Ces cartes-clés ont de quoi dérouter. Elles se positionnent comme un curieux hybride entre la copie physique traditionnelle et le téléchargement pur. L'avantage d'une copie physique, c'était d'avoir le jeu sur la cartouche, sans téléchargement ou presque. Là, il faut toujours la carte pour lancer l'installation, puis pour jouer une fois le téléchargement effectué. Adieu la facilité du "plug-and-play" d'antan ! Le média japonais Automaton, repris sur Reddit, a révélé l'existence de cette enquête. Elle interroge les utilisateurs de la Nintendo Switch 2 sur leur satisfaction, leurs inconvénients ou leurs préoccupations liées à ces cartes. Une initiative louable de la part de Nintendo, si ce n'est un détail qui fâche : le sondage japonais ne propose pas la seule option que tout le monde semble désirer... la vraie copie physique.

Pourquoi ce nouveau format irrite-t-il les joueurs ?

La pilule est amère pour beaucoup. Les boîtes de jeux physiques contiennent déjà parfois de simples codes de téléchargement, ce qui agace. Là, la "carte-clé" pousse le bouchon plus loin. C'est une extension de cette tendance : on achète un objet physique qui n'est qu'une clé d'accès à du numérique. "Je déteste ça", a déclaré un ancien responsable d'Assassin's Creed et Far Cry, soulignant qu'on perd "une partie de ce qui rendait le business spécial". Pour les fans, le bénéfice principal du physique (pas de téléchargement long, possibilité de revente, collection) s'envole. Le fait que l'on ne puisse pas jouer sans la carte physique, même après le téléchargement, est aussi un point de friction. "Continuez de leur dire à quel point ces cartes sont des conneries", peut-on lire dans les commentaires Reddit. C'est un rejet en masse de cette "commodité" qui semble surtout servir les intérêts de Nintendo en réduisant les coûts de production des cartouches.

Nintendo ignore-t-il la demande de copies physiques ?

Le sondage envoyé au Japon par Nintendo, relayé par SwitchSoku et VGC, pose des questions précises : "Saviez-vous que le logiciel emballé de la Nintendo Switch 2 inclut une carte de jeu appelée 'Carte-clé de jeu' ?" et "Connaissez-vous les caractéristiques des Cartes-clés de jeu ?". Mais la troisième question est révélatrice : "Après avoir lu l'explication ci-dessus, si vous vouliez acheter un logiciel et qu'une Carte-clé de jeu ou une version téléchargeable était disponible, laquelle choisiriez-vous ?" Pas une seule mention de la copie physique "complète" ! C'est une omission volontaire qui irrite. Si un jeu comme Cyberpunk 2077 a bien eu le jeu entier sur sa carte, cela n'est pas une garantie pour la Switch 2. Pour les joueurs, c'est un signe que Nintendo n'intègre pas leur préférence pour le physique dans ses recherches. Un choix qui pourrait lui coûter cher, car le marché reste attaché à ce format traditionnel, malgré le succès du dématérialisé. La "Guerre des consoles" passe aussi par là.

Rappelons ainsi que le concept de la Game-Key Card vise surtout à faire des économies à Nintendo... La marque a ainsi décidé de ne proposer qu'un seul format de cartouche, avec une capacité de 64 Go. Pour les jeux premium, cela implique donc qu'ils ne tiennent pas complètement sur la mémoire de la cartouche. Mais pour les jeux de seulement quelques Go, la facture serait également trop salée... En clair, Nintendo a choisi la seule capacité qui ne convient à aucun développeur, une façon de mettre tout le monde sur un même pied d'égalité, et de conserver la main sur les titres et le marché de l'occasion, justement via ces codes et une activation en ligne.

Nintendo is conducting a questionnaire about the "key card" of Nintendo Switch 2. Seeking honest opinions, including dissatisfaction in Japan
byu/sworedmagic inNSCollectors

Quel avenir pour les jeux physiques face à ces "clés" ?

La grogne des joueurs face à ces cartes-clés est un signal fort. Même si d'anciens responsables marketing de Nintendo pensent que le jeu physique ne "disparaîtra jamais à 100%", car l'entreprise "réalise son importance", cette démarche de la Switch 2 sème le doute. Les avantages du physique, comme la revente ou la collection, sont affaiblis quand la carte n'est qu'une clé. Avec la taille croissante des fichiers de jeu, Nintendo cherche probablement à réduire les coûts de production des cartouches tout en conservant une présence physique en magasin. Mais le risque est de décevoir une base de fans fidèle qui rejette cette forme d'obsolescence "pré-programmée" du physique. La bataille entre le dématérialisé et le physique est loin d'être terminée, et les cartes-clés de la Switch 2 en sont un nouveau chapitre controversé. L'industrie du jeu vidéo devra écouter ses consommateurs pour éviter de les braquer, et de transformer l'amour du jeu en frustration face à des formats non désirés.

Foire Aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce qu'une "carte-clé de jeu" pour la Nintendo Switch 2 ?

C'est une carte physique que l'on insère dans la console, mais qui ne contient pas le jeu complet. Elle sert uniquement de "clé" pour autoriser le téléchargement du jeu depuis les serveurs de Nintendo. Le jeu doit ensuite être téléchargé sur la console.

Pourquoi les joueurs sont-ils mécontents de ce nouveau format ?

Les joueurs estiment que ce format retire les avantages des copies physiques (avoir le jeu directement sur la cartouche, possibilité de revente facile, collection) tout en imposant la contrainte d'un téléchargement. Le fait de devoir garder la carte physique après le téléchargement est aussi un point de friction.

Nintendo envisage-t-il d'abandonner complètement les jeux physiques ?

Le sondage actuel de Nintendo ne propose pas l'option "copie physique complète", ce qui inquiète. Cependant, il n'y a pas de preuve concrète que Nintendo va abandonner totalement les jeux physiques, car des développeurs et d'anciens cadres reconnaissent l'importance de ce marché pour les consommateurs.