petits pinceaux et couteaux en 3D pour que les tocards dans ton genre puisse avoir une utilité dans notre monde.
Justement, hier soir, j'étais à une soirée Blender, et on a e u la projection de "Big Buck Bunny", un très beau film avec un scénario àlc, bête et méchant. Une histoire comme on les ai me tous, quoi.
oué pas mal, dommage que les collisions de hair ne soit pas géré dans big bug bunny, j'ai beaucoup aimer aussi le générique a rallonge, o u il y à dix fois plus de gens pour faire un film de 10 minutes que dans un long métrage de Pixar
Ensuite, on a eu quelques démos de Blender (et sur un écran de six mêtres :) et en particulier du nouveau module: la coiffure ! Tu peux mettre des cheveux sur un truc quelconque, et ensuite, tu as des peignes, des brosses, de la laque, des bigoudis, des teintures et des barettes pour faire de ton personnage la star du salon de la shampouinneuse :) Total bluffant...
oué reveille toi, tout les soft de 3D font ça depuis au moins 10 an s...
Qu'est-ce qui vous ressemblent à laquelle pense l'un de vos interlocuteurs ce bande de roulement?
petits pinceaux et couteaux en 3D pour que les tocards dans ton genre
puisse avoir une utilité dans notre monde.
Justement, hier soir, j'étais à une soirée Blender, et on a e u
la projection de "Big Buck Bunny", un très beau film avec un
scénario àlc, bête et méchant. Une histoire comme on les ai me
tous, quoi.
oué pas mal, dommage que les collisions de hair ne soit pas géré dans
big bug bunny, j'ai beaucoup aimer aussi le générique a rallonge, o u il
y à dix fois plus de gens pour faire un film de 10 minutes que dans un
long métrage de Pixar
Ensuite, on a eu quelques démos de Blender (et sur un écran
de six mêtres :) et en particulier du nouveau module: la
coiffure ! Tu peux mettre des cheveux sur un truc quelconque,
et ensuite, tu as des peignes, des brosses, de la laque, des
bigoudis, des teintures et des barettes pour faire de ton
personnage la star du salon de la shampouinneuse :)
Total bluffant...
oué reveille toi, tout les soft de 3D font ça depuis au moins 10 an s...
Qu'est-ce qui vous ressemblent à laquelle pense l'un de vos
interlocuteurs ce bande de roulement?
petits pinceaux et couteaux en 3D pour que les tocards dans ton genre puisse avoir une utilité dans notre monde.
Justement, hier soir, j'étais à une soirée Blender, et on a e u la projection de "Big Buck Bunny", un très beau film avec un scénario àlc, bête et méchant. Une histoire comme on les ai me tous, quoi.
oué pas mal, dommage que les collisions de hair ne soit pas géré dans big bug bunny, j'ai beaucoup aimer aussi le générique a rallonge, o u il y à dix fois plus de gens pour faire un film de 10 minutes que dans un long métrage de Pixar
Ensuite, on a eu quelques démos de Blender (et sur un écran de six mêtres :) et en particulier du nouveau module: la coiffure ! Tu peux mettre des cheveux sur un truc quelconque, et ensuite, tu as des peignes, des brosses, de la laque, des bigoudis, des teintures et des barettes pour faire de ton personnage la star du salon de la shampouinneuse :) Total bluffant...
oué reveille toi, tout les soft de 3D font ça depuis au moins 10 an s...
Qu'est-ce qui vous ressemblent à laquelle pense l'un de vos interlocuteurs ce bande de roulement?
les techniques mises en oeuvre pour donner vie a hulk sont les même s techniques utilisé dans jurassic park pour donner vie au dino. donc ce qui fonctionne pour l'un, fonctionne pour l'autre.
Les techniques mises en oeuvre pour un roman de gare sont les mêmes techniques utilisées dans _Les Misérables_ pour donner vie à l'h istoire. Donc ce qui fonctionne pour l'un fonctionne pour l'autre.
Tu te rends compte des conneries que tu dis ?
en 3d, simulé la pénétration de la lumière dans la matière, e t notamment la peau, procède des mêmes Algorithmes quelques soit la couleur de celle çi. les procédés d'incrustation d'un objet digital dans une prise de vue reelle se font avec la même logique, la même méthodologie, quelques soit l'objet, que ce soit voitures, personnage, dinosaures,, etc etc...
Peut-être ce qui a quelque chose à voir avec des problèmes à l'é cole? Parlez-moi de votre école.
je sais de quoi je parle, et je te merde, toi et on incapacité à sa voir de quoi tu parles...
*.-pipolin-.* , dans le message <mn.83977d862e5218c7.73628@DTC.com>, a
écrit :
les techniques mises en oeuvre pour donner vie a hulk sont les même s
techniques utilisé dans jurassic park pour donner vie au dino. donc
ce qui fonctionne pour l'un, fonctionne pour l'autre.
Les techniques mises en oeuvre pour un roman de gare sont les mêmes
techniques utilisées dans _Les Misérables_ pour donner vie à l'h istoire.
Donc ce qui fonctionne pour l'un fonctionne pour l'autre.
Tu te rends compte des conneries que tu dis ?
en 3d, simulé la pénétration de la lumière dans la matière, e t notamment
la peau, procède des mêmes Algorithmes quelques soit la couleur de
celle çi. les procédés d'incrustation d'un objet digital dans une prise
de vue reelle se font avec la même logique, la même méthodologie,
quelques soit l'objet, que ce soit voitures, personnage, dinosaures,,
etc etc...
Peut-être ce qui a quelque chose à voir avec des problèmes à l'é cole?
Parlez-moi de votre école.
je sais de quoi je parle, et je te merde, toi et on incapacité à sa voir
de quoi tu parles...
les techniques mises en oeuvre pour donner vie a hulk sont les même s techniques utilisé dans jurassic park pour donner vie au dino. donc ce qui fonctionne pour l'un, fonctionne pour l'autre.
