Juste pour dire qu'il y en a marre de cette tendance à faire des applis
de plus en plus lourdes sous prétexte que les machines deviennent de
plus en plus puissante ; je n'ai pas envie de changer de bécane tous les
36 matins !
Que ce soit Mozilla, Eclispe, GNOME, KDE, et autres.
Les développeurs ont tendance à maximiser la structuration (modulariser)
de leurs applis afin de faciliter de mieux en mieux l'écriture,
l'évolution, la maintenance et la portabilité de ces derniers, mais ceci
au grand détriment des utilisateurs que nous sommes : elles deviennent
de plus en plus lourdes (gourmandes en ressources).
Oh, bien sûr je n'ai qu'à utiliser des outils plus alléger (qd il y en
a). Ouais, mais si justement ce sont ceux là qui me conviennent plus,
dois je pour autant en pâtir de leur lourdeur ? Et qd par cette tendance
de schizophréne on n'aura plus que des gros lourdaud, je n'aurais plus
qu'à m'acheter chaque année un nouveau PC ? Super comme avenir !
Julien CROUZET aka c2c a saisi sur ce dernier post:
Nicolas George <nicolas$ pipotte et a dit :
LOL = Laught Of Lot...
Loughing out loud.
Loughing Out LoudLY non ?
Déjà laughing s'écrit avec un "a" pas "o"!! to laught !!
ensuite c'est out loud, je me rappelle de cette expression de mon prof d'anglais. Mais bon, loud loudly, peut importe, c'est la même chose. De tout façon en tapant LOL on y voit que du feu LOL
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Julien CROUZET aka c2c a saisi sur ce dernier post:
Nicolas George <nicolas$george@salle-s.org> pipotte et a dit :
LOL = Laught Of Lot...
Loughing out loud.
Loughing Out LoudLY non ?
Déjà laughing s'écrit avec un "a" pas "o"!! to laught !!
ensuite c'est out loud, je me rappelle de cette expression de mon prof
d'anglais. Mais bon, loud loudly, peut importe, c'est la même chose. De tout
façon en tapant LOL on y voit que du feu LOL
--
Registered Linux User #361637
Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur
de Linux sur le site <http://counter.li.org/>
PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Julien CROUZET aka c2c a saisi sur ce dernier post:
Nicolas George <nicolas$ pipotte et a dit :
LOL = Laught Of Lot...
Loughing out loud.
Loughing Out LoudLY non ?
Déjà laughing s'écrit avec un "a" pas "o"!! to laught !!
ensuite c'est out loud, je me rappelle de cette expression de mon prof d'anglais. Mais bon, loud loudly, peut importe, c'est la même chose. De tout façon en tapant LOL on y voit que du feu LOL
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Benjamin FRANCOIS
mykey s'est exprimé en ces termes:
Déjà laughing s'écrit avec un "a" pas "o"!! to laught !!
Non, c'est "to laugh". Vivement la rentrée des classes.
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
mykey s'est exprimé en ces termes:
Déjà laughing s'écrit avec un "a" pas "o"!! to laught !!
Non, c'est "to laugh".
Vivement la rentrée des classes.
--
<ariane> il est en train de demenager sam ?
<swix> il change d'adresse IP? :)
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond pas dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus beau, si si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient réfléchir un minimum la lumière.
Et j'ai terminé Splinter Cell, hein, qui au passage a été beaucoup trop bien noté à mon avis étant donné sa linéarité et son scénario ô combien convenu. Pour un jeu d'infiltration, être obligé de suivre un chemin unique, c'est chiant. Surtout qu'on utilise pas la moitié du matériel de Fisher ou de ses capacités physiques pour finir le jeu.
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement supérieure à Splinter Cell.
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas de monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois ans. Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il ne se lance même pas.
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
mykey s'est exprimé en ces termes:
Déjà j'ai remarqué le manque d'antialiasing x2 au minimum
Quel oeil. Tu as besoin d'antialiasing sur ça, toi ?
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et
celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond pas
dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus beau, si
si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou
de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré
n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à
proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient
réfléchir un minimum la lumière.
