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Photos ne s'ouvrent plus

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Gilles Larbi
Bonjour,
En recherchant certaines photos sur des Cd graver il y a 3/4 ans,
certaines photos bien présentes ( fichier apparent) ne s'ouvrent plus;
y a t'il des solutions pour les récupérées ?
Merci
Gilles

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Stéphan Peccini


Parceque j'ai, plutôt j'avais, des images numériques faites entre 1987
et 1993 en PCX (entre autres) et elles sont toutes perdues. Les disquettes
qui les stockaient n'ont pas été lisibles (formatage Amiga or comme il
venait de couler tous le monde trouvait "obsolete" de s'occuper de
ce format) avant d'être illisibles en grande partie, l'autre partie c'est
un gravage raté sous M$ qui me l'a fait perdre, pourquoi ? Parceque les
graveurs 6X étaient instables... Mais à l'époque personne ne le savait
car nous n'avions pas assez de recul.

Il serait temps d'arréter de dire que le numérique dure sous toutes les
conditions. Il ne dure que si l'on dépense beaucoups d'argent constamment
et régulièrement. Il suffit de parler avec ceux qui sont chargés de
l'archivage. Si ce n'est en logiciel quand on connait Linux c'est en
matériel.


Il faut aussi arrêter de dire que dans 30 ans on ne pourra pas conserver ses
données parce que le format de stockage d'aujourd'hui ne sera plus lisible.
Il faut aussi arrêter de comparer ce qui s'est passé il y a 20 ans en
informatique pour profétiser ce qui va se passer dans 20 ans ; on n'est
plus dans les mêmes conditions. Il y a 20 ans l'informatique personnelle,
c'était tout et n'importe quoi et c'était normal.

Quelqu'un qui conservait (conserve) précieusement ses photos en les
archivant dans de bonnes conditions continuera à le faire avec le
numérique. Quelqu'un qui le faisait mal le fera mal et ce n'est pas la
faute à l'informatique.

Aujourd'hui quelqu'un qui veut conserver ses photos peut le faire simplement
et à des prix raisonnables. 2 disques externes utilisés en alternance, par
exemple, changé selon leur durée de vie et stocké à 2 endroits.


Je peux te dire que Gimp n'a pas toujours fait tous ces formats-là ! Et
ils ont été implémentés justement parceque -certains- en avaient
besoin mais ce n'est pas faisable avec un logiciel commercial.


C'est justement la preuve que si nécessaire on pourra récupérer les formats
exotiques. Et comme aujourd'hui le support d'une image n'est plus physique
dans le sens où il peut être simplement transféré d'un support sur un
autre, je ne vois pas où est le problème.

Or le
posteur d'origine ne sait même pas qu'il existe autre chose que photoshop
je parie et pour lui tous les formats de gimp sont ... inexistants.


S'il pose la question, c'est que peut-être il a envie d'avoir des conseils.

Plus simplement, vas faire comprendre à un pro-M$ que le png est meilleur
qu'un jpg car sans perte de données...

Bon conclusion, pas de problème pour supporter ces formats anciens ou
exotiques.


Sur des logiciels non développés commercialement, chose que le "grand
public" n'a pas encore compris.


Pour moi le numérique n'a pas changé les mentalités des gens dans le sens où
ceux qui faisaient (ou qui l'auraient fait s'ils avaient connu) des efforts
pour conserver leur photos argentiques le feront pour conserver les photos
numériques (transferts de support en support, conversion si
nécessaire, ...). Par contre le numérique a simplifié très fortement la
conservation.

--
Stephan Peccini
PhotoNature : <URL:http://www.photonature.fr>


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Oodini

Merci tu pouvais pas mieux faire comme aide: et en fait c'est le tga qui
remplaça le rgb (issu de sgi et qui était le standard de facto en
imagerie de synthèse au début) et maintenant quid du rgb... Pourtant il
est beaucoups plus optimisé pour les transfers mémoires puisque
développé dans ce but...


Faudrait que tu m'expliques en quoi il est optimisé pour les transferts
mémoire. Ce format a une en-tête toute bête, avec des donnés non
compressées ou compressées en RLE. On a fait mieux, comme moyen
d'optimiser les vitesses de transfert. TGA, en plus de permettre de
choisir la méthode de compression, apporte plusieurs améliorations.

