Juste pour dire qu'il y en a marre de cette tendance à faire des applis
de plus en plus lourdes sous prétexte que les machines deviennent de
plus en plus puissante ; je n'ai pas envie de changer de bécane tous les
36 matins !
Que ce soit Mozilla, Eclispe, GNOME, KDE, et autres.
Les développeurs ont tendance à maximiser la structuration (modulariser)
de leurs applis afin de faciliter de mieux en mieux l'écriture,
l'évolution, la maintenance et la portabilité de ces derniers, mais ceci
au grand détriment des utilisateurs que nous sommes : elles deviennent
de plus en plus lourdes (gourmandes en ressources).
Oh, bien sûr je n'ai qu'à utiliser des outils plus alléger (qd il y en
a). Ouais, mais si justement ce sont ceux là qui me conviennent plus,
dois je pour autant en pâtir de leur lourdeur ? Et qd par cette tendance
de schizophréne on n'aura plus que des gros lourdaud, je n'aurais plus
qu'à m'acheter chaque année un nouveau PC ? Super comme avenir !
Bref, rien ne veut un bon jeu 3D, et pour avoir des jeux très beau, rien ne vaut une bonne bécane :-D
Sur NES, en 3D, il y a eu "Elite" de David Braben, et c'était très, très bon.
Bon... on va reprendre, je dirais plutot à partir de maintenant des applications OpenGL (ou DirectX) en 3D... Tu me suis à présent ? LOL
Et Quake c'était pas un jeu très beau ? LOL
Bon on y est bientôt ;) C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Salut.
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
Emmanuel Florac
Le Fri, 27 Aug 2004 14:05:51 +0200, Miguel Moquillon a écrit :
Je ne geigne pas, je pousse un coup de gueule et j'explique pourquoi, en espérant faire remarquer certaines choses : il semblerait d'une part que l'on s'écarte de plus en plus des "façons" Unix, de ce qui fait Unix et ses applis, et d'autre part que l'on construit des frameworks de plus en plus lourd sous prétexte que les machines dans 10 ans seront plus puissantes (là aussi, finalement, ça brise la philosophie d'Unix).
Dans le cas d'OOo c'est aussi historique, et l'évolution de la suite va vers une modularité de plus en plus grande, idem pour Mozilla.
-- De longs désirs, une longue admiration sans espérance, voilà le moyen d'adorer les femmes, et de rendre l'amour une passion délicieuse! N. Rétif de la Bretonne.
Le Fri, 27 Aug 2004 14:05:51 +0200, Miguel Moquillon a écrit :
Je ne geigne pas, je pousse un coup de gueule et j'explique pourquoi, en
espérant faire remarquer certaines choses : il semblerait d'une part que
l'on s'écarte de plus en plus des "façons" Unix, de ce qui fait Unix et
ses applis, et d'autre part que l'on construit des frameworks de plus en
plus lourd sous prétexte que les machines dans 10 ans seront plus
puissantes (là aussi, finalement, ça brise la philosophie d'Unix).
Dans le cas d'OOo c'est aussi historique, et l'évolution de la suite va
vers une modularité de plus en plus grande, idem pour Mozilla.
--
De longs désirs, une longue admiration sans espérance, voilà le moyen
d'adorer les femmes, et de rendre l'amour une passion délicieuse!
N. Rétif de la Bretonne.
Le Fri, 27 Aug 2004 14:05:51 +0200, Miguel Moquillon a écrit :
Je ne geigne pas, je pousse un coup de gueule et j'explique pourquoi, en espérant faire remarquer certaines choses : il semblerait d'une part que l'on s'écarte de plus en plus des "façons" Unix, de ce qui fait Unix et ses applis, et d'autre part que l'on construit des frameworks de plus en plus lourd sous prétexte que les machines dans 10 ans seront plus puissantes (là aussi, finalement, ça brise la philosophie d'Unix).
Dans le cas d'OOo c'est aussi historique, et l'évolution de la suite va vers une modularité de plus en plus grande, idem pour Mozilla.
-- De longs désirs, une longue admiration sans espérance, voilà le moyen d'adorer les femmes, et de rendre l'amour une passion délicieuse! N. Rétif de la Bretonne.
Emmanuel Florac
Le Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey a écrit :
Bon on y est bientôt ;) C'est vieux Quake, c'est vieux...
Oui mais en OpenGL sur une Octane c'est très joli.
-- Le commissaire : Comment vous appelez-vous? Garance : Moi je ne m'appelle jamais, je suis toujours là. J'ai pas besoin de m'appeler. Mais les autres m'appellent Garance, si ça peut vous intéresser. Prévert,"les enfants du Paradis".
Le Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey a écrit :
Bon on y est bientôt ;)
C'est vieux Quake, c'est vieux...