Et j'ai terminé Splinter Cell, hein, qui au passage a été beaucoup trop
bien noté à mon avis étant donné sa linéarité et son scénario ô combien
convenu. Pour un jeu d'infiltration, être obligé de suivre un chemin
unique, c'est chiant. Surtout qu'on utilise pas la moitié du matériel de
Fisher ou de ses capacités physiques pour finir le jeu.
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir
nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le
sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement
supérieure à Splinter Cell.
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas de
monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois
ans. Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il
ne se lance même pas.
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
--
<ariane> il est en train de demenager sam ?
<swix> il change d'adresse IP? :)
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond pas dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus beau, si si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient réfléchir un minimum la lumière.
Et j'ai terminé Splinter Cell, hein, qui au passage a été beaucoup trop bien noté à mon avis étant donné sa linéarité et son scénario ô combien convenu. Pour un jeu d'infiltration, être obligé de suivre un chemin unique, c'est chiant. Surtout qu'on utilise pas la moitié du matériel de Fisher ou de ses capacités physiques pour finir le jeu.
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement supérieure à Splinter Cell.
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas de monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois ans. Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il ne se lance même pas.
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
David MAREC
Coucou, D'après Benjamin FRANCOIS:
David MAREC s'est exprimé en ces termes:
J'ai connu tout ça, je joue encore régulièrement à Tetrinet, je joue aussi de temps en temps à Doom ou Duke Nukem 3D, ça ne m'empêche pas de beaucoup aimer aussi les jeux en 3D aussi... Gamecube pawa.
Cà, sur le pentium II du monsieur, je doute que ça fonctionne.
Si si, Tetrinet, Doom et Duke 3D, ça tournera largement sur le P2 du monsieur. Il doit même pouvoir jouer à Half-Life.
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ? ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ? (j'ai juste un halflifeserver)
En fait, je faisait allusion aux super jeux 3D delamortquitue, pas à ceux que j'ai cité, auxquels je joue toujours.
Coucou,
D'après Benjamin FRANCOIS:
David MAREC s'est exprimé en ces termes:
J'ai connu tout ça, je joue encore régulièrement à Tetrinet, je joue
aussi de temps en temps à Doom ou Duke Nukem 3D, ça ne m'empêche pas
de beaucoup aimer aussi les jeux en 3D aussi... Gamecube pawa.
Cà, sur le pentium II du monsieur, je doute que ça fonctionne.
Si si, Tetrinet, Doom et Duke 3D, ça tournera largement sur le P2 du
monsieur. Il doit même pouvoir jouer à Half-Life.
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ?
ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ?
(j'ai juste un halflifeserver)
En fait, je faisait allusion aux super jeux 3D delamortquitue, pas à ceux
que j'ai cité, auxquels je joue toujours.
J'ai connu tout ça, je joue encore régulièrement à Tetrinet, je joue aussi de temps en temps à Doom ou Duke Nukem 3D, ça ne m'empêche pas de beaucoup aimer aussi les jeux en 3D aussi... Gamecube pawa.
Cà, sur le pentium II du monsieur, je doute que ça fonctionne.
Si si, Tetrinet, Doom et Duke 3D, ça tournera largement sur le P2 du monsieur. Il doit même pouvoir jouer à Half-Life.
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ? ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ? (j'ai juste un halflifeserver)
En fait, je faisait allusion aux super jeux 3D delamortquitue, pas à ceux que j'ai cité, auxquels je joue toujours.
Benjamin FRANCOIS
David MAREC s'est exprimé en ces termes:
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ? ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ? (j'ai juste un halflifeserver)
C'est du Windows-only, mais ça tourne très bien sous Wine.
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
David MAREC s'est exprimé en ces termes:
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ?
ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ?
(j'ai juste un halflifeserver)
C'est du Windows-only, mais ça tourne très bien sous Wine.
--
<ariane> il est en train de demenager sam ?
<swix> il change d'adresse IP? :)
Yes, sur un pentium 166 même. Sauf peut-être pour Half-life, qu'est-ce ? ç'est dans les ports de FreeBSD ce truc ? (j'ai juste un halflifeserver)
C'est du Windows-only, mais ça tourne très bien sous Wine.