Le format TGA a plus de 20 ans. Ca fait un moment que les conversions
ont pu être faites, d'autant plus que le RGB est bien documenté (et très
simple à mettre en oeuvre). De toute façon, le format RBG/SGI est
toujours reconnu par les logiciels majeurs du marché : 3ds Max,
Lightwave 3D, Maya, Houdini...

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moi?
Le Wed, 14 Jun 2006 09:33:09 +0200, Oodini a écrit :


Merci tu pouvais pas mieux faire comme aide: et en fait c'est le tga qui
remplaça le rgb (issu de sgi et qui était le standard de facto en
imagerie de synthèse au début) et maintenant quid du rgb... Pourtant il
est beaucoups plus optimisé pour les transfers mémoires puisque
développé dans ce but...


Faudrait que tu m'expliques en quoi il est optimisé pour les transferts
mémoire. Ce format a une en-tête toute bête, avec des donnés non
compressées ou compressées en RLE. On a fait mieux, comme moyen
d'optimiser les vitesses de transfert. TGA, en plus de permettre de
choisir la méthode de compression, apporte plusieurs améliorations.


Parceque tu le vois du point de vue de l'utilisateur: moins de place sur
le support, plus rapide à lire. Moi je le vois du point de vue du
programmeur: vitesse de calcul supérieure pour la mise en oeuvre avec
manipulation supplémentaire à chaque calcul de combinaison (ce qui est
le plus courant en imagerie) et donc nécessité de etc...


Le format TGA a plus de 20 ans. Ca fait un moment que les conversions
ont pu être faites, d'autant plus que le RGB est bien documenté (et très
simple à mettre en oeuvre). De toute façon, le format RBG/SGI est
toujours reconnu par les logiciels majeurs du marché : 3ds Max,
Lightwave 3D, Maya, Houdini...


Arf, tu donnes un argument faux: oui le tga existe depuis très longtemps
mais ce que tu oublies de dire ce faisant c'est qu'il a mis aussi très
longtemps à être reconnu et lu par beaucoups de logiciels. Si cela
faisait 20 ans que tu faisait de l'informatique en imagerie tu saurais te
rappeler qu'il y a 20 ans, seul 4 pelés et 1 tondu connaissaient
l'existance même du format tga. Tu ne t'en souviens plus ? Moi je me
rappelle qu'en 1996 sous Window$ 1995 il me fallait passer par Paint Shop
Pro pour faire mes manipulation d'image avec Lightwave 4.0 car aucun autre
logiciel ne lisait cette version là du tga, cela ne date que de 10 ans.
Soit la moitié de tes 20 ans. Avant cela il n'y avait sous DOS aucun
salut en dehors de GWS pour lire de multiple format qui ne tournait que
...sous Win3.1x (pas DOS) même pour le hyper-piraté 3DStudio... qui
d'ailleurs ne connaissait pas du tout le tga en passant (si ma mémoire ne
me fait pas défault).


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moi?
Le Wed, 14 Jun 2006 06:24:38 +0200, Stéphan Peccini a écrit :



Parceque j'ai, plutôt j'avais, des images numériques faites entre 1987
et 1993 en PCX (entre autres) et elles sont toutes perdues. Les disquettes
qui les stockaient n'ont pas été lisibles (formatage Amiga or comme il
venait de couler tous le monde trouvait "obsolete" de s'occuper de
ce format) avant d'être illisibles en grande partie, l'autre partie c'est
un gravage raté sous M$ qui me l'a fait perdre, pourquoi ? Parceque les
graveurs 6X étaient instables... Mais à l'époque personne ne le savait
car nous n'avions pas assez de recul.

Il serait temps d'arréter de dire que le numérique dure sous toutes les
conditions. Il ne dure que si l'on dépense beaucoups d'argent constamment
et régulièrement. Il suffit de parler avec ceux qui sont chargés de
l'archivage. Si ce n'est en logiciel quand on connait Linux c'est en
matériel.


Il faut aussi arrêter de dire que dans 30 ans on ne pourra pas conserver ses
données parce que le format de stockage d'aujourd'hui ne sera plus lisible.
Il faut aussi arrêter de comparer ce qui s'est passé il y a 20 ans en
informatique pour profétiser ce qui va se passer dans 20 ans ; on n'est
plus dans les mêmes conditions. Il y a 20 ans l'informatique personnelle,
c'était tout et n'importe quoi et c'était normal.


