Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;) -- Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible Benoit chez leraillez.com
jdd
Le 16/12/2019 à 20:12, Benoît a écrit :
jdd wrote:
Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;)
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus. je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd) jdd -- http://dodin.org
Le 16/12/2019 à 20:12, Benoît a écrit :
jdd <jdd@dodin.org> wrote:
Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout
reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;)
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus.
je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre,
je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et
parfois je retouche un peu la luminosité.
un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille
en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille
sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais
faire autre chose...
Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;)
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus. je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd) jdd -- http://dodin.org
Stephane Legras-Decussy
Le 16/12/2019 19:50, jdd a écrit :
pourtant kdenlive n'est pas une fusée. Mais il n'exploite pas bien les nouveaux processeurs, du coup pas la peine de changer. C'est mon principal logiciel de montage. Quand même, pour le rendu, on a le temps d'aller faire autre chose.
le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer. mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes options... vérifie bien.
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ? je pratique pas du tout... on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres. ensuite un soft dédié au mixage multicanal et voilà.
Le 16/12/2019 19:50, jdd a écrit :
pourtant kdenlive n'est pas une fusée. Mais il n'exploite pas bien les
nouveaux processeurs, du coup pas la peine de changer. C'est mon
principal logiciel de montage. Quand même, pour le rendu, on a le temps
d'aller faire autre chose.
le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer.
mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec
exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire
marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour
un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes
options... vérifie bien.
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ?
je pratique pas du tout...
on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans
kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres.
ensuite un soft dédié au mixage multicanal et voilà.
pourtant kdenlive n'est pas une fusée. Mais il n'exploite pas bien les nouveaux processeurs, du coup pas la peine de changer. C'est mon principal logiciel de montage. Quand même, pour le rendu, on a le temps d'aller faire autre chose.
le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer. mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes options... vérifie bien.
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ? je pratique pas du tout... on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres. ensuite un soft dédié au mixage multicanal et voilà.
Stephane Legras-Decussy
Le 16/12/2019 20:10, Benoît a écrit :
Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et stocker les résultats intermédiaires.
déja évoqué... si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde... là il faut avoir TOUT en ram.
Le 16/12/2019 20:10, Benoît a écrit :
Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à
profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et
stocker les résultats intermédiaires.
déja évoqué...
si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions
de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde...
Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et stocker les résultats intermédiaires.
déja évoqué... si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde... là il faut avoir TOUT en ram.
Stephane Legras-Decussy
Le 16/12/2019 20:38, jdd a écrit :
je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
c'est de la très grosse production... 4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma vie... court-metrage + vacances.
Le 16/12/2019 20:38, jdd a écrit :
je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre,
je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et
parfois je retouche un peu la luminosité.
un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille
en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille
sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais
faire autre chose...
et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
c'est de la très grosse production...
4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma
vie...
court-metrage + vacances.
je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
c'est de la très grosse production... 4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma vie... court-metrage + vacances.
jdd
Le 16/12/2019 à 21:56, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 16/12/2019 19:50, jdd a écrit : le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer.
c'est kdenlive qui choisit les options, et ca en fait un paquet si on regarde le fichier batch :-(
mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes options... vérifie bien.
mais si, usage des CUDA (et codage de compétition)
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ?
déjà le voir en entrée... par exemple mon atomos ninja2 enregistre le son hdmi et le son direct sur des pistes différentes, pareil pour les diverses pistes son (multilangues)
on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres.
c'est plus compliqué que ça jdd -- http://dodin.org
Le 16/12/2019 à 21:56, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 16/12/2019 19:50, jdd a écrit :
le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer.
c'est kdenlive qui choisit les options, et ca en fait un paquet si on
regarde le fichier batch :-(
mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec
exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire
marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour
un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes
options... vérifie bien.
mais si, usage des CUDA (et codage de compétition)
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ?
déjà le voir en entrée... par exemple mon atomos ninja2 enregistre le
son hdmi et le son direct sur des pistes différentes, pareil pour les
diverses pistes son (multilangues)
on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans
kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres.
Le 16/12/2019 à 21:56, Stephane Legras-Decussy a écrit :
Le 16/12/2019 19:50, jdd a écrit : le rendu c'est pas kdenlive, c'est ffmpeg... c'est lui qu'il faut blâmer.
c'est kdenlive qui choisit les options, et ca en fait un paquet si on regarde le fichier batch :-(
mais attention aux options, il faut comparer 2 encodeurs h264 h265 avec exactement les mêmes options... et y'en a des tonnes possibles
sur mac, je ne sais pas, mais pendant la semaine ou j'ai réussi à faire marcher DaVinci Resolve, au moins 5 fois plus rapide que kdenlive (pour un travail très basique)
à l'export ? c'est peu probable d'avoir 5 fois plus vite avec les mêmes options... vérifie bien.
mais si, usage des CUDA (et codage de compétition)
et c'est le seul à gérer plus de deux pistes (au rendu) :-(
tu veux dire exporter du son multicanal ?
déjà le voir en entrée... par exemple mon atomos ninja2 enregistre le son hdmi et le son direct sur des pistes différentes, pareil pour les diverses pistes son (multilangues)
on doit pouvoir s'en sortir facilement avec 5 ou 6 pistes audio dans kdenlive... et ensuite exporter chacune à part en "mutant" les autres.
c'est plus compliqué que ça jdd -- http://dodin.org
jdd
Le 16/12/2019 à 22:13, Stephane Legras-Decussy a
c'est de la très grosse production... 4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma vie... court-metrage + vacances.
un seul spectacle d'orchestre http://dodin.org/piwigo/index.php?/category/7732 il m'est arrivé d'avoir 3 caméras jdd -- http://dodin.org
Le 16/12/2019 à 22:13, Stephane Legras-Decussy a
c'est de la très grosse production...
