GameCase : la première manette de jeu vidéo pour iOS 7 se dévoile

Le par  |  6 commentaire(s) Source : Dvice
Gamecase

Si Apple avait annoncé une plus grande ouverture d’iOS 7 vis-à-vis du Bluetooth et plus précisément des manettes de jeux, la sortie du logiciel n’a pas été accompagnée de beaucoup d’accessoires. Aujourd’hui un projet ambitieux émerge à peine.

Apple a bien compris que ce qui payait le plus en termes d’achats intégrés sur iOS n’était pas les applications de productivité, mais bel et bien la musique, les films, mais surtout les jeux.

gamecase 2 Et puisque la tendance actuelle va vers les interfaces 100% tactiles et laissent peu de place aux boutons physiques, la nécessitée est née de revenir vers des manettes de jeu.

Le GameCase est l’un de ces projets, se présentant comme une manette à venir fixer sur un iPhone pour le transformer en console de jeu portable.

Le contrôleur est comme coupé en deux, pourtant il Gamecase présente une base dans laquelle viendra se glisser l’appareil 

 d’Apple. Actuellement, on ne sait pas vraiment si ClamCase compte proposer un seul accessoire adaptable ou un dispositif par taille de smartphone et tablette, néanmoins la compatibilité est déjà annoncée pour les iPad 2, 3, 4 et mini, tout comme l’iPhone 4/4s , 5, 5c et 5S.

On y retrouve deux sticks analogiques, un pad directionnel et plusieurs boutons dans une configuration qui ne devrait pas perturber les joueurs console. La disposition de l’ensemble ne rogne pas sur la surface d’écran et annonce une compatibilité avec plus de 150 000 jeux disponibles sur l’App Store.

L’ensemble peut être utilisé en parallèle à un affichage Airplay pour permettre du jeu sur grand écran et se présenter comme une copie du Gamepad Wii-U.

Aucun prix ni date de sortie n’ont été révélé pour l’instant, un site internet propose de s’inscrire pour être tenu informé de l’évolution du projet.

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Vos commentaires

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Le #1494212
pourtant tout le monde la critique la Wii-U

Question pour les troupeaux :

Le combo iphone + jeu + blutooth avec la manette, ca va pas mettre la batterie en mode "j'en chie" tout cet attirail.
Le #1494282
"Et puisque la tendance actuelle va vers les interfaces 100% tactiles et laissent peu de place aux boutons physiques, la nécessitée est née de revenir vers des manettes de jeu."

... ou comment dire une chose et son contraire dans la même phrase...

la tendance est aux jeux 100% tactiles, donc on va faire une manette de jeux
il y a comme un léger problème de logique (ou alors il manque un argument/un bout de la phrase)

Le #1494322
alucardx77 a écrit :

pourtant tout le monde la critique la Wii-U

Question pour les troupeaux :

Le combo iphone + jeu + blutooth avec la manette, ca va pas mettre la batterie en mode "j'en chie" tout cet attirail.


La Wii U n'est pas une console portable, n'a pas le même écran (taille et type) et n'est pas un téléphone non plus. Faut comparer ce qui est comparable (genre les tablettes manette d'Archos par exemple qui s'en rapproche déjà un peu plus).


Mais encore une fois avec ce genre d'interface, c'est pas le design/ergonomie/concept qui compte, c'est du (bon) contenu compatible qui faut.
Le #1494392
Ben manqueront plus qu'un clavier et une souris
Le #1495422
Je ne suis pas spécialement pro-Apple ( je suis même plutôt pas pro ), mais en fait, c'est une très bonne idée que ce produit, et ça ne m'étonnerait pas que ça se vende.

Çà se rapproche plus de la Wikipad que de la Gamepad d'Archos, mais le concept est le même : permettre + facilement (entre autres) le rétro-gaming, et le game-play pour plein de petits jeux.


Le #1496292
burakki a écrit :

alucardx77 a écrit :

pourtant tout le monde la critique la Wii-U

Question pour les troupeaux :

Le combo iphone + jeu + blutooth avec la manette, ca va pas mettre la batterie en mode "j'en chie" tout cet attirail.


La Wii U n'est pas une console portable, n'a pas le même écran (taille et type) et n'est pas un téléphone non plus. Faut comparer ce qui est comparable (genre les tablettes manette d'Archos par exemple qui s'en rapproche déjà un peu plus).


Mais encore une fois avec ce genre d'interface, c'est pas le design/ergonomie/concept qui compte, c'est du (bon) contenu compatible qui faut.


bin oui mais c'est pas moi qui la fait la comparaison...
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Anonyme
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