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
mykey
Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:
mykey s'est exprimé en ces termes:
Déjà j'ai remarqué le manque d'antialiasing x2 au minimum
Quel oeil. Tu as besoin d'antialiasing sur ça, toi ?
Ne me dis pas que t'as pas remarqué ?
Regarde les barreaux sur le sol, tu vois tout les p'tits carrés et même la lumière du fond qui éclaire le sol, tu vois aussi tous les p'tits carrés qui font le contour !!! C'est qu'il manque l'antialiasing!! Avec ma 9200 SE je peux mettre du antialiasing X2 et X4 ou rien, mais je met rien avec ma petite config :)
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond pas dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus beau, si si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient réfléchir un minimum la lumière.
Il n'y a pas d'antialiasing sur ce shot! Et au passage va faire un tour "derrière" le pillier pour voir que la lumière y est très bien réfléchi!
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement supérieure à Splinter Cell.
(mode têtu comme une mule. J'y crois pas trop. fin mode :)
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas de monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois ans.
Ah! alors tu t'ouvres normal que les jeux d'aujourd'hui sont bien plus beau ;)
Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il ne se lance même pas.
évidemment :-/
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
Alors je vais aussi joué au screenshot, et tu m'en diras des nouvelles:
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ? http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg (bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb036.jpg
Et y aussi Mafia qui date de 2002 (j'y est joué tout dernièrement, j'ai fini le jeu aujourd'hui à 5H du mat, quel régale ;-) La ville est parfaire, http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:
mykey s'est exprimé en ces termes:
Déjà j'ai remarqué le manque d'antialiasing x2 au minimum
Quel oeil. Tu as besoin d'antialiasing sur ça, toi ?
Ne me dis pas que t'as pas remarqué ?
Regarde les barreaux sur le sol, tu vois tout les p'tits carrés et même la
lumière du fond qui éclaire le sol, tu vois aussi tous les p'tits carrés qui
font le contour !!! C'est qu'il manque l'antialiasing!! Avec ma 9200 SE je peux
mettre du antialiasing X2 et X4 ou rien, mais je met rien avec ma petite config
:)
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et
celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond
pas dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus
beau, si si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou
de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré
n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à
proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient
réfléchir un minimum la lumière.
Il n'y a pas d'antialiasing sur ce shot!
Et au passage va faire un tour "derrière" le pillier pour voir que la lumière y
est très bien réfléchi!
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir
nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le
sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement
supérieure à Splinter Cell.
(mode têtu comme une mule. J'y crois pas trop. fin mode :)
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas
de monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois
ans.
Ah! alors tu t'ouvres normal que les jeux d'aujourd'hui sont bien plus beau ;)
Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il
ne se lance même pas.
évidemment :-/
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
Alors je vais aussi joué au screenshot, et tu m'en diras des nouvelles:
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ?
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg
(bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il
s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004:
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb036.jpg
Et y aussi Mafia qui date de 2002 (j'y est joué tout dernièrement, j'ai fini le
jeu aujourd'hui à 5H du mat, quel régale ;-)
La ville est parfaire,
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
--
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Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur
de Linux sur le site <http://counter.li.org/>
PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Déjà j'ai remarqué le manque d'antialiasing x2 au minimum
Quel oeil. Tu as besoin d'antialiasing sur ça, toi ?
Ne me dis pas que t'as pas remarqué ?
Regarde les barreaux sur le sol, tu vois tout les p'tits carrés et même la lumière du fond qui éclaire le sol, tu vois aussi tous les p'tits carrés qui font le contour !!! C'est qu'il manque l'antialiasing!! Avec ma 9200 SE je peux mettre du antialiasing X2 et X4 ou rien, mais je met rien avec ma petite config :)
Ensuite pour ce qui est de la lumière la différence entre la zone d'ombre et celle de la lumière est quelque chose de flagrante... la lumière ne se fond pas dans l'obscurité. Bref, Splinter Cell possède des graphismes bien plus beau, si si!