4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma
vie...
court-metrage + vacances.
c'est de la très grosse production... 4 heures, c'est la durée totale finale exportée de tous les films de ma vie... court-metrage + vacances.
un seul spectacle d'orchestre http://dodin.org/piwigo/index.php?/category/7732 il m'est arrivé d'avoir 3 caméras jdd -- http://dodin.org
benoit
Stephane Legras-Decussy wrote:
Le 16/12/2019 20:10, Benoît a écrit :
Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et stocker les résultats intermédiaires.
déja évoqué... si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde... là il faut avoir TOUT en ram.
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes. -- Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible Benoit chez leraillez.com
> Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à
> profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et
> stocker les résultats intermédiaires.
>
déja évoqué...
si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions
de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde...
là il faut avoir TOUT en ram.
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes.
--
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez leraillez.com
Et dans le cas de 3D temps réel ? C'est pas bon d'avoir de la RAM à profusion ? Surtout que si tu as 25 c½urs, il faut les nourrir et stocker les résultats intermédiaires.
déja évoqué... si on fait de la 3D, temps réel ou pas, il faut acceder à des millions de polygones, des centaines de textures, des millions de fois par seconde... là il faut avoir TOUT en ram.
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes. -- Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible Benoit chez leraillez.com
benoit
jdd wrote:
Le 16/12/2019 à 20:12, Benoît a écrit :
jdd wrote:
Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;)
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus. je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
Fais pareil avec des montages et des images 3D ou 8 caméras en temps réel... tu joues petit jeu, même si tu le fais sérieusement tu n'es rien par rapport à une chaîne de télé, un studio de dessins animés... Tu le fais tout seul, ils sont plusieurs en régie : non ? Alors ne te compare pas à eux stp. Et vlan ! Dans les dents ! -- Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible Benoit chez leraillez.com
jdd <jdd@dodin.org> wrote:
Le 16/12/2019 à 20:12, Benoît a écrit :
> jdd <jdd@dodin.org> wrote:
>
>> Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout
>> reprendre
>
> Comme quoi l'économie a un coût ;)
>
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus.
je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre,
je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et
parfois je retouche un peu la luminosité.
un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille
en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille
sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais
faire autre chose...
et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
Fais pareil avec des montages et des images 3D ou 8 caméras en temps
réel... tu joues petit jeu, même si tu le fais sérieusement tu n'es rien
par rapport à une chaîne de télé, un studio de dessins animés... Tu le
fais tout seul, ils sont plusieurs en régie : non ? Alors ne te compare
pas à eux stp.
Et vlan ! Dans les dents !
--
Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible
Benoit chez leraillez.com
Et c'est quand même pas toujours bon, du coup si on est pas là faut tout reprendre
Comme quoi l'économie a un coût ;)
oui. J'ai quand même gagné environ 5x en 10 ans, mais pas plus. je pars d'un spectacle de 4h environ, je découpe les vidéos par titre, je recadre (parfois la caméra était penchée :-(), je normalise le son et parfois je retouche un peu la luminosité. un morceau de 3mn demande 15 minutes de compilation. Kdenlive travaille en batch, c'est à dire que pendant qu'il compile un morceau je travaille sur le suivant, mais quand il y en a 3 ou 4 en file d'attente je vais faire autre chose... et j'ai un i7 et 15Go de ram (et tout ssd)
Fais pareil avec des montages et des images 3D ou 8 caméras en temps réel... tu joues petit jeu, même si tu le fais sérieusement tu n'es rien par rapport à une chaîne de télé, un studio de dessins animés... Tu le fais tout seul, ils sont plusieurs en régie : non ? Alors ne te compare pas à eux stp. Et vlan ! Dans les dents ! -- Vie : n.f. maladie mortelle sexuellement transmissible Benoit chez leraillez.com
jdd
Le 16/12/2019 à 23:34, Benoît a écrit :
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes.
ajouter que ces montants qui nous paraissent élevés, ne sont rien dans le budget d'un gros film. Maintenant, pour revenir au sujet du fil, un moniteur de ce genre n'a de sens que pour un contrôle final de qualité, je ne crois pas qu'en avoir plus d'un dans le studio de production soit utile encore que... ça flatte l'oeil des visiteurs et ça justifie un devis... jdd -- http://dodin.org
Le 16/12/2019 à 23:34, Benoît a écrit :
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes.
ajouter que ces montants qui nous paraissent élevés, ne sont rien dans
le budget d'un gros film.
Maintenant, pour revenir au sujet du fil, un moniteur de ce genre n'a de
sens que pour un contrôle final de qualité, je ne crois pas qu'en avoir
plus d'un dans le studio de production soit utile
encore que... ça flatte l'oeil des visiteurs et ça justifie un devis...
D'où les 1,5 -> 3 To de RAM que certains trouvent bêtes.
ajouter que ces montants qui nous paraissent élevés, ne sont rien dans le budget d'un gros film. Maintenant, pour revenir au sujet du fil, un moniteur de ce genre n'a de sens que pour un contrôle final de qualité, je ne crois pas qu'en avoir plus d'un dans le studio de production soit utile encore que... ça flatte l'oeil des visiteurs et ça justifie un devis... jdd -- http://dodin.org