et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une
espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à
quoi ça me servirait en fait.
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une
espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à
quoi ça me servirait en fait.
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos est une
espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je ne sais pas à
quoi ça me servirait en fait.
je te réponds en faisant
la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
je te réponds en faisant
la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
je te réponds en faisant
la vaisselle et en me coupant les ongles des pieds...
oui ça peut arriver avec un vraie photo, par
exemple mon bolet :
http://cjoint.com/?byq6gPvj4M
il est posé sur un papier mauve courbé... Zéro photoshop...je ne comprends pas ce que cette image a d'extraordinaire, vraiment pas
ben le photoréalisme avec autre chose qu'un objet mécanique,
je connais pas...
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
oui ça peut arriver avec un vraie photo, par
exemple mon bolet :
http://cjoint.com/?byq6gPvj4M
il est posé sur un papier mauve courbé... Zéro photoshop...
je ne comprends pas ce que cette image a d'extraordinaire, vraiment pas
ben le photoréalisme avec autre chose qu'un objet mécanique,
je connais pas...
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
oui ça peut arriver avec un vraie photo, par
exemple mon bolet :
http://cjoint.com/?byq6gPvj4M
il est posé sur un papier mauve courbé... Zéro photoshop...je ne comprends pas ce que cette image a d'extraordinaire, vraiment pas
ben le photoréalisme avec autre chose qu'un objet mécanique,
je connais pas...
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
"Delestaque" a écrit dans le message de news:
4b5e29f5$0$4613$
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
un peu, pour essayer des trucs... mais pas pour
faire des images que je garde...
le problème c'est qu'il faut se plonger dedans
à fond... les logiciels sont couillus, photoshop
à l'air d'un jouet à coté......
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
"Delestaque" <1@1.com> a écrit dans le message de news:
4b5e29f5$0$4613$426a34cc@news.free.fr...
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
un peu, pour essayer des trucs... mais pas pour
faire des images que je garde...
le problème c'est qu'il faut se plonger dedans
à fond... les logiciels sont couillus, photoshop
à l'air d'un jouet à coté......
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
"Delestaque" a écrit dans le message de news:
4b5e29f5$0$4613$
c'est fabuleux, tu fais de la 3D ?
un peu, pour essayer des trucs... mais pas pour
faire des images que je garde...
le problème c'est qu'il faut se plonger dedans
à fond... les logiciels sont couillus, photoshop
à l'air d'un jouet à coté......
et j'ai beaucoup de projets dans des tas de domaines... :-)
Delestaque wrote:Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos
est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je
ne sais pas à quoi ça me servirait en fait.
à toi, je n'en sais rien, mais la 3D, même "bien faite", peut être
placée au même niveu que n'importe quel "hobby"... et un "hobby",
presque "par définition, n'a pas forcément d'utilité évidente.
Après, dans d'autres contextes, ça peut êre diablement utile.
Par exemple, en Pub ou MD, il m'est très souvent arrivé qu'une agence
me demande une image 3D parce qu'elle n'a pu faire appel à un
photographe pour des raisons diverses (délais? dispos? budget?).
Là, il vaut mieux bosser les textures et les eclairages... ;-))
Et puis bon, ça marche pour un tas de trucs, mais pour une Pizza Hut
par exemple, faut s'accrocher. ;-)
Autre phénomène constaté: de la même manière que la photo tradi vient
en aide à la 3D comme le rappelle SLD (textures, mappings, etc), la
3D peut parfaitement "secourir" la creation photographique. Il m'est
arrivé très souvent aussi d'avoir à recréer une scène pour voler au
secours d'un photomontage... une deformation trop complexe pour
Toshop (ou intervient une perspective prononcée, très souvent) et
hop, trouver les points de fuite dans le montage, reproduire une
scène 3D semblable, plaquer ce qu'on a plaquer, et zou, copié-collé
vers l'image, et rulezzzz.
Exemple précis: une annonce-presse pour un styo de luxe (à 1MFr, si
si). L'objet est positionné sur la Concorde, en lieu et place de
l'obelix(©). Pour avoir le reflet sur le stylo des bâtiments qui
entourent la place de la Concorde, Cinema4D m'a été bien plus utile
que Photoshop...
Delestaque <1@1.com> wrote:
Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos
est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je
ne sais pas à quoi ça me servirait en fait.
à toi, je n'en sais rien, mais la 3D, même "bien faite", peut être
placée au même niveu que n'importe quel "hobby"... et un "hobby",
presque "par définition, n'a pas forcément d'utilité évidente.
Après, dans d'autres contextes, ça peut êre diablement utile.
Par exemple, en Pub ou MD, il m'est très souvent arrivé qu'une agence
me demande une image 3D parce qu'elle n'a pu faire appel à un
photographe pour des raisons diverses (délais? dispos? budget?).
