A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.
Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.
On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.
oui mais juste dans tes fantasmes les plus fous, si tu veux une idée des soft utilisé, tu regardes les offres d'emplois du secteur et les soft demandé...
Mauvaise conclusion. Si tu regardes les offres d'emploi dans l'informatique, tu vois surtout émerger les domaines où le turnover est le plus important. mauvais toi même !!!
oui mais juste dans tes fantasmes les plus fous, si tu veux une idée
des soft utilisé, tu regardes les offres d'emplois du secteur et les
soft demandé...
Mauvaise conclusion. Si tu regardes les offres d'emploi dans
l'informatique, tu vois surtout émerger les domaines où le
turnover est le plus important.
mauvais toi même !!!
oui mais juste dans tes fantasmes les plus fous, si tu veux une idée des soft utilisé, tu regardes les offres d'emplois du secteur et les soft demandé...
Mauvaise conclusion. Si tu regardes les offres d'emploi dans l'informatique, tu vois surtout émerger les domaines où le turnover est le plus important. mauvais toi même !!!
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Jerome Lambert avait prétendu :
(...)
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du
cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle
totale?
Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a
des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier
constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/
Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $
http://www.toyota.com/about/news/
Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19
millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant
deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ?
c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier
éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles).
Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks,
Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8%
de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de
quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que
les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
Jerome Lambert
Thierry B. a présenté l'énoncé suivant :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--
ils viennent voir les gens comme moi pour faire leurs images quant il n'ont pas integré le savoir faire dans leurs agences.
Donc, si ils viennent te voir, c'est que tu as une grande présence médiatique, et un super site web qui démontre que tu es le meilleur.
entre autre...
On peut avoir l'adresse?
(...)
Thierry B. a présenté l'énoncé suivant :
--{ -pipolin- a plopé ceci: }--
ils viennent voir les gens comme moi pour faire leurs images quant il
n'ont pas integré le savoir faire dans leurs agences.
Donc, si ils viennent te voir, c'est que tu as une grande présence
médiatique, et un super site web qui démontre que tu es le meilleur.
temps, je fait des images pour mon plaisir. ça te pose un problème ?
Oui, on les a pas vues ces images.
t'en a vu deux, cela te ne suffit pas ?
Sauf que rien ne nous certifie que tu en es le vrai créateur...
ro putin, ca frise le délire là...
quel interet a montré des images qui ne serait pas les miennes ?
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
--
Michel
.-pipolin-.
sansflotusspam a formulé la demande :
.-pipolin-. a commis :
plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus
et qu'il faut minimisée a mon avis puisque que la grande majorité des utilisateur de 3D "artistique"professionnelle travaille dans les cabinet d'architecture
et ils utilisent quoi les mec qui font de la 3d d'archi ?
blender ou POV ?
guignol !
si remy est un guignol, tu es un sacré gnafron !
1) manifestement, tu ne connais rien à l'Archi
j'ai fait des images pour le grand stade de France, sur le concours,
pour l'équipe Bofill Vigier, j'ai fait aussi des images pour le projet du parlement europeen 93/94, mais tu as raison, je connais rien a la 3d d'archi...
2) justement, Blender est TRÈS utilisé en Archi
oui dans ton quartier peut etre...
3) quasiment tous les bons programmes d'Archi exportent en .pov (entre autres), et ce n'est pas un hasard
non, et si 3ds max et VRAY est le plus utilisé, non plus
4) les besoins en 3D d'Archi sont totalement différents et n'ont rien à voir avec tes amusettes de petites images de dessin animé hahaha...
juste comme ça pour dire, l'hypogryphe, la scene sous maya mettais 4 heures à sauver tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
http://www.clubdesmonstres.com/hypogriffe.jpg
les innovations 3D en matiere d'imagerie et elle sont faites dans les studio de SFX, pas dans les studios d'archi, massive, le logiciel de simulation de foules qui a servi pour le seigneurs des anneaux, il a été dévellopé chez weta, la boite de sfx de P Jackson, il est maintenant commercialisé et utilisé un peu partout.
et le dernier machin bidule a la mode .... pour leur plaquette ou présentation
plus problèmes spécifiques concernant deux
pelés et trois tondus
et qu'il faut minimisée a mon avis
puisque que la grande majorité des utilisateur de 3D
"artistique"professionnelle travaille dans les cabinet d'architecture
et ils utilisent quoi les mec qui font de la 3d d'archi ?
blender ou POV ?
guignol !
si remy est un guignol, tu es un sacré gnafron !
1) manifestement, tu ne connais rien à l'Archi
j'ai fait des images pour le grand stade de France, sur le concours,
pour l'équipe Bofill Vigier, j'ai fait aussi des images pour le projet
du parlement europeen 93/94, mais tu as raison, je connais rien a la 3d
d'archi...
2) justement, Blender est TRÈS utilisé en Archi
oui dans ton quartier peut etre...
3) quasiment tous les bons programmes d'Archi exportent en .pov (entre
autres), et ce n'est pas un hasard
non, et si 3ds max et VRAY est le plus utilisé, non plus
4) les besoins en 3D d'Archi sont totalement différents et n'ont rien à
voir avec tes amusettes de petites images de dessin animé
hahaha...
juste comme ça pour dire, l'hypogryphe, la scene sous maya mettais 4
heures à sauver tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
http://www.clubdesmonstres.com/hypogriffe.jpg
les innovations 3D en matiere d'imagerie et elle sont faites dans les
studio de SFX, pas dans les studios d'archi, massive, le logiciel de
simulation de foules qui a servi pour le seigneurs des anneaux, il a
été dévellopé chez weta, la boite de sfx de P Jackson, il est
maintenant commercialisé et utilisé un peu partout.
et le dernier machin bidule a la mode .... pour leur plaquette
ou présentation
plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus
et qu'il faut minimisée a mon avis puisque que la grande majorité des utilisateur de 3D "artistique"professionnelle travaille dans les cabinet d'architecture
et ils utilisent quoi les mec qui font de la 3d d'archi ?
blender ou POV ?
guignol !
si remy est un guignol, tu es un sacré gnafron !
1) manifestement, tu ne connais rien à l'Archi
j'ai fait des images pour le grand stade de France, sur le concours,
pour l'équipe Bofill Vigier, j'ai fait aussi des images pour le projet du parlement europeen 93/94, mais tu as raison, je connais rien a la 3d d'archi...
2) justement, Blender est TRÈS utilisé en Archi
oui dans ton quartier peut etre...
3) quasiment tous les bons programmes d'Archi exportent en .pov (entre autres), et ce n'est pas un hasard
non, et si 3ds max et VRAY est le plus utilisé, non plus
4) les besoins en 3D d'Archi sont totalement différents et n'ont rien à voir avec tes amusettes de petites images de dessin animé hahaha...
juste comme ça pour dire, l'hypogryphe, la scene sous maya mettais 4 heures à sauver tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
http://www.clubdesmonstres.com/hypogriffe.jpg
les innovations 3D en matiere d'imagerie et elle sont faites dans les studio de SFX, pas dans les studios d'archi, massive, le logiciel de simulation de foules qui a servi pour le seigneurs des anneaux, il a été dévellopé chez weta, la boite de sfx de P Jackson, il est maintenant commercialisé et utilisé un peu partout.
et le dernier machin bidule a la mode .... pour leur plaquette ou présentation