Non seulement on voit de l'aliasing (sur les piliers, à la base du cou de Sam Fisher) mais en plus on constate que l'éclairage est gèré n'importe comment. Il suffit de voir le mur éclairé et les piliers à proximité qui restent complètement sombres alors qu'ils devraient réfléchir un minimum la lumière.
Il n'y a pas d'antialiasing sur ce shot! Et au passage va faire un tour "derrière" le pillier pour voir que la lumière y est très bien réfléchi!
Sur http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake93.jpg on peut voir nettement deux spots lumineux se superposer et éclairer différemment le sol, ce qui démontre une gestion des sources lumineuses largement supérieure à Splinter Cell.
(mode têtu comme une mule. J'y crois pas trop. fin mode :)
Et enfin, un FPS de 14 c'est vraiment pas la classe, surtout qu'il n'y a pas de monstre autour pour animer la scène et faire chuter le FPS :-/
Je vais t'en apprendre une bien bonne, ces screenshots ont près de trois ans.
Ah! alors tu t'ouvres normal que les jeux d'aujourd'hui sont bien plus beau ;)
Avec la machine avec laquelle ils ont été faits, Splinter Cell il ne se lance même pas.
évidemment :-/
OK C'est beau, mais par rapport à aujourd'hui c'est tout simplement moche!
Bah non, par rapport à aujourd'hui ce n'est pas moche.
http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg
Alors je vais aussi joué au screenshot, et tu m'en diras des nouvelles:
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ? http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg (bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb036.jpg
Et y aussi Mafia qui date de 2002 (j'y est joué tout dernièrement, j'ai fini le jeu aujourd'hui à 5H du mat, quel régale ;-) La ville est parfaire, http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
-- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Benjamin FRANCOIS
mykey s'est exprimé en ces termes:
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ? http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg (bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Ah ah mais je ris ! Une image d'une FMV ! Eh, y'avait des vidéos filmées dans Night Trap sur Mega CD en 1993, c'était encore plus spectaculaire !
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
C'est une blague ? On dirait un screenshot de Nintendo 64, et encore. C'est tout flou. Conker's Bad Fur Day, sorti en 2001 sur la console pré-citée était bien plus joli que ça.
La ville est parfaire, http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
Les textures sont belles, mais d'un point de vue topologie des bâtiments c'est pas bien méchant: ce sont de gros cubes. Et il n'y a qu'une approximative gestion des ombres et aucun effet de lumière ! J'espère au moins que ça tourne bien hein, une trentaine de polygônes qui se battent en duel c'est peanuts en calcul.
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué, là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
mykey s'est exprimé en ces termes:
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ?
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg
(bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il
s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Ah ah mais je ris ! Une image d'une FMV ! Eh, y'avait des vidéos filmées
dans Night Trap sur Mega CD en 1993, c'était encore plus spectaculaire !
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004:
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
C'est une blague ? On dirait un screenshot de Nintendo 64, et encore.
C'est tout flou. Conker's Bad Fur Day, sorti en 2001 sur la console
pré-citée était bien plus joli que ça.
La ville est parfaire,
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
Les textures sont belles, mais d'un point de vue topologie des bâtiments
c'est pas bien méchant: ce sont de gros cubes. Et il n'y a qu'une
approximative gestion des ombres et aucun effet de lumière ! J'espère
au moins que ça tourne bien hein, une trentaine de polygônes qui se
battent en duel c'est peanuts en calcul.
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué,
là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne
l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
--
<ariane> il est en train de demenager sam ?
<swix> il change d'adresse IP? :)
Final Fantasy, ça te dit quelque chose ? http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/f/f/ffx2p2038.jpg (bon OK c'est sur Play2 mais j'ai rien trouvé d'autre, et part ailleurs il s'agit d'une scène... mais bref, FF est spectaculaire)
Ah ah mais je ris ! Une image d'une FMV ! Eh, y'avait des vidéos filmées dans Night Trap sur Mega CD en 1993, c'était encore plus spectaculaire !