Les techniques mises en oeuvre pour un roman de gare sont les mêmes techniques utilisées dans _Les Misérables_ pour donner vie à l'h istoire. Donc ce qui fonctionne pour l'un fonctionne pour l'autre.
Tu te rends compte des conneries que tu dis ?
en 3d, simulé la pénétration de la lumière dans la matière, e t notamment la peau, procède des mêmes Algorithmes quelques soit la couleur de celle çi. les procédés d'incrustation d'un objet digital dans une prise de vue reelle se font avec la même logique, la même méthodologie, quelques soit l'objet, que ce soit voitures, personnage, dinosaures,, etc etc...
Peut-être ce qui a quelque chose à voir avec des problèmes à l'é cole? Parlez-moi de votre école.
je sais de quoi je parle, et je te merde, toi et on incapacité à sa voir de quoi tu parles...
Le 20-06-2008, à propos de Re: Toujours pas..., *.-pipolin-.* écrivait dans fr.comp.os.linux.debats :
Thierry B. avait écrit le 19/06/2008 :
--{ *.-pipolin-.* a plopé ceci: }--
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk so nt les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être hu main standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il existe des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Les hébreux dans le désert, Cecill B. Demille, 40 figurants et des miroirs. Et le résultat ne se voit que si on le sait (et encore) .
oui bravo, avec une camera statique, ca marche, fait la meme chose avec une camera dynamique...
Avez-vous peur de cela?
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
Que s'est-il passé lorsque libérés des contraintes physiques?
Le 20-06-2008, à propos de
Re: Toujours pas...,
*.-pipolin-.* écrivait dans fr.comp.os.linux.debats :
Thierry B. avait écrit le 19/06/2008 :
--{ *.-pipolin-.* a plopé ceci: }--
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk so nt
les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être hu main
standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il existe
des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle
même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Les hébreux dans le désert, Cecill B. Demille, 40 figurants et des
miroirs. Et le résultat ne se voit que si on le sait (et encore) .
oui bravo, avec une camera statique, ca marche, fait la meme chose avec
une camera dynamique...
Avez-vous peur de cela?
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du
cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des
histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
Que s'est-il passé lorsque libérés des contraintes physiques?
Le 20-06-2008, à propos de Re: Toujours pas..., *.-pipolin-.* écrivait dans fr.comp.os.linux.debats :
Thierry B. avait écrit le 19/06/2008 :
--{ *.-pipolin-.* a plopé ceci: }--
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk so nt les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être hu main standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il existe des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Les hébreux dans le désert, Cecill B. Demille, 40 figurants et des miroirs. Et le résultat ne se voit que si on le sait (et encore) .
oui bravo, avec une camera statique, ca marche, fait la meme chose avec une camera dynamique...
Avez-vous peur de cela?
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
Que s'est-il passé lorsque libérés des contraintes physiques?
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk sont les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être huma in standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il e xiste des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
Plus tôt vous avez dit que vous serait en mesure de te fournir et que j e semblent demande?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Le fait que vous semblez prétendre expliquer quoi que ce soit d'autre?
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk sont
les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être huma in
standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il e xiste
des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle
même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
Plus tôt vous avez dit que vous serait en mesure de te fournir et que j e
semblent demande?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Le fait que vous semblez prétendre expliquer quoi que ce soit d'autre?
Pour conclure, les techniques employées pour donner vie a hulk sont les mêmes que celle qui sont employé pour simulé un être huma in standard,
Quel intérêt de simuler un être humain standard, alors qu'il e xiste des milliers d'acteurs prodigieux de par le monde ? Et je ne parle même pas de Sharon Stone ou Cameron Diaz...
quel interet ?
Plus tôt vous avez dit que vous serait en mesure de te fournir et que j e semblent demande?
cascade, multiplication de foules, etc etc, il y en a tellement...
Le fait que vous semblez prétendre expliquer quoi que ce soit d'autre?
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à narrer et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait. enfin jusqu'à preuve du contraire...
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du
cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des
histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à
narrer et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait.
enfin jusqu'à preuve du contraire...
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et même du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à narrer et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait. enfin jusqu'à preuve du contraire...
On Fri, 20 Jun 2008 19:46:31 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
Ed avait énoncé :
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et mêm e du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à narrer et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait. enfi n jusqu'à preuve du contraire...
Bon sang. Que vient donc faire ici cette banalité discutable?
réations à tes sous entendus ?
Peut-être tout passe-temps vous avez sont liées à cela.
On Fri, 20 Jun 2008 19:46:31 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
Ed avait énoncé :
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et mêm e du
cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des
histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à narrer
et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait. enfi n
jusqu'à preuve du contraire...
Bon sang.
Que vient donc faire ici cette banalité discutable?
réations à tes sous entendus ?
Peut-être tout passe-temps vous avez sont liées à cela.
On Fri, 20 Jun 2008 19:46:31 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
Ed avait énoncé :
On Fri, 20 Jun 2008 14:38:56 +0200, *.-pipolin-.* wrote:
la 3D, est l'evolution logique des effets speciaux cinema, et mêm e du cinema tout cours, c'est l'outil ideal pour narrer visuellement des histoires, puisqu'elle affranchi des contraintes physiques.
C'est aussi l'outil idéal quand on n'a pas vraiment d'histoire à narrer et un film à faire.
un outil n'est jamais "responsable" de l'usage que l'on en fait. enfi n jusqu'à preuve du contraire...
Bon sang. Que vient donc faire ici cette banalité discutable?
réations à tes sous entendus ?
Peut-être tout passe-temps vous avez sont liées à cela.