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coup de gueule

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Miguel Moquillon
Juste pour dire qu'il y en a marre de cette tendance à faire des applis
de plus en plus lourdes sous prétexte que les machines deviennent de
plus en plus puissante ; je n'ai pas envie de changer de bécane tous les
36 matins !
Que ce soit Mozilla, Eclispe, GNOME, KDE, et autres.
Les développeurs ont tendance à maximiser la structuration (modulariser)
de leurs applis afin de faciliter de mieux en mieux l'écriture,
l'évolution, la maintenance et la portabilité de ces derniers, mais ceci
au grand détriment des utilisateurs que nous sommes : elles deviennent
de plus en plus lourdes (gourmandes en ressources).
Oh, bien sûr je n'ai qu'à utiliser des outils plus alléger (qd il y en
a). Ouais, mais si justement ce sont ceux là qui me conviennent plus,
dois je pour autant en pâtir de leur lourdeur ? Et qd par cette tendance
de schizophréne on n'aura plus que des gros lourdaud, je n'aurais plus
qu'à m'acheter chaque année un nouveau PC ? Super comme avenir !

Miguel

10 réponses

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Benjamin FRANCOIS
Emmanuel s'est exprimé en ces termes:
Non, à une époque, les menus/items étaient plus "petits" ou plus "grands"
suivant la résolution. Exemples : Quake 1 (pour les 2 et 3, le phénomène se
produit dans la console, pour le menu, je sais plus), Half-Life (& CS) (la
console et même le menu pourri au début). Je crois que le phénomène se
produit aussi avec BattleField, mais je n'en suis pas sur.


Ah oui, le menu OK. Je pensais que tu parlais des objets dans le jeu
lui-même (les ennemis, etc).


--
<Zanfr> je jure ke je vais mener une croisade contre Linux
<Zanfr> jusque a linux disparasse a tout jamais

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Benjamin FRANCOIS
David MAREC s'est exprimé en ces termes:
J'ai connu tout ça, je joue encore régulièrement à Tetrinet, je joue
aussi de temps en temps à Doom ou Duke Nukem 3D, ça ne m'empêche pas
de beaucoup aimer aussi les jeux en 3D aussi... Gamecube pawa.


Cà, sur le pentium II du monsieur, je doute que ça fonctionne.


Si si, Tetrinet, Doom et Duke 3D, ça tournera largement sur le P2 du
monsieur. Il doit même pouvoir jouer à Half-Life.


--
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Benjamin FRANCOIS
mykey s'est exprimé en ces termes:
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!


Pardonnez-le, il ne sait pas ce qu'il dit.
C'est moche, ça ?

http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00099.jpg
http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg


--
<Zanfr> je jure ke je vais mener une croisade contre Linux
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mykey
Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:

mykey s'est exprimé en ces termes:
ps: Quake *c'était* beau, maintenant c'est moche!


Pardonnez-le, il ne sait pas ce qu'il dit.
C'est moche, ça ?

http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00099.jpg
http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg




Ouais enfin tu m'as mal compris. Les jeux de 2004 ont des effets bien plus
améliorer que vieux Quake. Tu me suis maintenant ? Regarde Splinter Cell, il
est trop beau, Quake à côté se cache.

--
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mykey
David MAREC a saisi sur ce dernier post:

D'après Benjamin FRANCOIS:

J'ai connu tout ça, je joue encore régulièrement à Tetrinet, je joue
aussi de temps en temps à Doom ou Duke Nukem 3D, ça ne m'empêche pas
de beaucoup aimer aussi les jeux en 3D aussi... Gamecube pawa.


Cà, sur le pentium II du monsieur, je doute que ça fonctionne.

De plus, je crois qu'il y a mieux que ma Matrox Mystic (AmoiQueJai) dans la
GameCube.



Si si ça fonctionne à merveille! Ces jeux sont sorties pendant la période des
PII :) LOL

--
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Anonyme
Ouais enfin tu m'as mal compris. Les jeux de 2004 ont des effets bien plus
améliorer que vieux Quake. Tu me suis maintenant ? Regarde Splinter Cell, il
est trop beau, Quake à côté se cache.


La beauté d'un jeu c'est purement marketing... D'ailleurs dans tous les
tests (presse, internet) les graphismes sont les premiers
critères(première colonne des notes, apres viens la jouabilité, la
durée de vie, le scénario etc...) C'est bizarre, dans ces mêmes tests
si le jeu est moche il n'aura pas une note au dessus de 15/20, l'inverse
n'est pas réciproque toutefois(ce n'est pas parce que le jeu est beau
qu'il aurra forcément 15/20, heureusement...). Et puis c'est quand même
bizarre que quand tu lis le test du dernier jeu de la mort qui tue avec
les nouveaux effets de bump-mapping et de filtrage à la mord moi le noeud
sur la page d'en face tu as la pub pour la derniere carte graphique de
nvidia refoidie par azote liquide avec 512 Mo de Ram et qui prend trois
emplacements dans le boitier...

