Le 26/09/2010 12:40, Michel Doucet a écrit :Bonjour/soir, le Sun, 26 Sep 2010 12:20:43 +0200, *Averelll* a caressé
son clavier pour nous dire dans le message suivant:Depuis que 90% des PC en vente ont cette bouse d'installée d'office
(sans jeu de mots) ? J'ai bon ?
vous avez bon.
Merci pour votre soutien
c'est exact !
Le 26/09/2010 12:40, Michel Doucet a écrit :
Bonjour/soir, le Sun, 26 Sep 2010 12:20:43 +0200, *Averelll* a caressé
son clavier pour nous dire dans le message suivant:
Depuis que 90% des PC en vente ont cette bouse d'installée d'office
(sans jeu de mots) ? J'ai bon ?
vous avez bon.
Merci pour votre soutien
c'est exact !
Le 26/09/2010 12:40, Michel Doucet a écrit :Bonjour/soir, le Sun, 26 Sep 2010 12:20:43 +0200, *Averelll* a caressé
son clavier pour nous dire dans le message suivant:Depuis que 90% des PC en vente ont cette bouse d'installée d'office
(sans jeu de mots) ? J'ai bon ?
vous avez bon.
Merci pour votre soutien
c'est exact !
Tu me rassures, je ne suis donc pas le seul à penser ça !
Tu me rassures, je ne suis donc pas le seul à penser ça !
Tu me rassures, je ne suis donc pas le seul à penser ça !
Il se prétend spécialiste de haut niveau sur tellement de domaines
différents (programmation et administration système, toutes sortes de
langages très différents les uns des autres, calcul scientifique et
analyse numérique, électronique... mais aussi photographe, écrivain,
DSologue...), que si c'était vrai on serait en présence d'un esprit
réellement supérieur, qui plus est monstre de travail pour assimiler
et mener tout ça de front
(tout en passant son temps sur usenet). Ca existe, certes...
Bref, beaucoup trop d'incohérences et d'invraisemblances dès qu'on
essaie de recoller les morceaux, pour ne pas conclure soit à la
mégalomanie, soit à la mythomanie.
Il se prétend spécialiste de haut niveau sur tellement de domaines
différents (programmation et administration système, toutes sortes de
langages très différents les uns des autres, calcul scientifique et
analyse numérique, électronique... mais aussi photographe, écrivain,
DSologue...), que si c'était vrai on serait en présence d'un esprit
réellement supérieur, qui plus est monstre de travail pour assimiler
et mener tout ça de front
(tout en passant son temps sur usenet). Ca existe, certes...
Bref, beaucoup trop d'incohérences et d'invraisemblances dès qu'on
essaie de recoller les morceaux, pour ne pas conclure soit à la
mégalomanie, soit à la mythomanie.
Il se prétend spécialiste de haut niveau sur tellement de domaines
différents (programmation et administration système, toutes sortes de
langages très différents les uns des autres, calcul scientifique et
analyse numérique, électronique... mais aussi photographe, écrivain,
DSologue...), que si c'était vrai on serait en présence d'un esprit
réellement supérieur, qui plus est monstre de travail pour assimiler
et mener tout ça de front
(tout en passant son temps sur usenet). Ca existe, certes...
Bref, beaucoup trop d'incohérences et d'invraisemblances dès qu'on
essaie de recoller les morceaux, pour ne pas conclure soit à la
mégalomanie, soit à la mythomanie.
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus <ToxN@free.fr> écrivait :
Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :
L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Il se trouve que JKB a formulé :
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus <ToxN@free.fr> écrivait :
Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :
L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
maintenant si tu veux oui une ferrari n'est pas faite pour labourer le
champ d'en face
maintenant si tu veux oui une ferrari n'est pas faite pour labourer le
champ d'en face
maintenant si tu veux oui une ferrari n'est pas faite pour labourer le
champ d'en face
Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* <opipolino@DTC.com> écrivait :
Il se trouve que JKB a formulé :
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus <ToxN@free.fr> écrivait :
Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :
L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
JKB a exprimé avec précision :Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
JKB a exprimé avec précision :
Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* <opipolino@DTC.com> écrivait :
Il se trouve que JKB a formulé :
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus <ToxN@free.fr> écrivait :
Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :
L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
JKB a exprimé avec précision :Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
Le Sun, 26 Sep 2010 22:18:59 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :JKB a exprimé avec précision :Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
Je parle d'_image_ et pas de fréquence de rafraîssement. Ça n'a rien
à voir. La carte dont je te parle produit 2*30 images par seconde.