Tu as bien raison, l'expérience cela ne sert justement qu'à ne pas s'en
servir. Au fait si 1993 c'était il y a vingt en pour toi, tu
m'expliqueras ta recette hein... Quant à la "seconde partie" de -mon-
expérience elle date de 1997... 20 ans quoi avec le "tout et n'importe
quoi" de cette époque révolue donc...


Quelqu'un qui conservait (conserve) précieusement ses photos en les
archivant dans de bonnes conditions continuera à le faire avec le
numérique. Quelqu'un qui le faisait mal le fera mal et ce n'est pas la
faute à l'informatique.


Non, par contre, et c'est là mon propos, ce sera la faute de tous ceux
qui clament haut et fort que le numérique cela dure des décennies aux
débutants sans les prévenir des réalités de l'informatique -actuelle-,
parceque il y a 20 ans on pouvait espérer acheter un Apple II GS et s'en
servir 10 ans -sans- souci de compatibilité.


Aujourd'hui quelqu'un qui veut conserver ses photos peut le faire simplement
et à des prix raisonnables. 2 disques externes utilisés en alternance, par
exemple, changé selon leur durée de vie et stocké à 2 endroits.


Le lien donné plus tard et l'expérience (qui ne sert à rien donc)
démontre le contraire: pas simplement et pas à des prix raisonnables.



Je peux te dire que Gimp n'a pas toujours fait tous ces formats-là ! Et
ils ont été implémentés justement parceque -certains- en avaient
besoin mais ce n'est pas faisable avec un logiciel commercial.


C'est justement la preuve que si nécessaire on pourra récupérer les formats
exotiques. Et comme aujourd'hui le support d'une image n'est plus physique
dans le sens où il peut être simplement transféré d'un support sur un
autre, je ne vois pas où est le problème.


Le problème est que si tu n'es pas programmeur et que aucun programmeur
n'a d'intérêt à récussiter ton format quand tu en as besoin tu te
retrouves avec la possibilité de perdre tes données même si -après-
quelqu'un fini par implémenter ton format. Là encore une expérience qui
ne sert à rien je suppose.


Or le
posteur d'origine ne sait même pas qu'il existe autre chose que photoshop
je parie et pour lui tous les formats de gimp sont ... inexistants.


S'il pose la question, c'est que peut-être il a envie d'avoir des conseils.


Le meilleur conseil est d'utiliser dd sous Linux avec if=nom du fichier
sur la partition et of=nom du fichier vers /tmp ou mieux un ramdisk,
puis sans redémarrer il lance X en le séparant du processus shell puis
de lancer gimp ou une convertion avec imagemagick vers un format sans
perte de donnée et non compressé afin de pouvoir récupérer le maximum
du fichier endommagé. Je me pose la question d'un pipe direct sur
imagemagick donc sans même X mais je n'ai jamais essayé.

Voilà, explication pro' donnée... et maintenant il est noyé
car il se rend compte de la différence avec les autres
explications, donc ce fût inutile probablement... Malheureusement. :(

Quand à la raison de la panne: c'est probablement parce qu'il a utilisé
un graveur de supermarché sans comprendre les options du logiciel de
gravure piraté le tout sur le CD d'un lot et comme les 2 années sont
passées il commence à perdre des données... Désolé Gilles, je
sais que ce que je viens de dire ne te concerne pas mais c'est Stéphan
qui me court sur le... :)

[...]
Pour moi le numérique n'a pas changé les mentalités des gens dans le
sens où ceux qui faisaient (ou qui l'auraient fait s'ils avaient connu)
des efforts pour conserver leur photos argentiques le feront pour
conserver les photos numériques (transferts de support en support,


Entièrement d'accord, je dirais presque que c'est une question
d'éducation.

conversion si nécessaire, ...). Par contre le numérique a simplifié
très fortement la conservation.


