Unreal Engine 4 tourne dans Firefox : vidéo de démonstration

Le par  |  9 commentaire(s) Source : Blog Mozilla
Unreal Engine 4 - vignette

Le développeur Epic Games et la fondation Mozilla ont fraîchement présenté que le navigateur Internet Firefox est désormais capable de faire tourner des jeux vidéo exploitant l'Unreal Engine 4, la dernière version du célèbre moteur graphique.

Mis au point au sein du studio Epic Games, l'Unreal Engine 4 se présente comme la toute dernière version de leur moteur graphique. Déjà présentée en démo technique, la solution revient sur le devant de la scène avec une nouvelle annonce plutôt intéressante.

Unreal Engine 4 FirefoxEpic Games et la fondation Mozilla viennent d'annoncer que le navigateur Web Firefox peut désormais faire tourner des jeux exploitant l'Unreal Engine 4. Une vidéo de présentation ( ci-dessous ) est proposée pour montrer les performances du rendu actuel, au sein d'un Firefox disposant d'aucun plugin. Des démos techniques de Soul et Swing Ninja sont mises en exergue.

Précedemment, l'Unreal Engine 3 avait déjà été adapté sur Firefox, mais également sur les navigateurs Chrome et Opera. Le jeu Epic Citadel fonctionnait à l'aide du script asm.js, créé par Mozilla. Des optimisations ont été apportées entre temps, améliorant les performances des applications Web utilisant ce javaScript, passant de 40 à 67% pour un programme C et C++ en natif. Mozilla pense pouvoir encore faire grimper ce score.

En définitive, l'intérêt de cette solution se concrétise dans la possibilité de s'adonner à un jeu vidéo de très bonne qualité visuelle sans avoir à télécharger de nombreuses données sur son ordinateur : un simple lien Web permet de jouer sans devoir patienter.

  

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Vos commentaires

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Le #1683072
Euh... les textures et les modèles 3D, faut bien les dl à un moment, non ?
Le #1683132
Le rendu en 3D est tout juste du niveau des jeux qui sortent actuellement (et encore). Pour une démo, ce n'est pas la grosse claque. J'espère que c'est parce que l'intégration dans un navigateur/la gratuité (?) bride le rendu sinon le moteur est déjà limite.
Le #1683162
fitfat a écrit :

Euh... les textures et les modèles 3D, faut bien les dl à un moment, non ?


C'est exactement ce que je me disais. Soit il s'agit juste d'un streaming et seules les entrées utilisateurs circulent vers un serveur qui lui fait réellement tourner le jeu tout en ne renvoyant à son tour qu'un flux vidéo (et là c'est du cloud-gaming), soit il s'agit de télécharger tous les éléments du jeu avant chaque session de jeu et là j'en rie d'avance...Dans les deux cas je vois bien plus d'inconvénients que d'avantages.

Bref ils ont réussi à faire tourner leur moteur sur navigateur. Mais perso je m'en fout royalement. Marre de vouloir tout nous vendre à la sauce web.
Le #1683242
Moi, j'y vois une promesse : la possibilité de jouer à un jeu -dont on aura le contenu téléchargé ou sur un support physique, on s'en fout ! - sur n'importe quelle plateforme (BSD, linux ou apple OS par exemple ... ) , du moment qu'il tourne sur Firefox ...

Maintenant, est-ce que je me fais des idées ... ?!?
Le #1683352
Sicyons a écrit :

fitfat a écrit :

Euh... les textures et les modèles 3D, faut bien les dl à un moment, non ?


C'est exactement ce que je me disais. Soit il s'agit juste d'un streaming et seules les entrées utilisateurs circulent vers un serveur qui lui fait réellement tourner le jeu tout en ne renvoyant à son tour qu'un flux vidéo (et là c'est du cloud-gaming), soit il s'agit de télécharger tous les éléments du jeu avant chaque session de jeu et là j'en rie d'avance...Dans les deux cas je vois bien plus d'inconvénients que d'avantages.

Bref ils ont réussi à faire tourner leur moteur sur navigateur. Mais perso je m'en fout royalement. Marre de vouloir tout nous vendre à la sauce web.


A mon avis c'est effectivement du cloud gaming.

Ca a quand même l'avantage d'offrir une sacrée qualité sur n'importe quelle machine capable de lire un flux en streaming.

Imagine un vieux PC sous Linux : le cloud gaming prend tout son sens. Ou sur un Raspberry Pi, tout simplement.

Pour toi c'est quoi les inconvénients du cloud gaming ?
Le #1683362
frèzetagada a écrit :

Moi, j'y vois une promesse : la possibilité de jouer à un jeu -dont on aura le contenu téléchargé ou sur un support physique, on s'en fout ! - sur n'importe quelle plateforme (BSD, linux ou apple OS par exemple ... ) , du moment qu'il tourne sur Firefox ...

Maintenant, est-ce que je me fais des idées ... ?!?


Et moi j'y vois justement une crainte, qui de plus se concrétise de plus en plus souvent: le risque de voir se généraliser les développements multi-plateformes, condamnant par la même occasion les notions d'optimisation, de spécificités matérielles, rendant quasi impossible les évolutions techniques et promouvant définitivement le nivellement par le bas.

S'aligner sur le plus petit dénominateur commun, chose indispensable lorsqu'on veut comme ici uniformiser l'usage des technologies, ça n'a jamais tiré les jeux vidéos vers le haut...
Le #1683492
Euh moi ce qui m'inquiète surtout c'est que si c'est pas du CloudGaming comme vous dites, alors ça veut dire que le Firefox laisse au programme d'un site totalement inconnu l'accès total à la machine locale... C'est plutôt inquiètant d'un point de vue sécu !
Le #1683582
Ca doit pas marcher de partout je pense.
Le #1683652
zozolebo a écrit :

Sicyons a écrit :

fitfat a écrit :

Euh... les textures et les modèles 3D, faut bien les dl à un moment, non ?


C'est exactement ce que je me disais. Soit il s'agit juste d'un streaming et seules les entrées utilisateurs circulent vers un serveur qui lui fait réellement tourner le jeu tout en ne renvoyant à son tour qu'un flux vidéo (et là c'est du cloud-gaming), soit il s'agit de télécharger tous les éléments du jeu avant chaque session de jeu et là j'en rie d'avance...Dans les deux cas je vois bien plus d'inconvénients que d'avantages.

Bref ils ont réussi à faire tourner leur moteur sur navigateur. Mais perso je m'en fout royalement. Marre de vouloir tout nous vendre à la sauce web.


A mon avis c'est effectivement du cloud gaming.

Ca a quand même l'avantage d'offrir une sacrée qualité sur n'importe quelle machine capable de lire un flux en streaming.

Imagine un vieux PC sous Linux : le cloud gaming prend tout son sens. Ou sur un Raspberry Pi, tout simplement.

Pour toi c'est quoi les inconvénients du cloud gaming ?


Pour répondre à ta question, pour moi les inconvénients du cloud gaming sont nombreux : obligation d'être connecté, stockage distant des données (avantage ET inconvénient), ce ne sont plus les joueurs qui guident les avancées matérielles par leurs méthodes de consommation mais les industriels du milieu, impossibilité de jouer avec un niveau de qualité personnalisé selon ses moyens (typique du PC), dépendance de la disponibilité des serveurs, de la qualité de connexion, de fermetures éventuelles même pour un jeu solo, etc...

Bref, le cloud-gaming, (comme le cloud en général), ce sont surtout de jolies promesses mais pas grand chose de très intéressant pour le consommateur exigeant.
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Anonyme
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