Marc wrote:En fait, l'upgrade vers Panther, c'est
comme quand on sort avec une jeune femme et que on voudrait bien ...
mais qu'elle peut pas ce soir-là : suffit d'un peu de patience, au
bout de quelques jours tout rentre dans l'ordre (jusqu'au mois
prochain ;-)
Télécharge le patch "ménopause".
Marc <miniotdr@yahoo.com> wrote:
En fait, l'upgrade vers Panther, c'est
comme quand on sort avec une jeune femme et que on voudrait bien ...
mais qu'elle peut pas ce soir-là : suffit d'un peu de patience, au
bout de quelques jours tout rentre dans l'ordre (jusqu'au mois
prochain ;-)
Télécharge le patch "ménopause".
Marc wrote:En fait, l'upgrade vers Panther, c'est
comme quand on sort avec une jeune femme et que on voudrait bien ...
mais qu'elle peut pas ce soir-là : suffit d'un peu de patience, au
bout de quelques jours tout rentre dans l'ordre (jusqu'au mois
prochain ;-)
Télécharge le patch "ménopause".
perso les transparences légères sur les menus ne me gênent pas,
Tu prêtes le flan au reproche qu'on peut faire aujourd'hui à la
communauté Mac, jusque là fière de l'ergonomie de son OS : cette espèce
de tiédeur fade, ce "ça ne me gêne pas" si souvent entendu.
Je ne prendrai même pas l'exemple de la souris ronde, abandonnée au bout
de 2 ans, ni ne parlerai de la transparence des menus et des stries à la
con, qui s'effacent peu à peu au fil des versions de MacOS X.
Je dirai juste ceci :
- sur un sujet aussi sensible (c'est l'esprit du Mac !) que l'ergonomie,
vu notre époque portée à la superficialité, au court terme et au
clinquant marketing, on ne doit pas se laisser dicter les actions par
le consensus. La force de l'Apple de l'époque Macintosh était d'avoir
un gros budget GUI, avec une vraie équipe, et une réflexion sur la
durée. C'est la "vision fonctionnelle" qui fait l'ergonomie, pas les
délires de designers touche-à-tout, et encore moins les sondages du
genre "est-ce que ça ne vous gêne pas ?".
Pour retrouver "l'esprit Mac" dans l'ergonomie, il faudrait une
révolution aussi importante que le passage de MacOS classique à
MacOS X.
Et pour finir, l'esprit Mac était en déliquescence avant l'arrivée de
MacOS X.
perso les transparences légères sur les menus ne me gênent pas,
Tu prêtes le flan au reproche qu'on peut faire aujourd'hui à la
communauté Mac, jusque là fière de l'ergonomie de son OS : cette espèce
de tiédeur fade, ce "ça ne me gêne pas" si souvent entendu.
Je ne prendrai même pas l'exemple de la souris ronde, abandonnée au bout
de 2 ans, ni ne parlerai de la transparence des menus et des stries à la
con, qui s'effacent peu à peu au fil des versions de MacOS X.
Je dirai juste ceci :
- sur un sujet aussi sensible (c'est l'esprit du Mac !) que l'ergonomie,
vu notre époque portée à la superficialité, au court terme et au
clinquant marketing, on ne doit pas se laisser dicter les actions par
le consensus. La force de l'Apple de l'époque Macintosh était d'avoir
un gros budget GUI, avec une vraie équipe, et une réflexion sur la
durée. C'est la "vision fonctionnelle" qui fait l'ergonomie, pas les
délires de designers touche-à-tout, et encore moins les sondages du
genre "est-ce que ça ne vous gêne pas ?".
Pour retrouver "l'esprit Mac" dans l'ergonomie, il faudrait une
révolution aussi importante que le passage de MacOS classique à
MacOS X.
Et pour finir, l'esprit Mac était en déliquescence avant l'arrivée de
MacOS X.
perso les transparences légères sur les menus ne me gênent pas,
Tu prêtes le flan au reproche qu'on peut faire aujourd'hui à la
communauté Mac, jusque là fière de l'ergonomie de son OS : cette espèce
de tiédeur fade, ce "ça ne me gêne pas" si souvent entendu.
Je ne prendrai même pas l'exemple de la souris ronde, abandonnée au bout
de 2 ans, ni ne parlerai de la transparence des menus et des stries à la
con, qui s'effacent peu à peu au fil des versions de MacOS X.
Je dirai juste ceci :
- sur un sujet aussi sensible (c'est l'esprit du Mac !) que l'ergonomie,
vu notre époque portée à la superficialité, au court terme et au
clinquant marketing, on ne doit pas se laisser dicter les actions par
le consensus. La force de l'Apple de l'époque Macintosh était d'avoir
un gros budget GUI, avec une vraie équipe, et une réflexion sur la
durée. C'est la "vision fonctionnelle" qui fait l'ergonomie, pas les
délires de designers touche-à-tout, et encore moins les sondages du
genre "est-ce que ça ne vous gêne pas ?".
Pour retrouver "l'esprit Mac" dans l'ergonomie, il faudrait une
révolution aussi importante que le passage de MacOS classique à
MacOS X.