Simplifié ? Tu parles du clic de souris final pour la copie d'un des
CDs ou du fait de mettre à jour régulièrement les logiciels et leS
matèrielS, de ce tenir à jour sur les nouveautés dans l'angoisse d'en
rater une cruciale, de garder une partie d'un budget rien que pour cela,
du temps passer à faire tout cela, et de refaire tout cela chaque
année voir deux si l'on aime le risque; le tout par rapport à l'action
de faire un duplicata voir deux (par le même professionnel) d'un
négatif, une fois tout les 20 ans par négatif (allez 10 ans pour les
paranos: j'ai des négatifs (~50) des années 60 même pas
dupliqués) ? Ton échelle de valeur n'est pas dans le bon sens je crois.

Tiens Alf92 viens de me donner cela, cela date d'il y a 2ans:

http://groups.google.fr/group/fr.rec.photo.numerique/browse_frm/thread/6bc7f790028634e7/e159e94fcb409b62?lnk=st&q=dur%C3%A9e+de+vie+obturateur&rnum=3&hl=fr#e159e94fcb409b62


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Oodini

Parceque tu le vois du point de vue de l'utilisateur: moins de place sur
le support, plus rapide à lire. Moi je le vois du point de vue du
programmeur: vitesse de calcul supérieure pour la mise en oeuvre avec
manipulation supplémentaire à chaque calcul de combinaison (ce qui est
le plus courant en imagerie) et donc nécessité de etc...


Je ne comprend pas bien ton propos... Je n'arrive notamment pas à
comprendre de quel format tu parles dans la dernière phrase.
Les vitesses de calcul dépendent des algorithmes du logiciel de
traitement d'image, pas du format du fichier source, une fois que tu as
décompressé l'image en RAM. Et je ne comprend pas pourquoi cela serait
plus facile avec du RGB/SGI.

Arf, tu donnes un argument faux: oui le tga existe depuis très longtemps
mais ce que tu oublies de dire ce faisant c'est qu'il a mis aussi très
longtemps à être reconnu et lu par beaucoups de logiciels. Si cela
faisait 20 ans que tu faisait de l'informatique en imagerie tu saurais te
rappeler qu'il y a 20 ans, seul 4 pelés et 1 tondu connaissaient
l'existance même du format tga. Tu ne t'en souviens plus ?


J'ai commencé l'informatique en 1993, et le TGA était alors "le" format
pour les applications 3D. Après, je ne sais pas ce que tu entends par
"imagerie". Terme un peu vague.

Moi je me
rappelle qu'en 1996 sous Window$ 1995 il me fallait passer par Paint Shop
Pro pour faire mes manipulation d'image avec Lightwave 4.0 car aucun autre
logiciel ne lisait cette version là du tga, cela ne date que de 10 ans.


Si je devais à l'époque effectivement lancer Windows 3.1 pour bosser mes
images sous Photoshop 2.5 (sans calques, à l'époque...), je me souviens
très bien qu'il existait des outils fort pratiques sous DOS.

Par exemple le fameux Alchemy en ligne de commande, qui permettait les
manips les plus invraisemblables avec de très nombreux formats.
VPic était aussi un viewer DOS qui permettait de mater du TGA.
Je m'en souviens, je m'en servais pour visualiser les images fournies
sur les CD DPTools. :-)
Après, je me suis servi de Sea, qui avait une interface très soignée
(fond sombre) et plus graphique (VPic avait une IHM en mode texte).

Soit la moitié de tes 20 ans. Avant cela il n'y avait sous DOS aucun
salut en dehors de GWS pour lire de multiple format qui ne tournait que
...sous Win3.1x (pas DOS)


Sur la page suivante, qui date de 95, en dénombre plus d'une dizaine.
http://www.faqs.org/faqs/graphics/utilities-faq/

même pour le hyper-piraté 3DStudio... qui
d'ailleurs ne connaissait pas du tout le tga en passant (si ma mémoire ne
me fait pas défault).


Ta mémoire te fait défaut. J'ai toujours utilisé ce format pour mes
rendus 3D. Depuis 93, donc. Je me servais du canal alpha pour faire du
compositing dans 3D Studio.

PS : c'est à cette époque et dans ce contexte que j'ai fait la
connaissance de Daniel Rocha, qui pourra peut-être donner son point de
vue. :-)

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moi?
Le Wed, 14 Jun 2006 13:10:02 +0200, Oodini a écrit :


Parceque tu le vois du point de vue de l'utilisateur: moins de place sur
le support, plus rapide à lire. Moi je le vois du point de vue du
programmeur: vitesse de calcul supérieure pour la mise en oeuvre avec
manipulation supplémentaire à chaque calcul de combinaison (ce qui est
le plus courant en imagerie) et donc nécessité de etc...


