Vive les progrès de l'informatique et des images de synthèse, à quand les
clichés N&B que l'on croit datés du 19ième siècle crées de toute pièce il y
a quelques heures sur un ordi ?...
.......... qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
hahahaha, tu ne sais si bien dire, ton expérience personnelle en a donné le résultat, mais est ce que tu t'es regardé dans une glace? comment t'es tu regardé dans cette glace? tu vois quelque chose?........
"FiLH" <filh@filh.org> a écrit dans le message de news:
uxk4v6mw3u.fsf@filh.orgie...
.......... qui préfère comme les pires des croyants,
vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que
d'affronter la vérité.
hahahaha, tu ne sais si bien dire, ton expérience
personnelle en a donné le résultat, mais est ce que
tu t'es regardé dans une glace? comment t'es tu
regardé dans cette glace? tu vois quelque chose?........
.......... qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
hahahaha, tu ne sais si bien dire, ton expérience personnelle en a donné le résultat, mais est ce que tu t'es regardé dans une glace? comment t'es tu regardé dans cette glace? tu vois quelque chose?........
jpw
"albert" a écrit dans le message de news: 4b5ca666$0$935$
"jpw" a écrit :
foutaises
ce ne sont pas des prophètes ni même des prêtres
regarde filh, à peine un petit technicien.
jpw
Ah ! Trop drôle. je retrouve là le bon esprit bien saignant du groupe. On ne se refait pas. Salut le planeur, et à bientôt dans l'azur de FRP.
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle qui croit affronter "la vérité"...
"FiLH" <filh@filh.org> a écrit dans le message de news:
uxk4v6mw3u.fsf@filh.orgie...
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère
comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure
plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle
qui croit affronter "la vérité"...
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle qui croit affronter "la vérité"...
FiLH
"Stephane Legras-Decussy" writes:
"FiLH" a écrit dans le message de news:
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle qui croit affronter "la vérité"...
Où donc as tu péché que je prétendais cela ?
Ahh... c'est pour tenter une répartie assassine !
Quel talent ce Legras, toujours la même nullité.
FiLH
-- FiLH photography. A taste of freedom in a conventional world. Web: http://www.filh.org e-mail FAQ fr.rec.photo : http://frp.parisv.com/ Sitafoto la photo a Bordeaux : http://sitafoto.free.fr/
"FiLH" <filh@filh.org> a écrit dans le message de news:
uxk4v6mw3u.fsf@filh.orgie...
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère
comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure
plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle
qui croit affronter "la vérité"...
Où donc as tu péché que je prétendais cela ?
Ahh... c'est pour tenter une répartie assassine !
Quel talent ce Legras, toujours la même nullité.
FiLH
--
FiLH photography. A taste of freedom in a conventional world.
Web: http://www.filh.org e-mail filh@filh.org
FAQ fr.rec.photo : http://frp.parisv.com/
Sitafoto la photo a Bordeaux : http://sitafoto.free.fr/
C'est amusant : notre grand « pourfendeur de religion » qui préfère comme les pires des croyants, vivre dans une illusion qui le rassure plutôt que d'affronter la vérité.
la pire des croyances c'est la tienne, celle qui croit affronter "la vérité"...
Où donc as tu péché que je prétendais cela ?
Ahh... c'est pour tenter une répartie assassine !
Quel talent ce Legras, toujours la même nullité.
FiLH
-- FiLH photography. A taste of freedom in a conventional world. Web: http://www.filh.org e-mail FAQ fr.rec.photo : http://frp.parisv.com/ Sitafoto la photo a Bordeaux : http://sitafoto.free.fr/
Stephane Legras-Decussy
"FiLH" a écrit dans le message de news:
Ahh... c'est pour tenter une répartie assassine !
je vais te dire, sur tout usenet fr.* , t'es le client le plus facile, je te réponds en faisant la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
"FiLH" <filh@filh.org> a écrit dans le message de news:
uxtyual39r.fsf@filh.orgie...
Ahh... c'est pour tenter une répartie assassine !
je vais te dire, sur tout usenet fr.* , t'es
le client le plus facile, je te réponds en faisant
la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
je vais te dire, sur tout usenet fr.* , t'es le client le plus facile, je te réponds en faisant la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
mannucci_spamkiller
Delestaque wrote:
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais plus le courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser. La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir "d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion. A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces textures qui montrent un léger relief. Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais plus le
courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire
lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser.
