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MS Win 7 est tellement mauvais...

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debug this fifo
qu'ils sont obligé de le brader avant même sa sortie officielle !

http://www.itespresso.fr/windows-7-professionnel-microsoft-offre-une-ristourne-de-35-aux-entreprises-francaises-31079.html

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*.-pipolin-.*
Dans son message précédent, Doug713705 a écrit :
Le Tue, 15 Sep 2009 12:25:49 +0200, *.-pipolin-.* a gâché de la bande
passante pour nous écrire :

Et bien je suis étonné que cette technique, aussi performante soit
elle, ne soit pas plus efficace (en tout cas dans la BA dont tu as
fourni un lien).



plus efficace ?
quel sont les choses qu'ils manquent celon toi ?
as tu pris en comptes les différences morphologiques facial ?



Je comprend bien que la morphologie faciale d'un ET (ou assimilé) et
celle d'un être humain puissent être différentes mais dans cet exemple
la cinématique du visage est tout bonnement inexistante.
On a l'impression que le personnage est victime d'une paralysie faciale
(oui, j'exagère) !

Je t'accorde cependant qu'il faudrait un support de meilleur qualité et
la possibilité de voir cette vidéo au ralenti pour ce faire un meilleur
avis.

Par ailleurs, dans un autre registre, la scene où la créature aux
oreilles pointues se jette sur la vitre du laboratoire dans lequel
elle est enfermée manque de puissance.



c'est peu être parce que justement elle ne se jette pas sur la vitre...



je viens de revisionner la vidéo, effectivement il ne se jette pas
vraiment sur la vitre, cependant ça manque tout de même de puissance.



???

quel sont te références pour pouvoir affirmer ça ?

sachant que c'est une capture de mouvement, donc un mouvement reel.

Après sur le fond, je pense que la 3D pour tout ce qui est objet
technique (machine, véhicules, armes etc...), c'est vraiment l'outil
idéal.
Pour les paysages on commence à avoir quelque chose de correct avec ce
beaux rendus mais les motifs sont souvent trop répétitifs.



ha ?

tu pourrais me donner un exemple ?


Par contre pour tout ce qui est vivant, malgré les progrès indéniables
ce n'est pas encore ça tout comme pour les mouvements des objets dans
l'espace (chute, choc, déplacement naturel etc...)




C'est mon avis de spectateur et ce n'est pas spécifiquement lié à cette
vidéo.



moui, on va dire ça...

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*.-pipolin-.*
Cumbalero a couché sur son écran :
Doug713705 a écrit :

On a l'impression que le personnage est victime d'une paralysie faciale



Il est peut-être apparenté à un vulcain.
Ou il a un masque.
Ou tu le sais pas pauvre humain, mais tu le vois de dos.
Ou ses émotions s'expriment ailleurs que sur le visage.
Ou le rendement a été fait par un nul, utilisant un soft nul sur un ersatz
d'OS.

Je t'accorde cependant qu'il faudrait un support de meilleur qualité et



Pour encore mieux discerner les défauts?

beaux rendus mais les motifs sont souvent trop répétitifs.



Ca a du être modélisé pendant qu'il se reposait le cerveau en donnant une
master class.

Par contre pour tout ce qui est vivant, malgré les progrès indéniables



Blague à part, sur les derniers trucs que j'ai vu au ciné et qui était du
100% digital (genre L'Age de glace 3 ou Là-haut), j'ai été frappé par la même
chose qu'à chaque fois que je vais voir un film d'animation: c'est dingue les
progrès réalisés mois par mois sur la représentation des fluides, et en
particulier l'eau.

C'est pas nouveau, la première fois que ça m'a épaté, c'était les GNUs dans
le canyon du Roi Lion, qui se comportent de façon très réaliste, comme un
fluide. (ça doit être l'effet GNU)

A part ça, je suis généralement très déçu par les FX. Dans les films, ça se
voit souvent comme le nez au milieu de la figure, quoi que Pipolin puisse en
dire. Si la technique était si aboutie qu'il le prétend, il n'y aurait plus
aucun tournage in situ.



il y a de moins en moins de tournage "in situs". Outre les progrès de
la technique, il faut que les mentalités évoluent, mettre en place un
tournage avec environnement virtuel n'implique pas les mêmes
contraintes et les même connaissances qu'un tournage en décord réel.