Je ne comprend pas bien ton propos... Je n'arrive notamment pas à
comprendre de quel format tu parles dans la dernière phrase.
Les vitesses de calcul dépendent des algorithmes du logiciel de
traitement d'image, pas du format du fichier source, une fois que tu as
décompressé l'image en RAM. Et je ne comprend pas pourquoi cela serait
plus facile avec du RGB/SGI.


L'algorithme est forcément plus complexe donc long sur du mpg4 que sur du
bmp. Le RGB à cette époque était non compressé donc aussi facile que
du bmp. En plus de cela suivant la manière dont tu disposes tes données
en mémoire le résultat de la suite des calculs sera différente puisque
tu seras obligé d'utiliser un algorithme plus ou moins complexe pour
manipuler ces données. Bon bien sûr si tu utilises des routines OpenGL
tu es un peu restreins mais si tu fais toi-même ton moteur... C'est plus
clair ?


Arf, tu donnes un argument faux: oui le tga existe depuis très longtemps
mais ce que tu oublies de dire ce faisant c'est qu'il a mis aussi très
longtemps à être reconnu et lu par beaucoups de logiciels. Si cela
faisait 20 ans que tu faisait de l'informatique en imagerie tu saurais te
rappeler qu'il y a 20 ans, seul 4 pelés et 1 tondu connaissaient
l'existance même du format tga. Tu ne t'en souviens plus ?


J'ai commencé l'informatique en 1993, et le TGA était alors "le" format
pour les applications 3D. Après, je ne sais pas ce que tu entends par
"imagerie". Terme un peu vague.


Non, c'était "ton" format, pas "le" format, d'autres formats existaient
et le choix dépendait de la plate-forme utilisée.
Tu cherches à savoir ce que je v(e)aux: je trouve cela inutile mais si
cela t'amuses: Image de synthèse et dessin 2D qui va avec pour les
textures ceci avec le développement des moteurs 2D et 3D qui vont avec,
et développement système aussi mais cela t'interesses probablement moins.

Toi aussi tu fait 2006-2093, c'est symptômatique de l'informatique
moderne ? :)
Franchement, j'ai beau faire un effort de mémoire, en 1986-1992 je ne me
rappelle pas avoir utilisé du TGA. D'ailleurs il me semble vraiment que
les premières versions de ce format que j'ai vu arriver été en 24bit ce
qui été inutilisable car les cartes vidéos "normalement" accéssibles le
supportant à l'époque étaient quasi inexistantes; la Targa de
Truevision (inventeur du format TGA) le gérait mais cette carte ne
tournait (je crois) que sur architecture x86 et d'ailleurs se format fût
créé en 1984 exclusivement pour le DOS de M$ (de mémoire) qui lui aussi
démarre sa carrière en 1984, il fallait bien l'aider un peu le pauvre.
Sur ma plateforme (Amiga) c'était les formats PCX ou IFF qui étaient de
rigueur. Sous DOS je connaissais POV qui est devenu POVRay qui lisait ce
format là.


Moi je me
rappelle qu'en 1996 sous Window$ 1995 il me fallait passer par Paint Shop
Pro pour faire mes manipulation d'image avec Lightwave 4.0 car aucun autre
logiciel ne lisait cette version là du tga, cela ne date que de 10 ans.


Si je devais à l'époque effectivement lancer Windows 3.1 pour bosser mes
images sous Photoshop 2.5 (sans calques, à l'époque...), je me souviens
très bien qu'il existait des outils fort pratiques sous DOS.


Photoshop, à l'époque ? T'étais réellement bien loti dis-donc. Et on
voit la différence de travail: moi c'était plutôt le Painter de Newtek
mon rêve de l'époque, ou alors un DeluxePaint identique à ma version
Amiga et non pas la version hyperbridée du PC.


Par exemple le fameux Alchemy en ligne de commande, qui permettait les
manips les plus invraisemblables avec de très nombreux formats.


Par hazard ton Alchemy ne serait pas plutôt le nom de la boite qui
fabriquait GWS ?

VPic était aussi un viewer DOS qui permettait de mater du TGA.


VPic oui, mais je l'ai connu après il me semble, j'était déjà sous
Lightwave.

