A la base, un OS, c'est fait pour faire tourner des programmes, des
jeux, pour gerer des fichiers.
Et linux, c'est quoi? Bah, c'est un kit de programmation. Y'en a qui
adorent programmer, compiler, lire 500 pages de man, choisir entre 50
distributions, recompiler le noyeau pour pouvoir faire fonctionner son
modem.
Et je ne parle m=EAme pas de sa communaut=E9e, arm=E9e de RTFM et STFG,
geulant contre le trool et ne cherchant qu'=E0 id=F4latrer son OS en vous
trainant d'inculte qui ne cherche pas le savoir, qui ne cherche pas =E0
comprendre le fonctionnement d'un tel syst=E8me et qui ne cherche qu'=E0
=EAtre l'utilisateur d'un OS.
On peut donc en conclure que sa communaut=E9e non plus ne la consid=E8re
pas comme un OS. C'est pas fait pour jouer, c'est pas fait pour surfer
sur le net et discuter par MSN facilement, juste pour perdre son temps.
temps, je fait des images pour mon plaisir. ça te pose un problème ?
Oui, on les a pas vues ces images.
t'en a vu deux, cela te ne suffit pas ?
Sauf que rien ne nous certifie que tu en es le vrai créateur...
ro putin, ca frise le délire là...
quel interet a montré des images qui ne serait pas les miennes ?
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
temps, je fait des images pour mon plaisir.
ça te pose un problème ?
Oui, on les a pas vues ces images.
t'en a vu deux, cela te ne suffit pas ?
Sauf que rien ne nous certifie que tu en es le vrai créateur...
ro putin, ca frise le délire là...
quel interet a montré des images qui ne serait pas les miennes ?
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on
en est pas un ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que
salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines
aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele
(sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant
pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il
autre chose ?
hein ?
dit moi ?
temps, je fait des images pour mon plaisir. ça te pose un problème ?
Oui, on les a pas vues ces images.
t'en a vu deux, cela te ne suffit pas ?
Sauf que rien ne nous certifie que tu en es le vrai créateur...
ro putin, ca frise le délire là...
quel interet a montré des images qui ne serait pas les miennes ?
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture.
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique.
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema
et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale?
Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des
revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier
constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/
Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $
http://www.toyota.com/about/news/
Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards
de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux
pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ?
c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur
de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles).
Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks,
Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de
Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de
quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les
nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales
englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice
net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de
bénéfice pour des vendeurs de voiture.
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien,
parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique.
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture.
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique.
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture. la capitalisation boursiere n'entre pas en compte
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique. 14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales
englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice
net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de
bénéfice pour des vendeurs de voiture.
la capitalisation boursiere n'entre pas en compte
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien,
parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique.
14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea
sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture. la capitalisation boursiere n'entre pas en compte
voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique. 14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
Richard Delorme
tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
Heureusement qu'il n'était pas en plomb...
-- Richard
tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
tellement il etais lourd avec les milliers de plumes...
Heureusement qu'il n'était pas en plomb...
-- Richard
laurent
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Jerome Lambert avait prétendu : (...)
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
Bonsoir ,
On doit pas avoir les mêmes sources car :
- Benefice Net de Toyota 1er Trimeste de l'exercice 2007 (et non pas 2eme car il n'est pas encore fini ,l'année fiscale pour Toyota commencant en Avril 2007 ):
491,54 Milliards de Yen soit 3,07 Milliards d'euros ( en Anglais Net Income)
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire.
A+ Laurent
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Le 28/08/2007, Jerome Lambert a supposé :
Jerome Lambert avait prétendu :
(...)
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du
cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle
totale?
Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a
des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier
constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/
Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $
http://www.toyota.com/about/news/
Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19
millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant
deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ?
c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier
éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles).
Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks,
Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit
4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a
de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que
les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
Bonsoir ,
On doit pas avoir les mêmes sources car :
- Benefice Net de Toyota 1er Trimeste de l'exercice 2007
(et non pas 2eme car il n'est pas encore fini ,l'année fiscale pour
Toyota commencant en Avril 2007 ):
491,54 Milliards de Yen soit 3,07 Milliards d'euros ( en Anglais Net
Income)
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire.
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale? Pour info, le premier éditeur de jeux vidéo (Electronic Arts) a des revenus bruts équivalant à 1% (oui, un!) de ceux du premier constructeur automobile (Toyota).
tes sources ?
http://investor.ea.com/ Revenus 2eme trimestre 2007: 395 millions de $ http://www.toyota.com/about/news/ Revenus 2eme trimestre 2007: 6.52 trillions de yen, soit 56,19 millards de $
J'ai même été optimiste, c'est moins de 1% (0,7% pour être précis)
Industrie mineure et encore plus problèmes spécifiques concernant deux pelés et trois tondus? Il me semble bien que oui...
et donc pour toi, l'entertainment cela se limitte à electronique arts ? c'est ça ?
Ça donne juste une idée du rapport entre les industries (premier éditeur de jeux vidéos vs premier constructeur mondial d'automobiles). Si tu veux, on peut continuer à comparer. P.ex. Viacom (DreamWorks, Paramount, MTV) c'est 2,7 millards de $ sur la même période, soit 4,8% de Toyota...
et les bénéfices, ils donnent quoi les bénéfices net ?
parce quand on connais la marge bénéficiaires sur une bagnole, il y a de quoi rigolé
C'est toi le rigolo: si tu avais vérifié mes sources, tu aurais vu que les nombres que je t'ai donné *sont* les résultats nets...