Là, il vaut mieux bosser les textures et les eclairages... ;-))
Et puis bon, ça marche pour un tas de trucs, mais pour une Pizza Hut
par exemple, faut s'accrocher. ;-)
Autre phénomène constaté: de la même manière que la photo tradi vient
en aide à la 3D comme le rappelle SLD (textures, mappings, etc), la
3D peut parfaitement "secourir" la creation photographique. Il m'est
arrivé très souvent aussi d'avoir à recréer une scène pour voler au
secours d'un photomontage... une deformation trop complexe pour
Toshop (ou intervient une perspective prononcée, très souvent) et
hop, trouver les points de fuite dans le montage, reproduire une
scène 3D semblable, plaquer ce qu'on a plaquer, et zou, copié-collé
vers l'image, et rulezzzz.
Exemple précis: une annonce-presse pour un styo de luxe (à 1MFr, si
si). L'objet est positionné sur la Concorde, en lieu et place de
l'obelix(©). Pour avoir le reflet sur le stylo des bâtiments qui
entourent la place de la Concorde, Cinema4D m'a été bien plus utile
que Photoshop...
Delestaque wrote:Arriver à faire passer sans pb des créations pour de vraies photos
est une espèce de challenge personnel, pour le sport, d'ailleurs je
ne sais pas à quoi ça me servirait en fait.
à toi, je n'en sais rien, mais la 3D, même "bien faite", peut être
placée au même niveu que n'importe quel "hobby"... et un "hobby",
presque "par définition, n'a pas forcément d'utilité évidente.
Après, dans d'autres contextes, ça peut êre diablement utile.
Par exemple, en Pub ou MD, il m'est très souvent arrivé qu'une agence
me demande une image 3D parce qu'elle n'a pu faire appel à un
photographe pour des raisons diverses (délais? dispos? budget?).
Là, il vaut mieux bosser les textures et les eclairages... ;-))
Et puis bon, ça marche pour un tas de trucs, mais pour une Pizza Hut
par exemple, faut s'accrocher. ;-)
Autre phénomène constaté: de la même manière que la photo tradi vient
en aide à la 3D comme le rappelle SLD (textures, mappings, etc), la
3D peut parfaitement "secourir" la creation photographique. Il m'est
arrivé très souvent aussi d'avoir à recréer une scène pour voler au
secours d'un photomontage... une deformation trop complexe pour
Toshop (ou intervient une perspective prononcée, très souvent) et
hop, trouver les points de fuite dans le montage, reproduire une
scène 3D semblable, plaquer ce qu'on a plaquer, et zou, copié-collé
vers l'image, et rulezzzz.
Exemple précis: une annonce-presse pour un styo de luxe (à 1MFr, si
si). L'objet est positionné sur la Concorde, en lieu et place de
l'obelix(©). Pour avoir le reflet sur le stylo des bâtiments qui
entourent la place de la Concorde, Cinema4D m'a été bien plus utile
que Photoshop...
"Stephane Legras-Decussy" a écrit
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
http://student.vfs.com/~3d68max/ingridwip.html
une des 2 stés que j'ai contribué à couler était celle de mon épouse
une petite sté de 3D justement
Dont le but n'a jamais été de faire du photo-réalisme.
les projets que nous avons eu à faire étaient pour l'industrie
et c'étaient essentiellement des animations 3D destinées à expliquer
des processus.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
ça a débouché sur une cassette d'une bonne 30aine de minutes
décrivant en une 40 aine de plans : soit l'explication schématique du
fonctionnement
d'une machine soit la description d'un circuit logistique.
un autre projet intéressant fut la représentation en 3D de l'entrepôt
logistique de la sté
de fournitures de bureau Guilbert à Senlis, là c'était un ensemble
d'affiches de 4x3 et 3x2
mélangeant photos et 3D.
la sté a tenu quand même plus de10 ans.
"Stephane Legras-Decussy" <killyourself@yesnocancel.com> a écrit
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
http://student.vfs.com/~3d68max/ingridwip.html
une des 2 stés que j'ai contribué à couler était celle de mon épouse
une petite sté de 3D justement
Dont le but n'a jamais été de faire du photo-réalisme.
les projets que nous avons eu à faire étaient pour l'industrie
et c'étaient essentiellement des animations 3D destinées à expliquer
des processus.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
ça a débouché sur une cassette d'une bonne 30aine de minutes
décrivant en une 40 aine de plans : soit l'explication schématique du
fonctionnement
d'une machine soit la description d'un circuit logistique.
un autre projet intéressant fut la représentation en 3D de l'entrepôt
logistique de la sté
de fournitures de bureau Guilbert à Senlis, là c'était un ensemble
d'affiches de 4x3 et 3x2
mélangeant photos et 3D.
la sté a tenu quand même plus de10 ans.