Je m'en souviens, je m'en servais pour visualiser les images fournies
sur les CD DPTools. :-)


DPTools, oui, un "revendeur" parmis mes voisins cela aide... :)

Après, je me suis servi de Sea, qui avait une interface très soignée
(fond sombre) et plus graphique (VPic avait une IHM en mode texte).


Alors là, "connais pas".


Soit la moitié de tes 20 ans. Avant cela il n'y avait sous DOS aucun
salut en dehors de GWS pour lire de multiple format qui ne tournait que
...sous Win3.1x (pas DOS)


Sur la page suivante, qui date de 95, en dénombre plus d'une dizaine.
http://www.faqs.org/faqs/graphics/utilities-faq/


Regardes "GWS" -> Alchemy.
Et pour ta dizaine, si tu les connaissais "à l'époque" et bien tu était
franchement bien placé pour la réception de logiciel !


même pour le hyper-piraté 3DStudio... qui
d'ailleurs ne connaissait pas du tout le tga en passant (si ma mémoire ne
me fait pas défault).


Ta mémoire te fait défaut. J'ai toujours utilisé ce format pour mes
rendus 3D. Depuis 93, donc. Je me servais du canal alpha pour faire du
compositing dans 3D Studio.


C'est pourquoi j'ai mis "ton" format plus haut: En venant d'une autre
architecture je n'avais ni tes habitudes scolaires ni celle de la nouvelle
architecture.

Et pour en revenir au début, le TGA, en dehors de l'image de synthèse,
rien à l'époque à ma connaissance: Puisque c'était le GIF à la mode
pour la 2D. D'ailleurs en parlant de GIF tu dois forcément te rappeler
des problèmes consécutifs au passage de la version 87a à 89 qui posait
beaucoups de problèmes à beaucoups de programmeurs car les sources
étant brevetés on n'avait même pas la possibilité de se servir du
résultat d'un cracking sur l'encodage. Voila qui illustre encore le
problème des formats d'image non ouvert en passant et de la difficulté
pour le quidam de faire ce qu'il veux.


PS : c'est à cette époque et dans ce contexte que j'ai fait la
connaissance de Daniel Rocha, qui pourra peut-être donner son point de
vue. :-)


Désolé, sans vouloir te/le gêner mais je ne connais pas cette personne.


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Oodini

L'algorithme est forcément plus complexe donc long sur du mpg4 que sur du
bmp.


Qui a parlé de MPEG ??
On en était à comparer le TGA et le RBG/SGI.

Non, c'était "ton" format, pas "le" format, d'autres formats existaient
et le choix dépendait de la plate-forme utilisée.


Ben en 24 bits non compressé, sur PC, il n'y avait pas grand chose
d'autre. Et comme Targa avait posé ce format comme standard pour le
transfert d'images de synthèse vers de la vidéo...

Tu cherches à savoir ce que je v(e)aux:


Pas du tout. Je confronte nos expériences.

Toi aussi tu fait 2006-2093, c'est symptômatique de l'informatique
moderne ? :)
Franchement, j'ai beau faire un effort de mémoire, en 1986-1992 je ne me
rappelle pas avoir utilisé du TGA.


Primo, j'ai parlé de 1993 parce que tu évoquais tes manips en 1996, et
j'ai fait remarquer que quand j'ai déboulé dans l'informatique en 93, le
TGA était ce qui s'était présenté comme le format le plus immédiat.

Secundo, ça n'enlève rien à mon propos initial : le format TGA a 23 ans,
et il a été amélioré il y a 18 ans. Cela a laissé tout le temps aux
utilisateurs de RGB/PIC de faire les conversions nécessaires, s'ils en
estimaient le besoin.

D'ailleurs il me semble vraiment que
les premières versions de ce format que j'ai vu arriver été en 24bit ce
qui été inutilisable car les cartes vidéos "normalement" accéssibles le
supportant à l'époque étaient quasi inexistantes;


En 93, j'avais une carte graphique Western Digital Paradise munie de 2
Mo de mémoire, et qui affichait très bien des images 24 bits en 800x600,
et a fortiori en résolution PAL.

la Targa de
Truevision (inventeur du format TGA) le gérait mais cette carte ne
tournait (je crois) que sur architecture x86 et d'ailleurs se format fût
créé en 1984 exclusivement pour le DOS de M$ (de mémoire) qui lui aussi
démarre sa carrière en 1984, il fallait bien l'aider un peu le pauvre.
Sur ma plateforme (Amiga) c'était les formats PCX ou IFF qui étaient de
rigueur. Sous DOS je connaissais POV qui est devenu POVRay qui lisait ce
format là.