La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir
"d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion.
A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces
textures qui montrent un léger relief.
Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais plus le courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser. La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir "d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion. A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces textures qui montrent un léger relief. Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais plus le courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser. La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir "d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion. A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces textures qui montrent un léger relief. Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures. Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à quoi ça me servirait en fait. Un amusement, pas plus et ceci dit, il faut déjà passer pas mal de stades de modélisation avant d'arriver aux éclairages, aux textures, bumping, ray tracing. Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo . Du Doisneau virtuel, plus vrai que Doisneau ! Refaire une scène sans la rejouer, c'est quand même fortiche. Le reflet dans le pare choc de la bagnole stationnée là, Doisneau,il ne l'a pas, trop près des yeux du sujet, à la volée comme ça, mise au point parfaite, profondeur de champ, pareil, objet distrayant sur le fond, non plus, tout comme le personnage qui a vu le photographe et le regarde, l'éclairage à la con qui contraint à un maquillage redoutable, rien de tout ça; des trucs qui concordent parfaitement en scène de rue, je me demande comment j'ai pu être aussi con pour y croire. Je pense en revanche que pas mal d'autres photographes de son époque n'étaient pas dupes.
-- G.Ricco
jean-marc Mannucci wrote:
Delestaque <1@1.com> wrote:
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais
plus le courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire
lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser.
La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir
"d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion.
A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces
textures qui montrent un léger relief.
Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une
espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à
quoi ça me servirait en fait.
Un amusement, pas plus et ceci dit, il faut déjà passer pas mal de stades de
modélisation avant d'arriver aux éclairages, aux textures, bumping, ray
tracing.
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement,
déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand
on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
Du Doisneau virtuel, plus vrai que Doisneau !
Refaire une scène sans la rejouer, c'est quand même fortiche.
Le reflet dans le pare choc de la bagnole stationnée là, Doisneau,il ne l'a
pas, trop près des yeux du sujet, à la volée comme ça, mise au point
parfaite, profondeur de champ, pareil, objet distrayant sur le fond, non
plus, tout comme le personnage qui a vu le photographe et le regarde,
l'éclairage à la con qui contraint à un maquillage redoutable, rien de tout
ça; des trucs qui concordent parfaitement en scène de rue, je me demande
comment j'ai pu être aussi con pour y croire.
Je pense en revanche que pas mal d'autres photographes de son époque
n'étaient pas dupes.
tout à fait, j'ai observé l'image de près cette nuit, mais j'avais plus le courage de " clavarder "je vois que tu connias bien la 3D.
"l'environment mapping" est le premier truc un peu kiffant à faire lorsqu'on se met à la 3D, mais c'est en effet très facile à réaliser. La seule difficulté consiste à trouver la bonne image qui va servir "d'environnement", et à ajuster les paramètres de reflexion. A noter également, dans la serie des trucs faciles: le "bumping", ces textures qui montrent un léger relief. Dans l'exemple en question, le sky/simili-cuir de l'appareil...
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures. Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à quoi ça me servirait en fait. Un amusement, pas plus et ceci dit, il faut déjà passer pas mal de stades de modélisation avant d'arriver aux éclairages, aux textures, bumping, ray tracing. Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo . Du Doisneau virtuel, plus vrai que Doisneau ! Refaire une scène sans la rejouer, c'est quand même fortiche. Le reflet dans le pare choc de la bagnole stationnée là, Doisneau,il ne l'a pas, trop près des yeux du sujet, à la volée comme ça, mise au point parfaite, profondeur de champ, pareil, objet distrayant sur le fond, non plus, tout comme le personnage qui a vu le photographe et le regarde, l'éclairage à la con qui contraint à un maquillage redoutable, rien de tout ça; des trucs qui concordent parfaitement en scène de rue, je me demande comment j'ai pu être aussi con pour y croire. Je pense en revanche que pas mal d'autres photographes de son époque n'étaient pas dupes.
-- G.Ricco
Stephane Legras-Decussy
"Delestaque" a écrit dans le message de news: 4b5e1eb4$0$28727$
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper une texture qu'il croise en chemin....
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à quoi ça me servirait en fait.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça coute moins cher en 3D... :-)
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010 en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches invisibles dans énormement de choses...