(...)
Bonsoir ,
On doit pas avoir les mêmes sources car :
- Benefice Net de Toyota 1er Trimeste de l'exercice 2007 (et non pas 2eme car il n'est pas encore fini ,l'année fiscale pour Toyota commencant en Avril 2007 ):
491,54 Milliards de Yen soit 3,07 Milliards d'euros ( en Anglais Net Income)
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire.
A+ Laurent
guy
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire. time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
il faudrait donc regarder en details cela
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du
cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle
totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire.
time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire. time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
il faudrait donc regarder en details cela
Michel Campfort
Michel Campfort a formulé ce mardi :
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
-- Michel
Michel Campfort a formulé ce mardi :
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en
est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que
salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines
aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele
(sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour
dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre
chose ?
hein ?
dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
-- Michel
.-pipolin-.
Michel Campfort a formulé ce mardi :
Pour se la péter quand on n'est pas un pro ?
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
ou as tu vu que je me la pêtais ?
je ne fais que répondre au demande et invective de mes interlocuteurs qui me demande de justifier mes dire. maintenant, si cela génère quelquonques frustrations chez toi, cela est ton problème, pas le mien, va consulté.
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
non j'expose mon experience puisqu'on la met en doute. rien d'autre
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en
est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
ou as tu vu que je me la pêtais ?
je ne fais que répondre au demande et invective de mes interlocuteurs
qui me demande de justifier mes dire.
maintenant, si cela génère quelquonques frustrations chez toi, cela est
ton problème, pas le mien, va consulté.
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que
salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi
varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le
cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je
suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ?
hein ?
dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
non j'expose mon experience puisqu'on la met en doute. rien d'autre
quel interet de se la peter ici, de se faire passer pour un pro si on en est pas un ?
Et quel est donc l'intérêt de se la péter ici quand on est un pro ?
ou as tu vu que je me la pêtais ?
je ne fais que répondre au demande et invective de mes interlocuteurs qui me demande de justifier mes dire. maintenant, si cela génère quelquonques frustrations chez toi, cela est ton problème, pas le mien, va consulté.
je vie de mes images depuis 17 ans pour être exact, 10 ans en tant que salarié dans diverse boite et 7 ans à mon compte, dans des domaines aussi varié que, l'architecture, le design, la pub print, la pub tele (sfx) et le cinéma (sfx) et le cinéma d'animation, est ce suffisant pour dire que je suis professionnel dans le domaine ou bien me faut il autre chose ? hein ? dit moi ?
C'est bien ce que je disais : tu te la pètes, Pipolin !
non j'expose mon experience puisqu'on la met en doute. rien d'autre
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture. la capitalisation boursiere n'entre pas en compte voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique. 14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
moué bon, je vais laisser tombé l'affaire, finalement , je vois pas en quoi le fait que l'industrie automobile est plus importante que celle de l'entertainment changerais quelque chose au fait que les ressources 3d soient plus nombreuses sous windows que sous linux.
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales
englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice
net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de
bénéfice pour des vendeurs de voiture. la capitalisation boursiere n'entre
pas en compte voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont
bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique.
14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea
sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
moué bon, je vais laisser tombé l'affaire, finalement , je vois pas en
quoi le fait que l'industrie automobile est plus importante que celle
de l'entertainment changerais quelque chose au fait que les ressources
3d soient plus nombreuses sous windows que sous linux.
Le Tue, 28 Aug 2007 22:13:07 +0200, .-pipolin-. a écrit :
juste comme ça, tes chiffres annonces un chiffre d'affaire globales englobant probalement les capitalisation boursieres, pas un bénéfice net, 56,19 milliard de $$ par trimestre cela fait un peu beaucoup de bénéfice pour des vendeurs de voiture. la capitalisation boursiere n'entre pas en compte voila le chiffre d'affaire reel avec les explications qui vont bien, parce que manifestement, tu comprend pas bien la musique. 14 milliards de dollards de benefice sur une année pour toyota
58 millions d'euros de benefice sur une année pour ea sur les 5 dernieres années le benef maximum était de 437 millions d'euros
moué bon, je vais laisser tombé l'affaire, finalement , je vois pas en quoi le fait que l'industrie automobile est plus importante que celle de l'entertainment changerais quelque chose au fait que les ressources 3d soient plus nombreuses sous windows que sous linux.
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire. time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
il faudrait donc regarder en details cela
oui et prendre en compte le fait que, hormi le cinéma, le restes des secteurs d'activités de l'entertainment est récent et naissants et forcement pas comparable avec une industrie presque centenaire.
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du
cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle
totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire.
time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
il faudrait donc regarder en details cela
oui et prendre en compte le fait que, hormi le cinéma, le restes des
secteurs d'activités de l'entertainment est récent et naissants et
forcement pas comparable avec une industrie presque centenaire.
Le Tue, 28 Aug 2007 23:42:26 +0200, laurent a écrit :
Tu ne réponds pas à la question: quelle part les industries du cinema et du jeu vidéo ont-elles dans la production industrielle totale?
Maintenant allons voir pour Time Warner :
- Benfice Net 2eme Trimestre 2007 :
1,06 Milliards de Dollars soit environ 780 Millions d'Eur
Tu peux voir que ton pourcentage de 1% ne veut plus rien dire. time warner ce n'est pas que du cinema et des jeux video
il faudrait donc regarder en details cela
oui et prendre en compte le fait que, hormi le cinéma, le restes des secteurs d'activités de l'entertainment est récent et naissants et forcement pas comparable avec une industrie presque centenaire.