Oui mais en OpenGL sur une Octane c'est très joli.
--
Le commissaire : Comment vous appelez-vous?
Garance : Moi je ne m'appelle jamais, je suis toujours là. J'ai pas
besoin de m'appeler. Mais les autres m'appellent Garance, si ça peut
vous intéresser.
Prévert,"les enfants du Paradis".
Le Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey a écrit :
Bon on y est bientôt ;) C'est vieux Quake, c'est vieux...
Oui mais en OpenGL sur une Octane c'est très joli.
-- Le commissaire : Comment vous appelez-vous? Garance : Moi je ne m'appelle jamais, je suis toujours là. J'ai pas besoin de m'appeler. Mais les autres m'appellent Garance, si ça peut vous intéresser. Prévert,"les enfants du Paradis".
Sam Hocevar
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sam. -- Sam Hocevar <http://sam.zoy.org/>
Racism is so gay! How could you ever be racist?
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui
demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des
effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus
aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur
scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt
qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont
forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le
Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sam.
--
Sam Hocevar <sam@zoy.org> <http://sam.zoy.org/>
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sam. -- Sam Hocevar <http://sam.zoy.org/>
Racism is so gay! How could you ever be racist?
mykey
Sam Hocevar a saisi sur ce dernier post:
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
Moi je trouve le scénario du jeu Mafia très passionnant, très recherché aussi.
Au fait, je n'ai toujours pas oublié Starcraft, mais bon...... tout ça n'a rien à voir avec le début de ce post où il était dit qu'avec les nouveaux jeux aux effets époustouflant un PII266 est *complètement* dépassé. Voilà quoi, les jeux récents profitent tous de la nouvelle technologie software et hardware :) Software pour les moteurs 3D et l'OpenGL , et Hardware pour NVidia par exemple ;)
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
C'est certain quand on sait que Tetris (le vrai) n'existe pas en version 3D :-D
Sam.
Myko (prononcé le y: aïe)
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Sam Hocevar a saisi sur ce dernier post:
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui
demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des
effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus
aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur
scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt
qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont
forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
Moi je trouve le scénario du jeu Mafia très passionnant, très recherché aussi.
Au fait, je n'ai toujours pas oublié Starcraft, mais bon...... tout ça n'a rien
à voir avec le début de ce post où il était dit qu'avec les nouveaux jeux aux
effets époustouflant un PII266 est *complètement* dépassé. Voilà quoi, les jeux
récents profitent tous de la nouvelle technologie software et hardware :)
Software pour les moteurs 3D et l'OpenGL ,
et Hardware pour NVidia par exemple ;)
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le
Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
C'est certain quand on sait que Tetris (le vrai) n'existe pas en version 3D :-D
Sam.
Myko (prononcé le y: aïe)
--
Registered Linux User #361637
Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur
de Linux sur le site <http://counter.li.org/>
PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
Moi je trouve le scénario du jeu Mafia très passionnant, très recherché aussi.
Au fait, je n'ai toujours pas oublié Starcraft, mais bon...... tout ça n'a rien à voir avec le début de ce post où il était dit qu'avec les nouveaux jeux aux effets époustouflant un PII266 est *complètement* dépassé. Voilà quoi, les jeux récents profitent tous de la nouvelle technologie software et hardware :) Software pour les moteurs 3D et l'OpenGL , et Hardware pour NVidia par exemple ;)
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
C'est certain quand on sait que Tetris (le vrai) n'existe pas en version 3D :-D
Sam.
Myko (prononcé le y: aïe)
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Alain Labarthe
Le 27-08-2004, Sam Hocevar écrivait:
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de marché.
-- apt-get --purge remove Bush
Le 27-08-2004, Sam Hocevar écrivait:
On Fri, 27 Aug 2004 22:50:52 +0200, mykey wrote:
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui
demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des
effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus
aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur
scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt
qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont
forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le
Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de
marché.
C'est vieux Quake, c'est vieux... Mais parlons des nouveaux jeux qui demandent des nouvelles bécanes...
Et laissant de côté les vieux jeux dépassés, avec des graphismes et des effets pas très terrible par rapport aux jeux d'aujourd'hui :)
Il est tout à fait normal que de nos jours on s'intéresse plus aux jolis effets graphiques des jeux qu'à la vacuité patente de leur scénario ou leur durée de vie qu'on compte aujourd'hui en heures plutôt qu'en jours, mais ça n'est pas pour autant que les vieux jeux sont forcément dépassés. On joue encore à Nethack. On vend encore Tetris !
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!
C'est toujours un million de fois plus beau que Tetris et le Démineur. Et les gens jouent encore à Tetris et au Démineur.
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de marché.
-- apt-get --purge remove Bush
David MAREC
D'après Alain Labarthe:
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de marché.
