Il y a des légendes qui refusent de mourir. GoldenEye 007, le FPS mythique de la Nintendo 64, en est la preuve vivante. Après des années de batailles juridiques et de projets avortés, c'est un fantôme de 2008 qui refait surface : le remaster HD développé par Rare pour la Xbox 360, annulé à la dernière minute, est en passe de devenir une réalité sur PC.

Un projet non officiel, mais qui porte tous les espoirs d'une communauté de fans jamais résignée.

Quel est ce projet maudit qui refait surface ?

En 2008, tout était prêt. Rare, le studio d'origine, avait développé une version entièrement remasterisée de son chef-d'œuvre pour le Xbox Live Arcade. Au programme : graphismes lissés, résolution 4K, 60 images par seconde et même la possibilité de basculer entre les textures modernes et celles de la N64 d'une simple pression de gâchette. Mais le projet s'est heurté à un mur juridique infranchissable, un imbroglio de droits entre Nintendo, Microsoft (nouveau propriétaire de Rare) et Activision, alors détenteur de la licence James Bond.

Le jeu a été brutalement annulé, devenant une arlésienne du jeu vidéo. Ce n'est qu'en 2021 qu'un prototype quasi complet a fuité sur internet, permettant aux plus curieux de le tester via l'émulateur Xenia. Une première victoire, mais limitée par les contraintes techniques de l'émulation.

Pourquoi un portage natif change-t-il la donne ?

L'émulation simule le matériel d'origine, ici la Xbox 360. C'est fonctionnel, mais rarement optimal. Le projet actuel va bien plus loin. Il s'agit d'un portage PC natif, ce qui signifie que le code source du jeu, écrit pour l'architecture PowerPC de la console, est entièrement traduit et recompilé pour fonctionner sur les architectures x86 de nos ordinateurs modernes. Un travail titanesque aux bénéfices immenses.

Les performances seront décuplées, libérées du carcan de la simulation. Surtout, cette version ouvrira la porte à un support clavier/souris natif, une révolution pour la précision. Elle permettra aussi aux moddeurs d'intégrer des packs de textures 4K, du ray tracing, ou même du contenu inédit, transformant potentiellement l'expérience de jeu.

Cette version des fans sera-t-elle la meilleure ?

Tout porte à le croire. Les rééditions officielles de 2023 sur Xbox Game Pass et Nintendo Switch Online, bien que bienvenues, sont des compromis. La version Xbox offre la 4K mais pas le multijoueur en ligne, tandis que la version Switch a le multi en ligne mais conserve la résolution d'origine. Aucune des deux n'intègre les améliorations graphiques du fameux remaster de 2008.

Ce portage représente donc la chance unique de jouer à la version la plus complète et la plus aboutie de GoldenEye 007. Une version qui combine la fidélité de l'original, le lifting graphique du remaster et la flexibilité technique du PC. Un véritable Graal pour les amateurs de l'agent secret britannique, qui arrive au moment où IO Interactive prépare son propre jeu, 007 First Light.

Foire Aux Questions (FAQ)

Ce portage de GoldenEye 007 est-il officiel ?

Non, il s'agit d'un projet entièrement non officiel mené par une équipe de moddeurs passionnés. Il n'a aucun lien avec Nintendo, Microsoft ou les détenteurs de la licence James Bond.

Quelle est la date de sortie de cette version PC ?

Aucune date de sortie n'a été communiquée pour le moment. Le travail de recompilation du code est complexe et prend du temps, les développeurs avancent sans donner d'estimation.

S'agit-il du jeu N64 original ou du remaster ?

Ce projet concerne spécifiquement le portage du remaster HD qui a été annulé en 2008 sur Xbox 360. Un autre projet, distinct, travaille sur un portage PC du jeu N64 original.