Ben c'était à toi de changer de plate-forme, parce que le PC offrait les
logiciels ayant le support de tous ces formats. :-)
Pour info, le TIFF était également utilisable, mais moins en 3D.

Photoshop, à l'époque ? T'étais réellement bien loti dis-donc.


4 disquettes. :-)

Par hazard ton Alchemy ne serait pas plutôt le nom de la boite qui
fabriquait GWS ?


Alchemy Mindworks n'avait au départ qu'un seul logiciel : Alchemy.
Il y en eut ensuite d'autre, principalement Graphic Workshop.

Regardes "GWS" -> Alchemy.
Et pour ta dizaine, si tu les connaissais "à l'époque" et bien tu était
franchement bien placé pour la réception de logiciel !


Quelques noms m'évoquent quelque chose. Compte-tenu des nombreux CDs de
partagiciels que je voyais passer à l'époque, il est probable que je les
ai tous essayés.

C'est pourquoi j'ai mis "ton" format plus haut: En venant d'une autre
architecture je n'avais ni tes habitudes scolaires ni celle de la nouvelle
architecture.


Pas du tout scolaire, l'habitude. :-)

Et pour en revenir au début, le TGA, en dehors de l'image de synthèse,
rien à l'époque à ma connaissance:


C'est bien pour cela que je l'ai cité initialement dans ce domaine
particulier.

Puisque c'était le GIF à la mode
pour la 2D. D'ailleurs en parlant de GIF tu dois forcément te rappeler
des problèmes consécutifs au passage de la version 87a à 89 qui posait
beaucoups de problèmes à beaucoups de programmeurs car les sources
étant brevetés on n'avait même pas la possibilité de se servir du
résultat d'un cracking sur l'encodage. Voila qui illustre encore le
problème des formats d'image non ouvert en passant et de la difficulté
pour le quidam de faire ce qu'il veux.


Pas trop.
Je n'ai jamais vraiment bossé avec le web.

PS : c'est à cette époque et dans ce contexte que j'ai fait la
connaissance de Daniel Rocha, qui pourra peut-être donner son point de
vue. :-)


Désolé, sans vouloir te/le gêner mais je ne connais pas cette personne.


Personnage qui fréquente assidûment les forums photo.


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Stéphan Peccini

........................

--
Stephan Peccini
PhotoNature : <URL:http://www.photonature.fr>
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laurent
"Stéphan Peccini" a écrit dans le message de news:



Parceque j'ai, plutôt j'avais, des images numériques faites entre 1987
et 1993 en PCX (entre autres) et elles sont toutes perdues. Les
disquettes
qui les stockaient n'ont pas été lisibles (formatage Amiga or comme il
venait de couler tous le monde trouvait "obsolete" de s'occuper de
ce format) avant d'être illisibles en grande partie, l'autre partie c'est
un gravage raté sous M$ qui me l'a fait perdre, pourquoi ? Parceque les
graveurs 6X étaient instables... Mais à l'époque personne ne le savait
car nous n'avions pas assez de recul.

Il serait temps d'arréter de dire que le numérique dure sous toutes les
conditions. Il ne dure que si l'on dépense beaucoups d'argent constamment
et régulièrement. Il suffit de parler avec ceux qui sont chargés de
l'archivage. Si ce n'est en logiciel quand on connait Linux c'est en
matériel.


Il faut aussi arrêter de dire que dans 30 ans on ne pourra pas conserver
ses
données parce que le format de stockage d'aujourd'hui ne sera plus
lisible.
Il faut aussi arrêter de comparer ce qui s'est passé il y a 20 ans en
informatique pour profétiser ce qui va se passer dans 20 ans ; on n'est
plus dans les mêmes conditions. Il y a 20 ans l'informatique personnelle,
c'était tout et n'importe quoi et c'était normal.


je ne serais pas aussi categorique. l'informatique est un monde qui bouge
tellement vite que personne ne peux dire ce qu'elle sera dans 20 ans !!