Et pour finir, l'esprit Mac était en déliquescence avant l'arrivée de
MacOS X.
Les transparences sont sympas, si tu veux ma pensée, mais pas
révolutionnaires. Les jeux vidéos utilisent çà depuis bien longtemps
pour accentuer l'immersion dans leur univers.
La souris ronde avec un petit creux pour la prendre dans le bon sens
était ergonomique, à mon avis son abandon est plutôt lié au changement
esthétique des macs
Si les stries faisaient partie d'une recherche pour donner de la forme,
du relief à l'interface, et qu'à l'usage étendu çà ne c'est pas révélé
pratique, je ne vais pas en tenir rigueur à Apple, vu qu'ils reviennent
dessus.
Je pourrais prendre l'exemple de nintendo qui modifie
l'interface et les controles de ses jeux phares d'une versin à l'autre.
et le mélange actuel entre
application au look aqua et application métalisées plus ou moins fort
est génant, il donne une sensation un peu instable de l'interface.
Je ne sais pas ce qu'il en est des équipes GUI d'Apple. Ce qui est
visible, c'est qu'il y a un gros boulot sur les fondations, sur les
moteurs.
La
personne qui achète son premier mac, même s'il est super
ergonomique,elle l'echange illico contre un pc s'il plante comme un
windows.
glisser déposer toujours prépondérant,
diminuer le nombre des fenetres,
gérer au mieux l'espace de l'écran,
faciliter l'utilisation simultanée de
plusieurs logiciels (esemple mail lance carnet d'adresse, la petite
loupe à coté des téléchargement safari...).
collent bien, très bien aux attentes de l'acheteur grand public
Les transparences sont sympas, si tu veux ma pensée, mais pas
révolutionnaires. Les jeux vidéos utilisent çà depuis bien longtemps
pour accentuer l'immersion dans leur univers.
La souris ronde avec un petit creux pour la prendre dans le bon sens
était ergonomique, à mon avis son abandon est plutôt lié au changement
esthétique des macs
Si les stries faisaient partie d'une recherche pour donner de la forme,
du relief à l'interface, et qu'à l'usage étendu çà ne c'est pas révélé
pratique, je ne vais pas en tenir rigueur à Apple, vu qu'ils reviennent
dessus.
Je pourrais prendre l'exemple de nintendo qui modifie
l'interface et les controles de ses jeux phares d'une versin à l'autre.
et le mélange actuel entre
application au look aqua et application métalisées plus ou moins fort
est génant, il donne une sensation un peu instable de l'interface.
Je ne sais pas ce qu'il en est des équipes GUI d'Apple. Ce qui est
visible, c'est qu'il y a un gros boulot sur les fondations, sur les
moteurs.
La
personne qui achète son premier mac, même s'il est super
ergonomique,elle l'echange illico contre un pc s'il plante comme un
windows.
glisser déposer toujours prépondérant,
diminuer le nombre des fenetres,
gérer au mieux l'espace de l'écran,
faciliter l'utilisation simultanée de
plusieurs logiciels (esemple mail lance carnet d'adresse, la petite
loupe à coté des téléchargement safari...).
collent bien, très bien aux attentes de l'acheteur grand public
Les transparences sont sympas, si tu veux ma pensée, mais pas
révolutionnaires. Les jeux vidéos utilisent çà depuis bien longtemps
pour accentuer l'immersion dans leur univers.
La souris ronde avec un petit creux pour la prendre dans le bon sens
était ergonomique, à mon avis son abandon est plutôt lié au changement
esthétique des macs
Si les stries faisaient partie d'une recherche pour donner de la forme,
du relief à l'interface, et qu'à l'usage étendu çà ne c'est pas révélé
pratique, je ne vais pas en tenir rigueur à Apple, vu qu'ils reviennent
dessus.
Je pourrais prendre l'exemple de nintendo qui modifie
l'interface et les controles de ses jeux phares d'une versin à l'autre.
et le mélange actuel entre
application au look aqua et application métalisées plus ou moins fort
est génant, il donne une sensation un peu instable de l'interface.
Je ne sais pas ce qu'il en est des équipes GUI d'Apple. Ce qui est
visible, c'est qu'il y a un gros boulot sur les fondations, sur les
moteurs.
La
personne qui achète son premier mac, même s'il est super
ergonomique,elle l'echange illico contre un pc s'il plante comme un
windows.
glisser déposer toujours prépondérant,
diminuer le nombre des fenetres,
gérer au mieux l'espace de l'écran,
faciliter l'utilisation simultanée de
plusieurs logiciels (esemple mail lance carnet d'adresse, la petite
loupe à coté des téléchargement safari...).
collent bien, très bien aux attentes de l'acheteur grand public
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
gérer au mieux l'espace de l'écran,
?
Avec le Dock, c'est ça ? (ha ha)
gérer au mieux l'espace de l'écran,
?
Avec le Dock, c'est ça ? (ha ha)
gérer au mieux l'espace de l'écran,
?
Avec le Dock, c'est ça ? (ha ha)
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
Padak' !
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
Padak' !
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
Padak' !
au début c'est un peu étonnant...
mais ensuite on trouve ça *très pratique* !