Et je te donne un scoop, elle tourne avec une fréquence de
rafraîchissement de 85 Hz. Là tout de suite, elle est sur un LCD à
60.
JKB
<EOT>
Le Sun, 26 Sep 2010 22:18:59 +0200,
*.--pipolin--.* <opipolino@DTC.com> écrivait :
JKB a exprimé avec précision :
Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* <opipolino@DTC.com> écrivait :
Il se trouve que JKB a formulé :
Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus <ToxN@free.fr> écrivait :
Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :
L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
Je parle d'_image_ et pas de fréquence de rafraîssement. Ça n'a rien
à voir. La carte dont je te parle produit 2*30 images par seconde.
Et je te donne un scoop, elle tourne avec une fréquence de
rafraîchissement de 85 Hz. Là tout de suite, elle est sur un LCD à
60.
JKB
<EOT>
Le Sun, 26 Sep 2010 22:18:59 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :JKB a exprimé avec précision :Le Sun, 26 Sep 2010 20:36:16 +0200,
*.--pipolin--.* écrivait :Il se trouve que JKB a formulé :Le Fri, 24 Sep 2010 09:02:07 +0200,
Toxico Nimbus écrivait :Le 23/09/2010 22:58, PP a écrit :L'optimisation DOIT rester dans l'esprit des développeurs pour un tas
d'autres choses encore. Au niveau software certes, mais au niveau
hardware encore plus ! Ce qui semble encore mal barré.
Plus personne n'optimise plus et les clients achètent quand même.
C'est même pire que ça. J'ai une machine avec une carte 3D (une
vraie, avec les lunettes qui vont bien) qui n'a _absolument_ aucun
ventilateur et qui chauffe moyennement. Elle sort en 1280x1024
quelque chose comme 30 images stéréo par seconde et date de 2003.
On sait donc faire. Mais si on colle une carte qui consomme un peu
plus, il _faut_ un ventilateur qui est le premier truc qui va tomber
en panne. Ça fait marcher le commerce.
Effectivement, cette carte était chère parce d'origine Sun et
produite en petite quantité. Mais je suis convaincu que le coût
serait le même du le nombre d'exemplaires vendus était du même ordre
que celui des cartes pour PC.
JKB
ok ta carte, elle chauffe peu être pas, mais a 30 images seconde en
stereo, c'est ta tête qui chauffe !!!
Non. C'est fluide, réaliste. Pour ton information, la persistance
rétinienne te permet de voir un mouvement à partir de 16 images par
secondes. À 18, c'est parfait. Si le cinéma est à 24, c'est pour une
histoire de piste son sur le 35mm (hauteur 22mm, soit 22*24mm de
piste optique).
30 images sur chaque canal, c'est donc _largement_ suffisant.
JKB
t'as raison, d'ailleurs chez Nvidia, ils ont complètement con de faire
fonctionner leurs sytème en 120 hz, donc 60 par canal...
Je parle d'_image_ et pas de fréquence de rafraîssement. Ça n'a rien
à voir. La carte dont je te parle produit 2*30 images par seconde.
Et je te donne un scoop, elle tourne avec une fréquence de
rafraîchissement de 85 Hz. Là tout de suite, elle est sur un LCD à
60.
JKB
<EOT>
[...] il racontait quelques énormités. Mais avec une assurance sans
faille et un rideau de fumée de vocabulaire compliqué [...]
[...] il racontait quelques énormités. Mais avec une assurance sans
faille et un rideau de fumée de vocabulaire compliqué [...]
[...] il racontait quelques énormités. Mais avec une assurance sans
faille et un rideau de fumée de vocabulaire compliqué [...]