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
C'est une blague ? On dirait un screenshot de Nintendo 64, et encore. C'est tout flou. Conker's Bad Fur Day, sorti en 2001 sur la console pré-citée était bien plus joli que ça.
La ville est parfaire, http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc012.jpg http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/pc/m/a/mafapc010.jpg
Les textures sont belles, mais d'un point de vue topologie des bâtiments c'est pas bien méchant: ce sont de gros cubes. Et il n'y a qu'une approximative gestion des ombres et aucun effet de lumière ! J'espère au moins que ça tourne bien hein, une trentaine de polygônes qui se battent en duel c'est peanuts en calcul.
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué, là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
-- <ariane> il est en train de demenager sam ? <swix> il change d'adresse IP? :)
Miod Vallat
LOL = Laught Of Lot... Enfin le MDR = Mort De Dire en bon français!
Donc c'était rigolo :) LOL
Marre des loleurs et des loleuses (c)
Mon texte !
LOL = Laught Of Lot... Enfin le MDR = Mort De Dire en bon français!
Le 30 Aug 2004 16:56:50 GMT après l'an de grâce, inspiré(e) Miod Vallat écrivait la plume légère :
LOL = Laught Of Lot... Enfin le MDR = Mort De Dire en bon français!
Donc c'était rigolo :) LOL
Marre des loleurs et des loleuses (c)
Mon texte !
Mon texte : «Mon texte ! » !
-- Christ died for our sins, so let's not disappoint Him.
mykey
Salut, Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
Laid.
Oui, ils sont flous, la résolution a en fait été redimensionnée en 640x480 qui à la base était plus grand!
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué, là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
Non, je m'en tape un peu de ce post, j'sais plus ce qu'il a à voir... A part qu'on se prend la tête pour des choses absurdes !
Si je me rappelle bien, tout a commencé quand j'ai dis que Quake... et ben c'est fini... ce n'est plus le plus beau jeu qu'il était, il s'est fait dépassé :-/
Il est magnifique Doom 3, non ?
Bye, Mike M. ps: si tu lis ça, et ben t'as lu une phrase en trop LOL -- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Salut,
Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004:
http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
Laid.
Oui, ils sont flous, la résolution a en fait été redimensionnée en 640x480 qui à
la base était plus grand!
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué,
là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne
l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
Non, je m'en tape un peu de ce post, j'sais plus ce qu'il a à voir... A part
qu'on se prend la tête pour des choses absurdes !
Si je me rappelle bien, tout a commencé quand j'ai dis que Quake... et ben c'est
fini... ce n'est plus le plus beau jeu qu'il était, il s'est fait dépassé :-/
Il est magnifique Doom 3, non ?
Bye,
Mike M.
ps: si tu lis ça, et ben t'as lu une phrase en trop LOL
--
Registered Linux User #361637
Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur
de Linux sur le site <http://counter.li.org/>
PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre
Salut, Benjamin FRANCOIS a saisi sur ce dernier post:
Bref, regarde un peu ces screenshots de l'an 2004: http://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/xb/t/c/tcorxb039.jpg
Laid.
Oui, ils sont flous, la résolution a en fait été redimensionnée en 640x480 qui à la base était plus grand!
Et au passage, juste pour rire: le dernier screenshot que j'ai indiqué, là, http://www.kwyxz.org/quake/50.jpg il est tiré de Doom 3. Et tu ne l'as même pas relevé. On applaudit le champion.
Non, je m'en tape un peu de ce post, j'sais plus ce qu'il a à voir... A part qu'on se prend la tête pour des choses absurdes !
Si je me rappelle bien, tout a commencé quand j'ai dis que Quake... et ben c'est fini... ce n'est plus le plus beau jeu qu'il était, il s'est fait dépassé :-/
Il est magnifique Doom 3, non ?
Bye, Mike M. ps: si tu lis ça, et ben t'as lu une phrase en trop LOL -- Registered Linux User #361637 Vous aussi identifiez-vous en tant qu'utilisateur de Linux sur le site <http://counter.li.org/> PS: <http://mykey57.free.fr/> tout sur moi et autre