Et dans le cinéma d'animation, c'est tout simplement
navrant. Les expressions des personnages sont dignes de jeux comme Versailles
ou Egypte 1156 bc. Au point que dans pas mal de films, les graphistes ont
délibérément triché pour que cette incapacité technique soit une sorte de
marque de fabrique. Un des pires exemples étant Atlantis. Des mains carrées,
des visages dessinés avec une règle, une animation pathétique. Il va
peut-être répondre que ce film a 8 ans, mais l'Age de Glace est aussi laid
sur les humains 2 ans plus tard, et je cherche encore ce qu'il peut y avoir
d'humainement réaliste chez les personnages, c'est du niveau de Mr Magoo.




cela s'appelle un choix artistique, et n'a rien a voir avec la
technique.

Quiconque ayant assisté à la naissance d'un mammifère quadrupède comme un
veau ou un poulain ne peut être que sur le cul en voyant le réalisme des
premiers pas de Bambi. Comme quoi le sens de l'observation et le talent, y
compris pour l'animation, est vraiment décorélé de la technique employée.



et?
A+
JF



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*.-pipolin-.*
Cumbalero a exposé le 16/09/2009 :
Stéphane CARPENTIER a écrit :

Ce n'est pas forcément de la faute de la 3D. Ça peut aussi venir de la
qualité des acteurs.



Si on avait filmé les acteurs au lieu de tenter de reproduire des expressions
capturées numériquement, on serait fixé.




ba tiens, tu sais pas, vuq ue tu sembles pleins de bonne idées, tu
devrais proposé tes services aux studios.

A+
JF



--
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*.-pipolin-.*
Cumbalero a exposé le 15/09/2009 :
*.-pipolin-.* a écrit :

tu ne sais rien du scénario d'avatar, tu parles pour rien dire, la preuve,
il est question d'un sujet objectif, la technique, et tu traînes le débat
sur une sujet subjectif, la qualité du scénario.



Très simplement parce qu'aucune technique ne transformera un mauvais scenario
en bon film.




et ?
c'est quoi un bon ou un mauvais scénario ?


tu n'es pas le "public", tu en es juste une insignifiante partie...



Même pas...




bien d'accord...

A+
JF



--
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*.-pipolin-.*
Dans son message précédent, Professeur Méphisto a écrit :
Le Tue, 15 Sep 2009 12:25:49 +0200, *.-pipolin-.* a écrit :

tu n'es pas le "public", tu en es juste une insignifiante partie...



Tout comme la troidé n'est qu'une insignifiante partie tant de
l'informatique que du cinéma.



tu ne sais pas de quoi tu parles...

--
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*.-pipolin-.*
Le 16/09/2009, Stéphane CARPENTIER a supposé :
*.-pipolin-.* wrote:
Dans son message précédent, Stéphane CARPENTIER a écrit :
*.-pipolin-.* wrote:
Le 13/09/2009, Stéphane CARPENTIER a supposé :
*.-pipolin-.* wrote:

j'en ai surtout rien à foutre



<news:
*.-pipolin-.* wrote:
>
> si tu t'en fout, tu réponds pas, sinon tu ments...



tu n'es pas apte a parler à ma place



Je ne parle pas à ta place, je montre juste une de tes contradictions.



il n'y a aucune contradiction...



Alors c'est que tu mens en écrivant que tu n'en as rien, à foutre.



garde ta psychologie de comptoir pour épaté tes amis...

--
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Cumbalero
*.-pipolin-.* a écrit :

c'etais mieux avant ?



Pas forcément, mais ça n'implique pas non plus que ce soit mieux main tenant.

A+
JF
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Professeur M
Le Wed, 23 Sep 2009 15:36:11 +0200, *.-pipolin-.* a écrit :

tu ne sais pas de quoi tu parles...



si
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Cumbalero
*.-pipolin-.* a écrit :

j'ai assez de connaissances informatique pour fabriquer mes images



Avec encore plus de connaissances, tu en ferais plus ou de meilleures
qualité, ou plus vite...


A+
JF
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Cumbalero
*.-pipolin-.* a écrit :

technique, il faut que les mentalités évoluent, mettre en place un



C'est beau comme un discours de politique qui veut nous vendre sa soupe.

A+
JF