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Platine sony à moins de 100 euros pour noel:

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Hdtv
Coucou

Pas eu le courage de lire les insultes ou commentaires de mauvaise foi de
rigolo 1er.

Sony rembourse 50 euros sur l'achat d'une platine BR.

le premier modele de la gamme sony à 149 euros se retrouve donc à 99 euros

Beaucoup d'autres concurrents propose des platine BR à partir de 129 euros
(samsung, sharp....)

Mais pour ceux qui prefere se prendre un lecteur dvd upscalle hdmi à 80
euros no soucy.

Rigolo à lui un super vhs qui upscalle en ultra HD ! Mais il a le seul
exemplaire prototype c'est rageant

10 réponses

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batyann811
*.-pipolin-.* a écrit :
pour faire simple, l'architecture d xsi est nodale, et donc chaque
connection de nodes peut etre a tout moment "overidé" par une autre
propriété au moment du rendu grace a un systeme de pass contenant des
partition dans lesquel tu peux ventilé a loisir les objets, chaque
partition devient parent de cet objet et donc peut lui transmettre par
héritage des proprietés d'un maniere globale, ou d'un maniere
particuliere par le biais d'un outils nommé "overide", qui se positionne
comme un boite de derivation pour modifer a loisir une propriété, mais
cette modification est relative qu'a la pass qui la contient.

en gros, un sphere peut ne pas avoir de shader dans la scene ou elle se
trouve et en hérité d'un au moment du rendu de la pass active.


Sphere____> pass1->overide surface shader, couleur rouge__sortie image

____> pass2->overide surface shader, couleur verte__sortie image

etc etc


un objet, autant de proprieté possible en sortie.


ce qui est hautement interessant, c'est que par exemple, ta pass de
sortie peu contenir 500 objet auquel tu modifies juste l'entré surface
avec UN seul shader, mais tous ces objets garde leur bump propre par
exemple, ce qui a pour effetc d'allégé considérablement la ram, puisque
un seul shader de surface pour 500 objet, etc etc




"Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le dire
arrivent aisément. "
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batyann811
debug this fifo a écrit :

les gameboys on fait des progres depuis le siecle dernier.
on peut meme y mettre linux.



Sauf que ce ne sont plus des GameBoy(s ???)...
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Stéphane CARPENTIER
*.-pipolin-.* wrote:
Stéphane CARPENTIER a formulé la demande :
*.-pipolin-.* wrote:
comment je suis heureux de ne pas te ressembler...


Oui, je sais, tu es un être supérieur qui considère tous les autres
comme de la merde.



je ne suis pas responsable de ton complexe d'infériorité, démerde toi
avec...



Ce n'est pas parce que tu as un complexe de supériorité que j'ai un
complexe d'infériorité.

quant à ce que tu écris, la seul chose qu'il y a comprendre, c'est que
t'es un gros naze...



Merci de me donner raison.
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debug this fifo
*.-pipolin-.* wrote:

par exemple, pour la derniere version, la 2.43 une des nouveautés est la



http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/
fevrier 2007

la 2.50 est en chemin...
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debug this fifo
*.-pipolin-.* wrote:

absolument, il marrive de scripé dans xsi mais ce n'est tout simplement
pas mon boulot et lorque j'ai besoin de devellopement pour consolidé un
pipeline de production je rédige un chaier des charges et je fais
appelle a un devellopeur.



cahier décharge ?
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debug this fifo
*.-pipolin-.* wrote:


tiens, revoila le médiocre de l'éducation nationale...




BI++
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debug this fifo
Professeur Méphisto wrote:
Le Sat, 05 Dec 2009 00:02:11 +0100, *.-pipolin-.* a écrit :

je serais plutot du coté de celui qui enfile la main



DTC ?




From: *.-pipolin-.*
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debug this fifo
*.-pipolin-.* wrote:


il n'est pa necessaire de conduire une deux chevaux pour savoir qu'elle
ne peut pas rivalisé avec une voiture de sport.



une lagonda ne peut pas transporter d'oeufs dans un champ labouré.
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*.-pipolin-.*
batyann811 a exposé le 07/12/2009 :
*.-pipolin-.* a écrit :
pour faire simple, l'architecture d xsi est nodale, et donc chaque
connection de nodes peut etre a tout moment "overidé" par une autre
propriété au moment du rendu grace a un systeme de pass contenant des
partition dans lesquel tu peux ventilé a loisir les objets, chaque
partition devient parent de cet objet et donc peut lui transmettre par
héritage des proprietés d'un maniere globale, ou d'un maniere particuliere
par le biais d'un outils nommé "overide", qui se positionne comme un boite
de derivation pour modifer a loisir une propriété, mais cette modification
est relative qu'a la pass qui la contient.

en gros, un sphere peut ne pas avoir de shader dans la scene ou elle se
trouve et en hérité d'un au moment du rendu de la pass active.

Sphere____> pass1->overide surface shader, couleur rouge__sortie image

____> pass2->overide surface shader, couleur verte__sortie image

etc etc

un objet, autant de proprieté possible en sortie.

ce qui est hautement interessant, c'est que par exemple, ta pass de sortie
peu contenir 500 objet auquel tu modifies juste l'entré surface avec UN
seul shader, mais tous ces objets garde leur bump propre par exemple, ce
qui a pour effetc d'allégé considérablement la ram, puisque un seul shader
de surface pour 500 objet, etc etc




"Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le dire
arrivent aisément. "



mouef !

une image vaut mille mots..

--
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© pipolin
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batyann811
*.-pipolin-.* a écrit :

"Ce que l'on conçoit bien s'énonce clairement, Et les mots pour le
dire arrivent aisément. "



mouef !




Effectivement ça s'est vu...