Ouaip, si OS/2 avait intégré un joli Solitaire au lieu du Mahjong, les Luc2 défendrait bec et ongles IBM aujourd'hui.
-- 'fin, moi je préfère le mahjong.
D'après Alain Labarthe:
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de
marché.
Ouaip, si OS/2 avait intégré un joli Solitaire au lieu du Mahjong, les Luc2
défendrait bec et ongles IBM aujourd'hui.
Sans le jeu 'solitaire', Microsoft perd 37% de part de marché.
Ouaip, si OS/2 avait intégré un joli Solitaire au lieu du Mahjong, les Luc2 défendrait bec et ongles IBM aujourd'hui.
OS/2 2.x avait un très bon Klondike solitaire, et ça n'a pas suffit.
Emmanuel
Emmanuel s'est exprimé en ces termes:
Bin euh, dans la plupart des jeux en 3D, pour pas dire tous, un changement de résolution apporte une qualité d'affichage plus fine, mais il n'y a pas plus d'items à l'écran et ils font toujours la même taille.
Non, à une époque, les menus/items étaient plus "petits" ou plus "grands" suivant la résolution. Exemples : Quake 1 (pour les 2 et 3, le phénomène se produit dans la console, pour le menu, je sais plus), Half-Life (& CS) (la console et même le menu pourri au début). Je crois que le phénomène se produit aussi avec BattleField, mais je n'en suis pas sur.
Maintenant, il est probable que les jeux récents soient mieux conçus sur ce point.
-- manu
Emmanuel s'est exprimé en ces termes:
Bin euh, dans la plupart des jeux en 3D, pour pas dire tous, un
changement de résolution apporte une qualité d'affichage plus fine, mais
il n'y a pas plus d'items à l'écran et ils font toujours la même taille.
Non, à une époque, les menus/items étaient plus "petits" ou plus "grands"
suivant la résolution. Exemples : Quake 1 (pour les 2 et 3, le phénomène se
produit dans la console, pour le menu, je sais plus), Half-Life (& CS) (la
console et même le menu pourri au début). Je crois que le phénomène se
produit aussi avec BattleField, mais je n'en suis pas sur.
Maintenant, il est probable que les jeux récents soient mieux conçus sur ce
point.
Bin euh, dans la plupart des jeux en 3D, pour pas dire tous, un changement de résolution apporte une qualité d'affichage plus fine, mais il n'y a pas plus d'items à l'écran et ils font toujours la même taille.
Non, à une époque, les menus/items étaient plus "petits" ou plus "grands" suivant la résolution. Exemples : Quake 1 (pour les 2 et 3, le phénomène se produit dans la console, pour le menu, je sais plus), Half-Life (& CS) (la console et même le menu pourri au début). Je crois que le phénomène se produit aussi avec BattleField, mais je n'en suis pas sur.
Maintenant, il est probable que les jeux récents soient mieux conçus sur ce point.
-- manu
Michel Billaud
Motodashi writes:
Le 26 Aug 2004 19:35:46 +0200, Michel Billaud a écrit:
et puis c'est pas de la vraie transparence. Oui, mais c'est joli.
Surtout si on n'a pas besoin de lire ce qui est écrit.
Je m'insurge, c'est tout à fait lisible avec les options adéquates.
L'option pour le fond uni ?
MB
-- Michel BILLAUD LABRI-Université Bordeaux I tel 05 4000 6922 / 05 5684 5792 351, cours de la Libération http://www.labri.fr/~billaud 33405 Talence (FRANCE)
Motodashi <motodashi.chez.y@hoo.fr> writes:
Le 26 Aug 2004 19:35:46 +0200, Michel Billaud
<billaud@labri.u-bordeaux.fr> a écrit:
et puis c'est pas de la vraie transparence.
Oui, mais c'est joli.
Surtout si on n'a pas besoin de lire ce qui est écrit.
Je m'insurge, c'est tout à fait lisible avec les options adéquates.
L'option pour le fond uni ?
MB
--
Michel BILLAUD billaud@labri.fr
LABRI-Université Bordeaux I tel 05 4000 6922 / 05 5684 5792
351, cours de la Libération http://www.labri.fr/~billaud
33405 Talence (FRANCE)
Le 26 Aug 2004 19:35:46 +0200, Michel Billaud a écrit:
et puis c'est pas de la vraie transparence. Oui, mais c'est joli.
Surtout si on n'a pas besoin de lire ce qui est écrit.
Je m'insurge, c'est tout à fait lisible avec les options adéquates.
L'option pour le fond uni ?
MB
-- Michel BILLAUD LABRI-Université Bordeaux I tel 05 4000 6922 / 05 5684 5792 351, cours de la Libération http://www.labri.fr/~billaud 33405 Talence (FRANCE)