La saignée se poursuit chez le géant français du jeu vidéo. Ubisoft a confirmé une nouvelle vague de suppressions de postes touchant cette fois ses studios suédois : Massive Entertainment, le studio derrière les succès The Division et les très attendus Star Wars Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora, ainsi qu'Ubisoft Stockholm. Au total, 55 emplois sont concernés par cette réorganisation qui vise à "rationaliser les opérations" et à adapter la structure des équipes sur le long terme.
Pourquoi cette nouvelle vague de licenciements ?
Cette décision n'est pas vraiment une surprise, elle fait suite à un programme de départs volontaires lancé à l'automne 2025, qui n'a visiblement pas atteint les objectifs escomptés par la direction. L'éditeur a donc jugé que des "étapes supplémentaires" étaient nécessaires après avoir finalisé sa feuille de route à long terme. Ces licenciements ne sont donc pas liés aux performances individuelles ou à la qualité des projets récents.
Dans un courriel interne, la direction précise que ces changements sont "tournés vers l'avenir et structurels". L'objectif affiché est d'obtenir une meilleure visibilité sur la capacité de production et la structure requise pour soutenir durablement le travail des deux studios. Une manière de préparer le terrain pour les années à venir en ajustant la voilure.
Quels projets sont impactés par cette décision ?
Malgré ces coupes, Ubisoft se veut rassurant sur l'avenir des projets en cours. La direction à long terme des studios reste inchangée. Le studio Massive Entertainment continuera d'être le fer de lance de la franchise The Division, avec le développement de The Division 3 et le support continu pour le second opus. Julian Gerighty, producteur exécutif, a même récemment promis que ce troisième volet aurait "un impact aussi grand que le premier".
Outre cette licence phare, le studio suédois conserve un rôle central dans le développement du moteur maison Snowdrop et de la plateforme Ubisoft Connect. Un mystérieux projet, décrit comme "innovant et technologique", est également maintenu avec une équipe redéfinie. De son côté, Ubisoft Stockholm travaille sur une nouvelle franchise encore secrète, qui exploiterait la technologie de cloud computing Ubisoft Scalar.
Comment cette annonce s'inscrit-elle dans la stratégie globale d'Ubisoft ?
Ces 55 suppressions de postes ne sont que la partie visible d'une vaste restructuration en cours chez l'éditeur français depuis près de trois ans. Il s'agit de la deuxième vague de l'année, après la fermeture du studio canadien Ubisoft Halifax la semaine précédente, qui a entraîné la perte de 71 emplois, seize jours seulement après la syndicalisation des employés. D'autres studios comme RedLynx ont également été touchés par le passé.
Cette stratégie de réduction des coûts s'accompagne d'une réorganisation en "Creative Houses", de nouvelles unités commerciales destinées à donner plus d'autonomie aux équipes créatives. L'une d'elles, Vantage Studios, qui gère les licences Assassin's Creed, Rainbow Six et Far Cry, est d'ailleurs en partie détenue par le géant chinois Tencent. Un signal fort de la transformation profonde que traverse actuellement l'un des piliers de l'industrie vidéoludique.
Foire Aux Questions (FAQ)
Combien d'emplois sont exactement concernés ?
La restructuration annoncée par Ubisoft affecte approximativement 55 postes répartis entre les studios de Massive Entertainment à Malmö et Ubisoft Stockholm.
Les grands jeux comme The Division 3 sont-ils annulés ?
Non, Ubisoft a confirmé que le développement de The Division 3 se poursuit, ainsi que le support pour The Division 2. Le studio Massive Entertainment reste le leader de cette franchise et travaille également sur d'autres projets stratégiques.
Est-ce la première fois qu'Ubisoft licencie récemment ?
Non, cette annonce s'inscrit dans une série de mesures de réduction des coûts. Elle suit de près la fermeture du studio Ubisoft Halifax au Canada (71 emplois) et d'autres vagues de licenciements qui ont touché divers studios du groupe au cours des dernières années.