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Pourquoi c'est une connerie :
- le Finder n'est pas une application qui serait maîtresse sur des
"objets" (qui seraient les fichiers).
- si on implémente "copier", il faut implémenter "couper". Question de
cohérence fonctionnelle.
- le "couper" de fichiers est inimplémentable. Si tu renommes le dossier
source, si tu le déplaces, etc. tu peux avoir des problèmes.
Il faudrait donc implémenter "annuler".
Sous Windows, si ça se vautre en plein milieu de la copie (non rare),
c'est grave.
De plus, quand tu fais un "couper" entre deux partitions, comment doit
se comporter l'application ?
- le "annuler" sur un déplacement, une copie ou une suppression de
fichiers est implémentable. Mais encore une fois on ne manipule pas là
des "objets" mais des fichiers. Je ne saurais pas là maintenant
décrire la différence. Je pense seulement qu'il y en a une, et grande.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
On peut même mettre des raccourcis clavier pour déplacer/récupérer un
fichier sur l'étagère.
- l'étagère peut également servir comme alternative aux tâches
copier/coller classiques. Mais il y a une grande différence : l'entité
que tu dupliques/déplaces est présente _visuellement_.
Il n'y a pas de risque "invisible" de perdre des données,
(ce qui n'est pas très grave quand tu es dans Word,
mais qui est gênant dans le système de
fichiers, car cela induit un déni de confiance, non dans l'outil de
manipulation, mais carrément dans le lieu de stockage
-- voir l'expérience utilisateur sous Windows).
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Pourquoi c'est une connerie :
- le Finder n'est pas une application qui serait maîtresse sur des
"objets" (qui seraient les fichiers).
- si on implémente "copier", il faut implémenter "couper". Question de
cohérence fonctionnelle.
- le "couper" de fichiers est inimplémentable. Si tu renommes le dossier
source, si tu le déplaces, etc. tu peux avoir des problèmes.
Il faudrait donc implémenter "annuler".
Sous Windows, si ça se vautre en plein milieu de la copie (non rare),
c'est grave.
De plus, quand tu fais un "couper" entre deux partitions, comment doit
se comporter l'application ?
- le "annuler" sur un déplacement, une copie ou une suppression de
fichiers est implémentable. Mais encore une fois on ne manipule pas là
des "objets" mais des fichiers. Je ne saurais pas là maintenant
décrire la différence. Je pense seulement qu'il y en a une, et grande.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
On peut même mettre des raccourcis clavier pour déplacer/récupérer un
fichier sur l'étagère.
- l'étagère peut également servir comme alternative aux tâches
copier/coller classiques. Mais il y a une grande différence : l'entité
que tu dupliques/déplaces est présente _visuellement_.
Il n'y a pas de risque "invisible" de perdre des données,
(ce qui n'est pas très grave quand tu es dans Word,
mais qui est gênant dans le système de
fichiers, car cela induit un déni de confiance, non dans l'outil de
manipulation, mais carrément dans le lieu de stockage
-- voir l'expérience utilisateur sous Windows).
Certes, mais par exemple ils ont à côté de cela implémenté une erreur
fatidique en termes d'interface : le copier-coller de fichiers.
C'est une connerie fonctionnelle grave.
Que ça soit pratique quand on n'a pas mieux (exemple, sous Windows ou
MacOS X), oui. Sur MacOS 8.6, je m'en passe avec une formidable aisance.
Pourquoi c'est une connerie :
- le Finder n'est pas une application qui serait maîtresse sur des
"objets" (qui seraient les fichiers).
- si on implémente "copier", il faut implémenter "couper". Question de
cohérence fonctionnelle.
- le "couper" de fichiers est inimplémentable. Si tu renommes le dossier
source, si tu le déplaces, etc. tu peux avoir des problèmes.
Il faudrait donc implémenter "annuler".
Sous Windows, si ça se vautre en plein milieu de la copie (non rare),
c'est grave.
De plus, quand tu fais un "couper" entre deux partitions, comment doit
se comporter l'application ?
- le "annuler" sur un déplacement, une copie ou une suppression de
fichiers est implémentable. Mais encore une fois on ne manipule pas là
des "objets" mais des fichiers. Je ne saurais pas là maintenant
décrire la différence. Je pense seulement qu'il y en a une, et grande.
Comment pouvait-on coder une implémentation pratique analogue au
copier/coller de fichiers sans risque :
- avec le principe d'étagère.
On peut même mettre des raccourcis clavier pour déplacer/récupérer un
fichier sur l'étagère.
- l'étagère peut également servir comme alternative aux tâches
copier/coller classiques. Mais il y a une grande différence : l'entité
que tu dupliques/déplaces est présente _visuellement_.
Il n'y a pas de risque "invisible" de perdre des données,
(ce qui n'est pas très grave quand tu es dans Word,
mais qui est gênant dans le système de
fichiers, car cela induit un déni de confiance, non dans l'outil de
manipulation, mais carrément dans le lieu de stockage
-- voir l'expérience utilisateur sous Windows).
Pour la commande mv, le choix a été fait de faire une copie puis de
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