Quelqu'un qui conservait (conserve) précieusement ses photos en les
archivant dans de bonnes conditions continuera à le faire avec le
numérique. Quelqu'un qui le faisait mal le fera mal et ce n'est pas la
faute à l'informatique.



oui et non. beaucoup de personne qui faisait de l'argentique, gardait la
pochette avec les photos + nega dans un tiroir. et franchement la sauvegarde
est assez basique mais fficace. par contre en informatique, s'il conserve le
type de pratique ( on met tous sur le Disque dur ), la le rique est bien
plus elevé !

Aujourd'hui quelqu'un qui veut conserver ses photos peut le faire
simplement
et à des prix raisonnables. 2 disques externes utilisés en alternance, par
exemple, changé selon leur durée de vie et stocké à 2 endroits.


ca doit representer 0.01 % des personnes qui font de la photo numérique. une
tres grande majorité les mettent sur leur PC ( quand elles ne les laissent
pas dans l'appareil photos ) une bonne partie font des CD ( ou DVD ) et
tres tres peu font mieux.


Je peux te dire que Gimp n'a pas toujours fait tous ces formats-là ! Et
ils ont été implémentés justement parceque -certains- en avaient
besoin mais ce n'est pas faisable avec un logiciel commercial.


C'est justement la preuve que si nécessaire on pourra récupérer les
formats
exotiques. Et comme aujourd'hui le support d'une image n'est plus physique
dans le sens où il peut être simplement transféré d'un support sur un
autre, je ne vois pas où est le problème.

le probleme c'est que tres peu de personne ne savent se qu'est un format

informatique photo. c'est sur le PC, ils cliquent sur le nom du fichier et
ca s'ouvre !!!

Or le
posteur d'origine ne sait même pas qu'il existe autre chose que photoshop
je parie et pour lui tous les formats de gimp sont ... inexistants.


S'il pose la question, c'est que peut-être il a envie d'avoir des
conseils.

Plus simplement, vas faire comprendre à un pro-M$ que le png est meilleur
qu'un jpg car sans perte de données...

Bon conclusion, pas de problème pour supporter ces formats anciens ou
exotiques.


Sur des logiciels non développés commercialement, chose que le "grand
public" n'a pas encore compris.


Pour moi le numérique n'a pas changé les mentalités des gens dans le sens

ceux qui faisaient (ou qui l'auraient fait s'ils avaient connu) des
efforts
pour conserver leur photos argentiques le feront pour conserver les photos
numériques (transferts de support en support, conversion si
nécessaire, ...). Par contre le numérique a simplifié très fortement la
conservation.


pour moi le numérique va faire disparaitre "la memoire photographique", tous
ces photos papier qu'on retrouvrait quelques années / decennies apres ( je
ne parle pas des professionnels, mais de ceux qui faisait avant 1 a 10
pellicules et qui sont passé au numérique ). en numerique elles resteront
sur le disque dur du pc qu'on aura jeté 5 / 10 ans auparavant, ou sur un CD
sur lequel on aura ecrit quelque chose qu'on ne comprendra pas 15 ans plus
tard et qu'on ne prendra meme pas le temps de mettre dans un PC pour voir ce
qu'il y a dessus ( alors que la pochette photo on l'ouvrait ). c'est pour ca
que je pense que toutes ( ou du moins une tres grande parties ) des photos
numériques prises actuellement, disparaitront dans l'avenir.

laurent


--
Stephan Peccini
PhotoNature : <URL:http://www.photonature.fr>




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Stéphan Peccini

oui et non. beaucoup de personne qui faisait de l'argentique, gardait la
pochette avec les photos + nega dans un tiroir. et franchement la
sauvegarde est assez basique mais fficace.


Et oui, jamais de photos perdues, jamais de photos dégradées, surtout, ...
C'est bizarre le nombre de personnes qui cherchent à scanner et à
*récupérer* leurs photos argentiques qui ont perdu leurs couleurs.

Ceux qui faisaient ce qu'il faut pour garder leurs photos argentiques,
n'auront aucun problème en numérique bien au contraire, ce sera plus
facile, beaucoup beaucoup plus facile.

Fin de fil pour moi.

--
Stephan Peccini
PhotoNature : <URL:http://www.photonature.fr>

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