du E.Piano1 de David Bristow qui a saturé la
musique des années 80).
Ce n'est que tardivement qu'on a un peu regretté que Yam n'ait pas prévu
de marquage de copyright sur les sons FM, mais c'en est resté là et le
sampling a tout balayé. (David, en fait, "taggait" ses créations par une
suite de valeurs temporelles d'enveloppe inactive (amplitudes à 0) ou de
scaling ou les deux... bref).
Quand je crée un son, j'ai beaucoup de mal à imaginer qu'il puisse avoir
une "valeur" artistique en soi. Toi-même tu te poses probablement la
question puisque tu opères une sélection sévère. Comment fais-tu
exactement pour élever un son au niveau de création musicale et non de
simple objet sonore ? Je suis sûr que cela va au-delà d'une simple
pirouette sur l'intention créatrice.
"Wykaaa" a écrit :Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
Ou tenter de retrouver le son d'instruments aujourd'hui disparus :
http://www.astraproject.org/index.html
"Wykaaa" a écrit :
Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
Ou tenter de retrouver le son d'instruments aujourd'hui disparus :
http://www.astraproject.org/index.html
"Wykaaa" a écrit :Encore un exemple : la modélisation physique qui permet de définir des
instruments imaginaires (guitare géante, saxophone à cordes, trompette
à hanche et que sais-je encore...).
Ou tenter de retrouver le son d'instruments aujourd'hui disparus :
http://www.astraproject.org/index.html
siger wrote:u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
À un moment donné l'aspect économique est devenu effectivement dominant.
Il ne l'a pas toujours été. P our moi ça a été un crève-coeur que je
n'ai toujours pas digéré.
Non que je ne trouve pas bien l'aspect démocratisation de la musique
complexe. Ça n'a pas vraiment fait la preuve d'une augmentation de la
créativité, mais pas la preuve du contraire non plus et plein de gens y
ont pris du plaisir pendant ce temps, comme tu le décris.
Mais parce qu'au niveau des réalisations (commerciales ou pas) on est
entré pour deux décennies au moins dans une ère de médiocrité, en
particulier au niveau de l'expression sensible.
À moins que cette expression sensible que je défends ne soit à ranger au
magasin des vieilleries et qu'il faille laisser le champ à une nouvelle
forme d'expression. Je ne serais alors qu'un vieux passéiste et j'aurais
besoin d'aide pour le recyclage ! Hardi ! N'hésitez pas à le dire !
siger <guinness@hic.invalid> wrote:
u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
À un moment donné l'aspect économique est devenu effectivement dominant.
Il ne l'a pas toujours été. P our moi ça a été un crève-coeur que je
n'ai toujours pas digéré.
Non que je ne trouve pas bien l'aspect démocratisation de la musique
complexe. Ça n'a pas vraiment fait la preuve d'une augmentation de la
créativité, mais pas la preuve du contraire non plus et plein de gens y
ont pris du plaisir pendant ce temps, comme tu le décris.
Mais parce qu'au niveau des réalisations (commerciales ou pas) on est
entré pour deux décennies au moins dans une ère de médiocrité, en
particulier au niveau de l'expression sensible.
À moins que cette expression sensible que je défends ne soit à ranger au
magasin des vieilleries et qu'il faille laisser le champ à une nouvelle
forme d'expression. Je ne serais alors qu'un vieux passéiste et j'aurais
besoin d'aide pour le recyclage ! Hardi ! N'hésitez pas à le dire !
siger wrote:u alors il faut poser la question autrement : par exemple un
ordinateur permet d'avoir de quoi faire du son de bonne qualité pour
une fraction du prix d'il y a quelques dizaines d'années, donc pour
cette personne l'ordinateur sert à faire ce qu'elle a envie de faire,
sinon elle ne le pourrait pas.
À un moment donné l'aspect économique est devenu effectivement dominant.
Il ne l'a pas toujours été. P our moi ça a été un crève-coeur que je
n'ai toujours pas digéré.
Non que je ne trouve pas bien l'aspect démocratisation de la musique
complexe. Ça n'a pas vraiment fait la preuve d'une augmentation de la
créativité, mais pas la preuve du contraire non plus et plein de gens y
ont pris du plaisir pendant ce temps, comme tu le décris.
Mais parce qu'au niveau des réalisations (commerciales ou pas) on est
entré pour deux décennies au moins dans une ère de médiocrité, en
particulier au niveau de l'expression sensible.
À moins que cette expression sensible que je défends ne soit à ranger au
magasin des vieilleries et qu'il faille laisser le champ à une nouvelle
forme d'expression. Je ne serais alors qu'un vieux passéiste et j'aurais
besoin d'aide pour le recyclage ! Hardi ! N'hésitez pas à le dire !
Il faut que tu regardes ce document :
http://www.artesonoro.net/tesisgran/indicegran.html
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http://www.artesonoro.net/tesisgran/indicegran.html
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