Quand j'étais sous Win j'étais un gros joueur(4 heures par jours), il
me fallait les dernierstitres, les plus beaux avec les derniers effets
etc... Maintenant je prend plus de plaisir à jouer à Frozen-bubble et
Lbreakout. Tout simplement parce que ces jeux sont fun, ils n'y a pas
besoin de jouer pendant 10 heures pour le maitriser, tu peux faire une
partie avec des potes sans leur expliquer pendant 3 heures les
touches(c'est quand même plus marrant de faire une partie de
frozen-bubble avec une fille qu'une partie d'UT 2004, et puis jouer sur
le même clavier ça rapproche ;-).

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Nicolas George
Anonyme , dans le message
, a écrit :
tu peux faire une
partie avec des potes sans leur expliquer pendant 3 heures les
touches


Jump'n'Bump est assez grassouille dans le genre, mais quand on joue à
trois ou quatre, on en vient vite à maudire le concepteur du contrôleur
clavier du PC...

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mykey
Anonyme a saisi sur ce dernier post:

La beauté d'un jeu c'est purement marketing...


C'est clair que plus c'est beau plus c'est accrochant... Mais quand on y voit
que le code on peut voir ça autrement :) Comme une chose normal et pas
hallucinante.

D'ailleurs dans tous les
tests (presse, internet) les graphismes sont les premiers
critères(première colonne des notes, apres viens la jouabilité, la
durée de vie, le scénario etc...) C'est bizarre, dans ces mêmes tests
si le jeu est moche il n'aura pas une note au dessus de 15/20, l'inverse
n'est pas réciproque toutefois(ce n'est pas parce que le jeu est beau
qu'il aurra forcément 15/20, heureusement...).


Oui, le jeu peut être beau, et franchement nul à chier... Ca existe, mais j'y
touche pas... non non pas touche c nul LOL

Et puis c'est quand même
bizarre que quand tu lis le test du dernier jeu de la mort qui tue avec
les nouveaux effets de bump-mapping et de filtrage à la mord moi le noeud
sur la page d'en face tu as la pub pour la derniere carte graphique de
nvidia refoidie par azote liquide avec 512 Mo de Ram et qui prend trois
emplacements dans le boitier...


Ca va avec, le jeu profite de cette carte graphique aux processeurs surpuissants
pour les 6 prochains mois :)

Quand j'étais sous Win j'étais un gros joueur(4 heures par jours), il
me fallait les dernierstitres, les plus beaux avec les derniers effets
etc... Maintenant je prend plus de plaisir à jouer à Frozen-bubble et
Lbreakout. Tout simplement parce que ces jeux sont fun, ils n'y a pas
besoin de jouer pendant 10 heures pour le maitriser, tu peux faire une
partie avec des potes sans leur expliquer pendant 3 heures les
touches(c'est quand même plus marrant de faire une partie de
frozen-bubble avec une fille qu'une partie d'UT 2004, et puis jouer sur
le même clavier ça rapproche ;-).


C'est tout comme ArmageTron où tu peux jouer à 4 sur le clavier, c'est éclatant.
Mais ça ne vaut pas un bon jeu d'action/aventure :)

Et enfin, la drague reste la drague! Ca n'a rien d'un bon jeu LOL

Salut,
Mike M.
--
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Anonyme
Et enfin, la drague reste la drague! Ca n'a rien d'un bon jeu LOL


Arf... moi je pensais que ça pouvait marcher... pourtant dans
copinesdegeek.org...

--
Pensez à enlever "-nospam" pour me répondre.

-+-
D'après une étude récente, 5 personnes sur 4 ne comprennent rien aux
fractions
-+-

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manuel viet
In article , Anonyme wrote:
Ouais enfin tu m'as mal compris. Les jeux de 2004 ont des effets bien plus
améliorer que vieux Quake. Tu me suis maintenant ? Regarde Splinter Cell, il
est trop beau, Quake à côté se cache.


La beauté d'un jeu c'est purement marketing... D'ailleurs dans tous les
tests (presse, internet) les graphismes sont les premiers
critères(première colonne des notes, apres viens la jouabilité, la
durée de vie, le scénario etc...) [...]


100% d'accord ; et le plus comique, c'est que les articles se suivent et
se ressemblent (je ne résiste pas à une p'tite citation) :

« Cette fois, c'est sur : Jet Fighter a presque tout ! une animation
exceptionnelle et pratiquement sans saccades ; des graphismes 3D faces
pleines d'un réalisme stupéfiant ; [etc.] » -- SVM n° 63 07-08 / 1989

Quand on voit les photos qui accopmpagnent l'article... La terre est
jaune canari, le ciel bleu canard et la mer verte ; réaliste ? Pour un
daltonien sévère uniquement ! Comment nos descendants vont-ils juger nos
jeux "réalistes" dans 15 ans ? Personnellement, je hais le rendu GL qui
est toujours trop lisse, quelques soient les filtres et effets
appliqués. Pas du tout réaliste, en fait, il suffit de sortir de temps
en temps de sa chambre pour le voir.

(<ma vie> C'est le n° spécial sur la sortie du NeXT, c'est pour ça que
je l'ai toujours sous la main... </ma vie>)

--
Manuel Viet * mailto:
Q: What's tiny and yellow and very, VERY, dangerous ?
A: A canary with the super-user password.