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative pour assombrir un endroit !
ça c'est le pied...
"Delestaque" <1@1.com> a écrit dans le message de news:
4b5e1eb4$0$28727$426a34cc@news.free.fr...
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo
reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper
une texture qu'il croise en chemin....
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une
espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à
quoi ça me servirait en fait.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça
coute moins cher en 3D... :-)
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010
en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches
invisibles dans énormement de choses...
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement,
déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant
quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative
pour assombrir un endroit !
"Delestaque" a écrit dans le message de news: 4b5e1eb4$0$28727$
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper une texture qu'il croise en chemin....
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à quoi ça me servirait en fait.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça coute moins cher en 3D... :-)
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010 en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches invisibles dans énormement de choses...
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative pour assombrir un endroit !
ça c'est le pied...
Delestaque
Stephane Legras-Decussy wrote:
"Delestaque" a écrit dans le message de news: 4b5e1eb4$0$28727$
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper une texture qu'il croise en chemin....
oui, c'est bien ça.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça coute moins cher en 3D... :-)
c'est vrai et ça fait moins de victimes
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010 en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
Êlle n'est pas terrible la rue Montmartre, la rue du Faubourg Montmartre est plu marrante, ça fait un pet turc.
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches invisibles dans énormement de choses...
probablement, je regardais une pub pour une motre de près dans un abribus, pas de doute c'est de la 3D, mais faut le savoir.
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative pour assombrir un endroit !
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
ça c'est le pied...
je trouve aussi
-- G.Ricco
Stephane Legras-Decussy wrote:
"Delestaque" <1@1.com> a écrit dans le message de news:
4b5e1eb4$0$28727$426a34cc@news.free.fr...
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies
textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo
reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper
une texture qu'il croise en chemin....
oui, c'est bien ça.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça
coute moins cher en 3D... :-)
c'est vrai et ça fait moins de victimes
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010
en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
Êlle n'est pas terrible la rue Montmartre, la rue du Faubourg Montmartre est
plu marrante, ça fait un pet turc.
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches
invisibles dans énormement de choses...
probablement, je regardais une pub pour une motre de près dans un abribus,
pas de doute c'est de la 3D, mais faut le savoir.
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé
virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment
extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie "
photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative
pour assombrir un endroit !
"Delestaque" a écrit dans le message de news: 4b5e1eb4$0$28727$
C'est vrai et il ne faut pas négliger les placages de vraies textures.
en fait, on ne fait presque que de la texture photo reelle... le 3D'iste a toujours son APN pour choper une texture qu'il croise en chemin....
oui, c'est bien ça.
ça sert quand meme que pour faire exploser un 747, ça coute moins cher en 3D... :-)
c'est vrai et ça fait moins de victimes
ça sert aussi à transformer le rue Montmartre 2010 en rue Montmarte 1904 sans démonter toutes les boutiques...
Êlle n'est pas terrible la rue Montmartre, la rue du Faubourg Montmartre est plu marrante, ça fait un pet turc.
en fait la 3D photoréaliste est présente par petites touches invisibles dans énormement de choses...
probablement, je regardais une pub pour une motre de près dans un abribus, pas de doute c'est de la 3D, mais faut le savoir.
Ceci dit, un objet virtuel comme réel en studio, éclairé virtuellement, déplacer ses lumières, réflecteurs est vraiment extrêmement séduisant quand on a passé sa vie dans la " vraie " photo .
et meme mieux, on peut projeter de la lumière négative pour assombrir un endroit !
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
ça c'est le pied...
je trouve aussi
-- G.Ricco
Stephane Legras-Decussy
"Delestaque" a écrit dans le message de news: 4b5e29f5$0$4613$
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
un peu, pour essayer des trucs... mais pas pour faire des images que je garde...
le problème c'est qu'il faut se plonger dedans à fond... les logiciels sont couillus, photoshop à l'air d'un jouet à coté......
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
"Delestaque" <1@1.com> a écrit dans le message de news:
4b5e29f5$0$4613$426a34cc@news.free.fr...
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
un peu, pour essayer des trucs... mais pas pour
faire des images que je garde...
le problème c'est qu'il faut se plonger dedans
à fond... les logiciels sont couillus, photoshop
à l'air d'un jouet à coté......
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)