"Stephane Legras-Decussy" a écrit
si tu as un exemple de vivant photoréaliste...
http://student.vfs.com/~3d68max/ingridwip.html
une des 2 stés que j'ai contribué à couler était celle de mon épouse
une petite sté de 3D justement
Dont le but n'a jamais été de faire du photo-réalisme.
les projets que nous avons eu à faire étaient pour l'industrie
et c'étaient essentiellement des animations 3D destinées à expliquer
des processus.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
ça a débouché sur une cassette d'une bonne 30aine de minutes
décrivant en une 40 aine de plans : soit l'explication schématique du
fonctionnement
d'une machine soit la description d'un circuit logistique.
un autre projet intéressant fut la représentation en 3D de l'entrepôt
logistique de la sté
de fournitures de bureau Guilbert à Senlis, là c'était un ensemble
d'affiches de 4x3 et 3x2
mélangeant photos et 3D.
la sté a tenu quand même plus de10 ans.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les bi
processeurs
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le suisse
vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande entreprise.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les bi
processeurs
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le suisse
vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande entreprise.
les modélisations étaient donc assez simples encore que la complexité
des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les bi
processeurs
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la modélisation
d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le suisse
vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande entreprise.
j'ai bossé un temps fou dessus, lu des
bouquins, vu des vidéos, des DVD, quand j'ai un truc spécial, je reprends
un bouquin, le truc, c'est que je sais qu'on peut le faire, alors je
retourne voir comment.
j'ai bossé un temps fou dessus, lu des
bouquins, vu des vidéos, des DVD, quand j'ai un truc spécial, je reprends
un bouquin, le truc, c'est que je sais qu'on peut le faire, alors je
retourne voir comment.
j'ai bossé un temps fou dessus, lu des
bouquins, vu des vidéos, des DVD, quand j'ai un truc spécial, je reprends
un bouquin, le truc, c'est que je sais qu'on peut le faire, alors je
retourne voir comment.
"Delestaque" a écritles modélisations étaient donc assez simples encore que la
complexité des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les
bi processeurs
on a commencé avec un 486 !!
et 3dstudio
j'ai encore 2 vieilles licenses de 3D studio dans les placardsle plus intéressant projet que nous avons réalisé est la
modélisation d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
ben à l'époque on avait signé une clause de confidentialité
j'ai cherché sur leur site (pliva.com )
mais j'ai pas retrouvé d'images qu'on ai fait
sur le site http://www.savoyelogistics.com/
dans les images qui défilent dans le bandeau
la première est de nous, si ça peut te donner une idée
mais comme ça défile vite .....fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le
suisse vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande
entreprise.
2 mais je ne considère pas ça spécialement comme un échec
et puis je ne met pas filh et bonavolta dans le même panier
le monde est petit et on peut croiser des personnes qui ont travaillé
avec filh
dans son boulot, et ça semble confirmer ce qu'on en pense
pour claudio je ne pense pas la même chose et je suis
certain qu'il doit très bien savoir se vendre.
et puis je crois qu'il est pas très loin de la france là où il est
parait que par sa denêtre on voit la France.
"Delestaque" <1@1.com> a écrit
les modélisations étaient donc assez simples encore que la
complexité des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les
bi processeurs
on a commencé avec un 486 !!
et 3dstudio
j'ai encore 2 vieilles licenses de 3D studio dans les placards
le plus intéressant projet que nous avons réalisé est la
modélisation d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
ben à l'époque on avait signé une clause de confidentialité
j'ai cherché sur leur site (pliva.com )
mais j'ai pas retrouvé d'images qu'on ai fait
sur le site http://www.savoyelogistics.com/
dans les images qui défilent dans le bandeau
la première est de nous, si ça peut te donner une idée
mais comme ça défile vite .....
fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le
suisse vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande
entreprise.
2 mais je ne considère pas ça spécialement comme un échec
et puis je ne met pas filh et bonavolta dans le même panier
le monde est petit et on peut croiser des personnes qui ont travaillé
avec filh
dans son boulot, et ça semble confirmer ce qu'on en pense
pour claudio je ne pense pas la même chose et je suis
certain qu'il doit très bien savoir se vendre.
et puis je crois qu'il est pas très loin de la france là où il est
parait que par sa denêtre on voit la France.
"Delestaque" a écritles modélisations étaient donc assez simples encore que la
complexité des modèles
flirtaient souvent avec la capacité des machines que nous avions à
l'époque.
Ca dépend encore du soft, tu vois Sketchup, il ne sait utiliser les
bi processeurs
on a commencé avec un 486 !!
et 3dstudio
j'ai encore 2 vieilles licenses de 3D studio dans les placardsle plus intéressant projet que nous avons réalisé est la
modélisation d'une usine phamaceutique (groupe pliva en Croatie).
tu peux donner un lien ?
ben à l'époque on avait signé une clause de confidentialité
j'ai cherché sur leur site (pliva.com )
mais j'ai pas retrouvé d'images qu'on ai fait
sur le site http://www.savoyelogistics.com/
dans les images qui défilent dans le bandeau
la première est de nous, si ça peut te donner une idée
mais comme ça défile vite .....fripouille, tu en as coulé combien des entreprises, leFolh et le
suisse vont te sauter dessus, surtout le suisse et sa grande
entreprise.
2 mais je ne considère pas ça spécialement comme un échec
et puis je ne met pas filh et bonavolta dans le même panier
le monde est petit et on peut croiser des personnes qui ont travaillé
avec filh
dans son boulot, et ça semble confirmer ce qu'on en pense
pour claudio je ne pense pas la même chose et je suis
certain qu'il doit très bien savoir se vendre.
et puis je crois qu'il est pas très loin de la france là où il est
parait que par sa denêtre on voit la France.